ForeverDB

Druide

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste

Les druides sont des hybrides métamorphes qui peuvent soigner, tanker en forme d'ours, combattre en forme de félin ou lancer des sorts en sélénien. Forever ajoute une vraie panoplie d'ours avec Lacérer, et le nouvel arbre de talents ajoute Morsure primordiale, Charge farouche et Berserk pour Farouche et Croissance sauvage pour Restauration, ainsi que Ressusciter hors combat. Essaim d'insectes est désormais un talent d'Équilibre, et Augure de clarté une capacité d'instructeur au niveau 20.

Equilibre (Caster DPS)

Équilibre lance Éclat lunaire, Essaim d'insectes, Feu stellaire et Colère à distance, et dès le niveau 40 le fait en Forme de sélénien, le talent ultime d'Équilibre. Essaim d'insectes est désormais un talent d'Équilibre (palier 4, niveau 25), Grâce de la nature accélère votre incantation de 10 % pendant 3 sec après des crits non périodiques, et Augure de clarté, désormais un passif que tous les druides apprennent chez l'instructeur au niveau 20, déclenche des sorts gratuits.

Combat farouche (Tank)

Combat farouche couvre le tanking en ours et les dégâts en félin. Forever donne aux ours une vraie panoplie : Lacérer cumule jusqu'à 5 fois un saignement à forte menace, Morsure primordiale (le Mangle renommé par Blizzard, un talent de rang 4) est une morsure avec 6 sec de temps de recharge, et Charge farouche, un talent de rang 3 dès le niveau 20, comble les distances et interrompt. Berserk, le talent ultime, permet à Morsure primordiale de toucher 3 cibles sans temps de recharge pendant 15 sec. Mutiler reste le déversoir de rage et Balayage la menace de zone.

Restauration (Healer)

Restauration est une spécialisation de soins par HoT qui dispose désormais de vrais soins de groupe grâce à Croissance sauvage, le talent ultime de rang 7 : un HoT concentré au début sur tout le groupe, avec 6 sec de temps de recharge. Récupération et Rétablissement couvrent le tank, Prompte guérison (désormais un talent de rang 4) soigne instantanément une cible sous Récupération ou Rétablissement, et Rapidité de la nature permet un Toucher guérisseur instantané.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Balance

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Insect Swarm: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Starfire: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 68.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Avant le pull:

À éviter:

Dernières modifications:

Feral Combat

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Feral Charge: Dès qu’il est prêt: Talent: charge a caster to interrupt it. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Lacerate: Quand il est absent de la cible: Talent, rank 5 at 58: stack it to 5 on the boss and keep it up. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Primal Bite: Dès qu’il est prêt: Talent: whenever it's off cooldown. Rank 3 at 60. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Maul: Dès qu’il est prêt: With spare Rage; rank 7 at 58. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Demoralizing Roar: Quand il est absent de la cible: Keep it up on the boss; rank 5 at 52. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Restoration

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le client du jeu

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Rejuvenation: Quand il vous manque: Keep it on the tank; rank 11 at 60. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Regrowth: Quand il vous manque: For big hits; rank 9 at 60. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Swiftmend: Dès qu’il est prêt: Talent: instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Healing Touch: Dès qu’il est prêt: Rank 11 at 60; lower ranks when the full heal would overheal. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Abolish Poison: Quand il vous manque: On the tank against poison mobs. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Remove Curse: Dès qu’il est prêt: Clear harmful curses, tank and healer first. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Equilibre, Combat farouche, Restauration

Meilleurs métiers pour Druide: Travail du cuir + Dépeçage.

Capacités de Druide

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Data from the WoW Forever client, version 1.60.1.70862, extracted .