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Paladin Guide JcJ

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Autres classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les paladins sont des hybrides en plaques qui soignent, tankent et combattent en mêlée avec les Sceaux et Jugement. Forever les remanie en profondeur : Horion sacré est un talent Sacré de niveau 30 et la nouvelle Vigile de Lumière (un talent de niveau 40) le transforme en soin de groupe, chaque paladin gagne Frappe sacrée au niveau 6, Protection obtient Sceau de fureur, Jugement de fureur, Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte gagne Sentence sacrée et le talent de niveau 40 Effet de lumière, dont les échos de sceau officialisent l'alternance de sceaux. Consécration et Bénédiction des rois sont des capacités d'instructeur au niveau 20.

Guide JcJ Sacré Paladin

Sacré en JcJ est un soigneur robuste en plaques. Au niveau 20, vos soins ciblent une seule personne : votre valeur est donc de garder en vie un combat ou un porteur de drapeau et d'être très difficile à neutraliser. Voix de la vérité empêche les interruptions, Protection divine empêche tous les dégâts, et Bénédiction de liberté et Bénédiction de protection sauvent vos alliés. Vos dégâts sont faibles : restez avec votre équipe.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Dans un champ de bataille, votre rôle est de faire durer un combat plus longtemps que celui de l'ennemi. Restez derrière votre équipe, soignez celui que l'ennemi cible en priorité, et mettez Bénédiction de liberté sur votre porteur de drapeau dès qu'il est ralenti. Quand des ennemis viennent vous chercher, ne vous contentez pas de fuir : Protection divine et Voix de la vérité vous permettent de terminer vos soins là où d'autres soigneurs mourraient ou seraient interrompus, et Marteau de la justice arrête le joueur qui vous frappe. Sur les points de contrôle, placez-vous là où vous voyez le point sans être la première chose que les attaquants atteignent, et gardez Marteau de la justice pour le joueur qui essaie de le capturer. Blizzard a annoncé les Îles des Sombrelances, un nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor, qui mêle points de contrôle stratégiques et captures de drapeau et défense à la manière du Bassin d'Arathi. Il ouvrira plus tard pour la bêta, et un soigneur capable de tenir un point est exactement ce dont ces combats ont besoin.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, vous pouvez être attaqué presque partout. En Sacré, vous gagnez rarement seul un long combat, mais vous en perdez rarement un rapidement. Si on vous gank, faites-en un long combat : Protection divine pour 8 s d'immunité pendant que vous vous soignez, puis Marteau de la justice et une autre Lumière sacrée. Bénédiction de liberté sur vous-même vous éloigne des Guerriers, Chasseurs et Mages qui vous ralentissent. Gardez Bénédiction de sagesse active pour boire moins, et buvez à l'abri des regards quand il le faut. Près des zones de quêtes fréquentées et des points de vol, voyagez avec un partenaire : vous le gardez en vie et il fait le travail de tuer. Les notes de Blizzard indiquent qu'Assommer marque désormais le Voleur pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ : un Voleur qui vous assomme peut donc être attaqué par vos amis.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Critical Strike. En JcJ, vous êtes la première cible : l'Endurance compte donc bien plus qu'en donjon, car un soigneur mort ne soigne personne. Ensuite, la puissance de soins augmente chaque soin, et Intelligence et Mana par 5 s vous permettent de continuer à incanter quand il n'y a pas le temps de boire. Le Score de crit. est faible : rien dans le build JcJ de niveau 20 ne l'utilise, et au niveau 30 Faveur divine vous donne un soin critique garanti quand vous en avez besoin.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Sacré JcJ : équipement optimal) : mana per 5 sec 1,3, Stamina 1, healing 1, spell power 1, Intellect 0,7, haste 0,6, crit 0,4, Spirit 0,2, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Protection Paladin

