Approfondissement des classes de Forever : le chasseur et le druide reçoivent de nouveaux talents, des capacités de base et un palier de 16 points

· ForeverDB
Blizzard a publié ses premiers approfondissements de classes pour WoW: Forever, sur le chasseur et le druide. Les arbres de talents gardent leur forme mais ajoutent un nouveau palier de 16 points, les familiers évoluent désormais avec votre équipement, et les changements de forme du druide cessent de bloquer les consommables, les effets d'armes et les raciaux.
Blizzard a publié les deux premiers aperçus détaillés des classes de World of Warcraft: Forever, consacrés au Chasseur et au Druide. L'article explique comment chaque classe conserve sa base d'origine de la mise à jour 1.12 tout en gagnant de nouveaux talents, des capacités de base et de nouvelles façons de jouer. Vous pouvez lire l'article complet sur le site officiel.
Answer the call of the wild and take on nature’s many forms in World of Warcraft: Forever. We’re sharing Development Team insights on Hunter and Druid, including how these classes are evolving through talent updates, class-defining abilities, and new ways to play. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever news (en anglais)Nous sommes en bêta. Blizzard précise que les capacités et les talents des classes peuvent encore changer pendant le test.
Les arbres de talents gagnent un nouveau palier à 16 points
Les talents se débloquent toujours au niveau 10 et gardent la disposition habituelle, avec le même nombre de rangées et des talents à un seul point aux paliers de 11, 21 et 31 points. Forever ajoute un nouveau palier à 16 points. Blizzard indique que certains talents sont identiques à ceux de la mise à jour 1.12, que d'autres sont retravaillés, et que quelques anciens bonus de talents sont désormais acquis de base : Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée sont offertes. Vous changez de talents auprès d'un maître de classe dans une grande ville, et la double spécialisation arrive au niveau 40.
Chasseur : des familiers qui progressent avec votre équipement, et de nouveaux tirs emblématiques
Du côté des capacités de base, Visée s'apprend désormais au niveau 20 au lieu de passer par un talent, et elle ne partage plus son temps de recharge avec Tir des arcanes (c'est Flèches multiples qui le partage à la place). Les pièges peuvent être posés en combat, avec un temps de recharge porté à 30 secondes, et les pièges de feu et de givre ont des temps de recharge séparés. Piqûre de scorpide réduit maintenant de 2 % les chances de toucher de la cible, et Aspect de la bête accorde de la Puissance d’attaque en mêlée.
Ce sont les familiers qui changent le plus. Blizzard indique qu'ils gagnent désormais leurs caractéristiques grâce à votre équipement plutôt qu'à des buffs lancés sur eux. Toutes les familles peuvent apprendre Morsure ou Griffe et Plongeon ou Célérité, et chacune garde une capacité emblématique. Une nouvelle famille, celle des renards, arrive avec Danse d’entourloupeur, qui augmente l'esquive et la vitesse d'attaque du familier pendant une courte durée.
- Maîtrise des bêtes : un nouveau talent à 16 points, Invocation de faucon, appelle un faucon qui attaque votre cible, et vous pouvez avoir jusqu'à deux faucons en même temps.
- Précision : Loup solitaire devient un talent à 11 points qui augmente vos dégâts quand vous n'avez pas de familier, et un nouveau talent à 31 points, Tir de précision, est un tir à long temps d'incantation qui, d'après Blizzard, frappe plus fort que Visée à 45 mètres. Visée minutieuse ajoute de la Puissance d’attaque à partir de votre Intelligence.
- Survie : Coup de trotteur est un nouveau talent à 21 points, une frappe instantanée qui donne aussi 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, et Frappes lacérantes, à 31 points, transforme Morsure de la mangouste en saignement.
Blizzard présente le Chasseur comme un rôle de dégâts unique, dont le familier peut tanker en solo et en petit groupe, avec la plus longue portée du jeu. Les contreparties qu'elle liste : aucune attaque dans la « zone morte » de mêlée, ni étourdissement ni interruption, et des pièges qui ne se posent qu'à l'endroit où se tient le Chasseur.
Druide : une métamorphose qui ne vous gêne plus
Le plus grand changement du Druide, c'est que les formes de métamorphose bloquent beaucoup moins de choses. Blizzard indique que vous pouvez maintenant utiliser des potions et presque tous les consommables sans quitter votre forme, que les enchantements d'arme et les procs (pierres de lest, Croisé, Furie des vents) continuent de fonctionner sous forme animale, et que les raciaux comme Camouflage dans l'ombre et Piétinement de guerre marchent aussi en forme. Ecorce, Emprise de la nature et Lucioles peuvent tous être lancés sous forme animale, et Lucioles en ours ou en félin ne coûte rien, avec un temps de recharge de 6 secondes.
Parmi les nouvelles capacités de base, on trouve Lacérer, un saignement d'ours cumulable appris au niveau 42, et Ressusciter, une résurrection hors combat au niveau 12. Colère coûte beaucoup moins de mana, et Augure de clarté est désormais une capacité de base au niveau 20.
- Équilibre : un nouveau talent à 16 points donne Essaim d'insectes, des dégâts de Nature sur la durée qui réduisent aussi les chances de toucher de la cible, et Éclipse permet à Colère d'accélérer vos prochains lancers de Feu stellaire.
- Farouche : Morsure primordiale est une attaque d'ours à 16 points qui coûte de la Rage et génère beaucoup de menace, et un nouveau talent à 31 points, Berserk, est un court temps de recharge qui supprime celui de Morsure primordiale et la fait frapper plusieurs cibles. Fureur est retravaillé : vous ne pouvez plus faire du « bear-weaving » pour gagner de l'énergie gratuitement ; le « power shifting » revient grâce à un talent distinct, Puissance fluctuante.
- Restauration : un nouveau talent à 31 points apporte Croissance sauvage, le soin de groupe sur la durée de Wrath of the Lich King, et Prompte guérison ne consomme plus votre Récupération ni votre Rétablissement.
Blizzard présente la force du Druide comme sa capacité à remplir n'importe quel rôle avec le bon équipement et les bons talents. Les faiblesses sont énoncées sans détour : utilitaire limité, ni ralentissement, ni silence, ni interruption, contrôle des foules plus faible, et un arsenal de soins fondé sur des sorts de soins sur la durée qui demande de la préparation.
Les niveaux et les chiffres ci-dessus viennent de l'article de Blizzard. Quand la capacité est déjà dans le client de la bêta, nous avons mis un lien ; les autres sont nommées comme Blizzard les décrit et peuvent changer avant le lancement.
Pour les ajustements précédents du Chasseur et du Druide dans la version du 24 septembre, consultez notre article sur les notes de la bêta du 24 septembre. Vous trouverez plus de détails sur chaque classe sur nos pages Chasseur et Druide.
Sources
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid (official article)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid (Blizzard forums)
- Wowhead: Druid and Hunter Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever
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