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Comment choisir sa classe dans WoW Forever

Illustration de Blizzard pour le retour à Azeroth dans World of Warcraft: Forever

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Les neuf classes de WoW Forever peuvent monter en niveau, faire des donjons et se battre en JcJ. Partez du rôle que vous voulez jouer, puis regardez ce que Forever a changé pour chaque classe avant de choisir.

WoW Forever ouvre ce soir à 23:00 UTC, et la question qui revient le plus est : quelle classe jouer ? Les neuf peuvent monter en niveau, faire des donjons et se battre en JcJ, il n'y a donc pas de mauvaise réponse. Les bonnes questions sont : quel rôle voulez-vous tenir en groupe, et comment aimez-vous vous battre ? Forever a aussi modifié chaque classe par rapport à Classic, donc les vieux conseils ne vous mèneront qu'à mi-chemin.

Pas encore décidé ? Faites le quiz de classe Douze questions rapides sur votre façon de jouer, une à la fois. Vous obtenez les trois classes et spécialisations qui vous conviennent le mieux, avec les meilleures races pour chacune d’après les raciaux du client de Forever. Faire le quiz de classe

Partez du rôle

ClasseRôlesCombat avecÀ savoir
GuerrierTank, dégâtsRageMêlée uniquement, avec armure de plaques
PaladinTank, soigneur, dégâtsManaTous les rôles dans une seule classe
DruideTank, soigneur, dégâtsMana ; Rage et Énergie en FaroucheTous les rôles dans une seule classe, et Rôder dès le niveau 20
PrêtreSoigneur, dégâtsManaDeux spécialisations de soins et une spécialisation de dégâts Ombre
ChamanSoigneur, dégâtsManaDes totems, et des dégâts en mêlée ou en lanceur de sorts
ChasseurDégâtsManaUn familier dès le niveau 10 (Appel du familier)
VoleurDégâtsÉnergieCamouflage dès le niveau 1
MageDégâtsManaLanceur de sorts à distance avec contrôle des foules et nourriture invoquée
DémonisteDégâtsManaUn démon dès le niveau 1 (Invocation d'un diablotin)

Rôles, ressources, familiers et camouflage tirés des données de classe du client Forever, utilisées par notre quiz de classe.

Les tanks et les soigneurs attendent rarement longtemps pour un groupe de donjon, alors que les DPS forment le gros de chaque file. C'est le cas dans toutes les versions du jeu, même si les chiffres de Forever ne sont pas encore connus. Si vous aimez monter en niveau en solo, les classes avec un familier (Chasseur et Démoniste) sont depuis toujours les choix faciles, car le familier encaisse les coups pendant que vous infligez les dégâts.

Ce que Forever a changé, classe par classe

Voici les principales différences avec Classic, d'après les notes de lancement de Blizzard publiées le 3 novembre. Ces notes ont déplacé des talents dans toutes les classes, et le client du jeu que lit notre calculateur de talents ne les a pas encore tous. Ces prochains jours, fiez-vous donc aux notes quand les deux divergent.

Guerrier

Armes est la spécialisation à deux mains, Fureur combat avec deux armes et Protection tanke avec un bouclier. Blizzard a corrigé la menace de Fracasser armure à chaque rang, et Fureur gagne Précision furieuse au niveau 20, ce qui fait toucher plus souvent votre main gauche. Frappe mortelle reste le talent d'Armes au niveau 40.

Paladin

Le Paladin est le grand gagnant. Jugement ne consomme plus votre sceau, et Frappe sacrée est une nouvelle frappe que vous apprenez au niveau 6. Protection obtient Sceau de fureur au niveau 10 : son Jugement provoque, et avec un bouclier ses coups vous donnent de petits boucliers d'absorption. Des correctifs tardifs ont réécrit une grande partie des trois arbres. Chacun a désormais un nouveau talent au niveau 40 (Sceau de fureur amélioré pour Protection, Effet de lumière pour Vindicte), et Sacré obtient Voix de la vérité au niveau 25. Replanifiez vos talents une fois en jeu.