Protection en JcJ est un défenseur et un porteur de drapeau. Vous ne tuez pas vite, mais les plaques, un bouclier, les absorptions de Sceau de fureur et Bénédiction des rois vous rendent difficile à tuer, et Bénédiction de liberté vous rend difficile à ralentir. Mettez-le à profit pour tenir les objectifs, porter les drapeaux et protéger vos soigneurs.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous êtes un défenseur. Tenez-vous sur un point de contrôle ou à côté de votre porteur de drapeau, gardez l'Aura de dévotion active pour tous ceux qui sont près de vous, et faites perdre leur temps aux attaquants sur vous. Marteau de la justice est pour le joueur qui essaie de capturer un point ou de tuer votre porteur, Bénédiction de liberté permet à votre porteur de continuer à courir malgré les ralentissements et les racines, et Bénédiction de protection sauve un porteur ou un soigneur des Guerriers et des Voleurs. Vous pouvez porter vous-même un drapeau : les absorptions de Sceau de fureur, Bénédiction des rois et Lumière sacrée sur vous-même vous rendent long à tuer, mais sans bonus de vitesse il vous faut une escorte. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Blizzard, les Îles des Sombrelances, mêle points de contrôle stratégiques et captures de drapeau et défense à la manière du Bassin d'Arathi, ce qui convient à un défenseur. Il ouvrira plus tard pour la bêta.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, un Paladin Protection gagne en ne mourant pas. Quand on vous attaque par surprise, combattez derrière votre bouclier : les absorptions du Sceau de fureur, la Lumière sacrée entre les coups, la Protection divine quand leur salve arrive, et l'Imposition des mains si cela tourne quand même mal. Beaucoup d'attaquants n'ont plus de temps de recharge avant vous. La Bénédiction de liberté vous sort des ralentissements et des immobilisations quand vous préférez partir. Seul, vous ne tuerez pas grand-monde : près des zones de quête disputées, voyagez avec un ami. Il fait les kills pendant que vous le protégez avec la Bénédiction de protection et le Marteau de la justice. Les notes de Blizzard indiquent que l'Assommoir d'un Voleur le marque désormais pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée pour le JcJ : un Voleur qui vous assomme peut donc être attaqué par vos amis.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Armor, Defense, Strength, Hit, Intellect. L'Endurance est tout votre travail : plus vous restez longtemps sur un point, plus votre équipe le tient longtemps. L'armure et la Défense réduisent les dégâts de mêlée, qui constituent l'essentiel de ce que les Guerriers, les Voleurs et les familiers de Chasseur vous infligent. Force et Toucher ajoutent un peu de dégâts et font que les absorptions de Sceau de fureur continuent d'arriver, et Intelligence paie Lumière sacrée sur vous-même.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Protection JcJ : équipement optimal) : Stamina 1,3, defense 0,8, hit 0,8, Strength 0,6, dodge 0,6, parry 0,5, Agility 0,4, block 0,4, crit 0,4, spell power 0,4, Intellect 0,4, block value 0,3, Holy Damage Done 0,3, armure 0,1, Bonus Armor 0,1.

Conseils

Guide JcJ Vindicte Paladin

Vindicte est la spécialisation de dégâts JcJ du Paladin. Sa force est une fenêtre de salve : le Marteau de la justice, puis le Jugement du Sceau d'autorité, qui double presque contre une cible étourdie, et au niveau 30 Repentir ouvre une seconde fenêtre. Les Plaques, la Protection divine, l'Imposition des mains et la Lumière sacrée vous maintiennent en vie entre les fenêtres.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous êtes des dégâts de mêlée capables de se soigner. Allez chercher les soigneurs ennemis et les porteurs de drapeau : le Marteau de la justice interrompt l'incantation d'un soigneur et ouvre votre fenêtre de salve sur la même cible. La Bénédiction de liberté vous maintient sur un porteur malgré les ralentissements et les immobilisations. Quand vous êtes pris pour cible, ne mourez pas seul hors de position : repliez-vous vers votre soigneur, utilisez la Protection divine et soignez-vous. Sur les points de contrôle, c'est vous qui tuez le défenseur isolé ou le joueur qui tente de capturer. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Blizzard, les Îles des Sombrelances, mêle points de contrôle stratégiques et captures de drapeau et défense dans le style du Bassin d'Arathi, et ouvrira ses portes aux tests de la bêta plus tard.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, Vindicte est efficace pour déclencher les combats. Ouvrez avec le Marteau de la justice et votre salve de Sceau d'autorité pendant que la cible est occupée avec un ennemi de quête, et terminez avec la Frappe sacrée. Si c'est vous qu'on attaque par surprise, la même salve est votre réponse ; si elle échoue, la Protection divine et la Lumière sacrée gagnent du temps, et l'Imposition des mains en gagne davantage. Le build JcJ de niveau 30 ajoute Poursuite de la justice pour se déplacer plus vite, afin de rattraper ou de s'échapper. Près des objectifs de quête, terminez d'abord vos propres ennemis de quête pour qu'un joueur ne vous surprenne pas à moitié mort. Les notes de Blizzard indiquent que l'Assommoir d'un Voleur le marque désormais pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée pour le JcJ : un Voleur qui vous assomme peut donc être attaqué par vos amis.

Affrontements

Caractéristiques

Weapon DPS, Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Agility, Intellect. Le Sceau d'autorité et la Frappe sacrée évoluent tous deux avec les dégâts d'arme : une arme à deux mains lente et puissante passe donc en premier. La Force et l'Endurance viennent ensuite : vous combattez en mêlée, vous serez donc pris pour cible, et un Paladin mort n'inflige aucun dégât. Le toucher et le crit garantissent que vos coups et les déclenchements de sceau atteignent leur cible, et l'Intelligence finance vos Jugements et vos soins.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Vindicte JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 9, hit 1,2, Strength 1, Stamina 1, crit 1, expertise 0,8, haste 0,6, Agility 0,5, attack power 0,5, Intellect 0,25, spell power 0,25, Holy Damage Done 0,25, armure 0,02.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Sacré JcJ, Protection JcJ, Vindicte JcJ

Capacités de Paladin

Questions fréquentes

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Sources : Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · vérifié sur la version 1.60.1.70532

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Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .