ForeverDB

Guerrier

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.

Armes (Melee DPS)

Armes est une spécialisation à deux mains construite autour de Frappe mortelle, de Fulgurance et de gros critiques grâce à Empaler et à Blessures profondes. Un seul talent, Maître d’armes, récompense l'arme que vous maniez : les haches et les armes d'hast gagnent du critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées obtiennent des attaques supplémentaires. Exaltation sanguinaire permet aux coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre d'activer Fulgurance sans esquive, et avec la Maîtrise tactique innée, vous pouvez passer en Posture de combat pour Fulgurance sans perdre toute votre rage.

Fureur (Melee DPS)

Fureur est la spécialisation raid en armes jumelées, qui cumule Cruauté, Rafale et Enrager tandis que Sanguinaire et Tourbillon font le gros du travail. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), d'après les notes de Blizzard sur le guerrier, Tourbillon frappe toujours avec les deux armes, sans point de talent, et Coups déchaînés réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon. Heurtoir amélioré est un talent d'Armes dans l'arbre de Forever, donc le Heurtoir de Fureur conserve son délai d'incantation. La mise en file de Frappe héroïque sert à dépenser votre rage.

Protection (Tank)

Les guerriers Protection tankent avec un bouclier en Posture défensive, en utilisant Heurt de bouclier, Vengeance et Fracasser armure pour la menace. Le talent Bastion de Forever ajoute 10 % de dégâts avec un bouclier équipé, ce qui rend la menace en épée et bouclier bien plus forte qu'en Classic. Maîtrise du blocage maintient le flux de rage de Vengeance et de Spécialisation Bouclier.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Arms

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 13.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 97% of the sim's fight; worth 2.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 12.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.9% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Fury

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 14% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  3. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 3.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  4. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 1.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Protection

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Charge: Dès qu’il est prêt: Open from 8 to 25 yd for 15 Rage, more with Improved Charge in the leveling and PvP builds. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Defensive Stance: Quand il vous manque: Switch right after Charge unless you took Vanguard. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Shield Slam: Dès qu’il est prêt: On cooldown; rank 4 (60) hits for 640 to 670 plus your Block Value. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Revenge: Dès qu’il est prêt: Every time it lights up; rank 6 (60). (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Shield Block: Quand il vous manque: On hard hitters. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Sunder Armor: Quand il est absent de la cible: Rank 5 (58) removes 450 armor per stack. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  7. Heroic Strike: Dès qu’il est prêt: With spare Rage; rank 9 (60). (Guide ForeverDB, Client Forever)
  8. Shield Bash: Dès qu’il est prêt: Rank 3 (52): interrupt casters. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  9. Concussion Blow: Quand il est absent de la cible: Stun a caster or a runner for 5 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  10. Taunt: Quand il est absent de la cible: Grab loose enemies. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes, Fureur, Protection

Meilleurs métiers pour Guerrier: Forge + Minage.

Capacités de Guerrier

Data from the WoW Forever client, version 1.60.1.70862, extracted .