Chasseur

Maîtrise des bêtes fait passer une bonne partie de ses dégâts par le familier et Précision est le tireur pur. Survie est celle à surveiller : à partir du niveau 30, elle devient une spécialisation de mêlée, avec Aspect de la bête, Lacérer et le talent Coup de trotteur. Les humains peuvent être Chasseurs pour la première fois.

Voleur

Tous les Voleurs obtiennent Shank au niveau 24, une attaque rapide de la main gauche qui génère de l'Énergie, et Poised au niveau 18, qui rend moins coûteuse votre première capacité d'Énergie hors combat. Les notes de lancement ont reconstruit les trois arbres autour de ces deux capacités. Estropier, dans Assassinat, est désormais un talent de niveau 40, et Toxine, au niveau 30, renforce vos poisons après un Shank. L'Éviscération améliorée de Combat s'appelle désormais Achèvement. Le nouveau talent final de Finesse est Death Mark, un finisher qui met en réserve une partie de vos dégâts et la libère 6 secondes plus tard.

Prêtre

Discipline soigne en empêchant les dégâts, et Pénitence est son talent de niveau 30. Sacré est la spécialisation de soins axée sur le débit, avec Nova sacrée au niveau 20. Le sort Soins de lien a quitté l'arbre Sacré : son remplaçant, lui aussi nommé Soins de lien, vous soigne de la moitié de chaque Soins rapides que vous lancez sur quelqu'un d'autre. Ombre obtient Forme d'Ombre au niveau 40. Les gnomes peuvent désormais être prêtres.

Chaman

À partir du niveau 20, Appel des éléments pose tous vos totems en un seul lancer, et Rappel totémique vous rend une partie de leur mana. Explosion de lave a disparu d'Élémentaire dans les notes de lancement : Call of Thunder, qui augmente les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs, prend sa place, et Eclair frappe bien plus fort que dans la bêta. Courroux naturel (25) pour Amélioration et Remous (40) pour Restauration sont des talents. Les Chamans n'ont aucune spécialisation de tank. Les nains peuvent être Chamans, tout comme les Éolides de la Horde.

Mage

Arcanes est construite autour de Déflagration des arcanes, un talent de niveau 20 : chaque lancer ajoute des dégâts de sorts et rend le suivant plus coûteux, puis vous dépensez les cumuls sur Projectiles des arcanes. Un correctif tardif a réduit le bonus par cumul et rendu les cumuls moins chers. Feu s'appuie sur Boule de feu, Trait de feu et Enflammer, et Givre obtient Javelot de glace comme talent de niveau 20. Les orcs peuvent être Mages, tout comme les Éolides de l'Alliance.

Démoniste

Certaines malédictions sont devenues des fléaux, comme Plaie d’agonie, et Destruction obtient Plaie de tumulte au niveau 30, qui copie une partie de vos dégâts sur une deuxième cible. Le talent d'Affliction au niveau 40 est Calvaire, et Démonologie se joue à travers son démon. Les trolls peuvent être Démonistes.

Druide

Tous les Druides peuvent ramener un joueur mort avec Ressusciter dès le niveau 12, mais pas en combat. Le talent de Restauration au niveau 40 est Croissance sauvage, Équilibre attend le niveau 40 pour Forme de sélénien, et la rangée du haut de Farouche contient Berserk, une morsure à forte menace, et Puissance fluctuante améliorée, qui transforme le mana en énergie. Des correctifs tardifs ont remanié les arbres Restauration et Farouche, replanifiez-les donc une fois en jeu.

Si vous n'arrivez pas à vous décider

  • Faites le quiz de classe : quelques questions sur votre façon de jouer, comparées aux données de classe du client.
  • Consultez les tier lists sur lesquelles votent les joueurs, pour la montée en niveau, les dégâts, les tanks, les soigneurs et le JcJ. Elles ont été établies au niveau maximum de la bêta, prenez-les donc comme un repère.
  • Choisissez une race dont l'apparence vous plaît. Les bonus raciaux comptent surtout en JcJ et en raid, et quelle race jouer donne nos choix pour chaque classe.
  • Le conseil de Blizzard dans son guide du débutant est d'essayer une autre classe si votre premier choix ne vous convient pas.

Dites-nous ensuite ce que vous avez choisi dans le sondage de classe sur notre forum.

Sources

À explorer ensuite