Approfondissement des classes de Forever : ce qui change pour les prêtres et les guerriers

· ForeverDB
Le point détaillé de Blizzard sur les Prêtres et les Guerriers donne à chaque Prêtre des outils comme Mot de l’ombre : Mort, ajoute de nouveaux sorts raciaux aux Gnomes et remanie la façon dont les Guerriers génèrent de la Rage et changent de posture, avec des changements de talents pour les six spécialisations.
Le 30 septembre, Blizzard a publié un nouvel épisode de ses analyses détaillées des classes de World of Warcraft: Forever, consacré aux Prêtres et aux Guerriers. Vous pouvez lire l'article complet sur le site officiel. Voici les points principaux, au plus près des termes employés par Blizzard.
Priests and Warriors are next in our World of Warcraft: Forever class deep dives, with updates that build on the roles, rhythms, and class-defining tools players know. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (en anglais)Ces changements sont décrits par Blizzard dans son analyse détaillée. Il s'agit d'une bêta, et tout ce qui figure ici peut encore changer avant le lancement. Nous n'avons pas encore vérifié chacun d'eux sur la version actuelle du client bêta.
Prêtre : des outils pour tous les Prêtres
Plusieurs capacités qui dépendaient de votre race, ou que vous n'aviez tout simplement pas, deviennent accessibles à tous :
- Gardien de peur et Peste dévorante sont désormais disponibles pour tous les Prêtres au niveau 20, quelle que soit leur race.
- Esprit divin devient une capacité de base pour tous les Prêtres, que l'on apprend au niveau 30.
- Mot de l’ombre : Mort est ajouté comme capacité de base au niveau 32.
- La réduction de menace d'Oubli est doublée.
- Prière de soins soigne désormais tous les membres du groupe de la cible ainsi que leurs familiers, au lieu du groupe du Prêtre.
- Rénovation peut désormais être active sur une même cible depuis plusieurs Prêtres.
Shadow Word: Death: Added as a baseline ability to all Priests at level 32. Deals instant Shadow damage to the target but if the target is not killed by this spell, the Priest takes 10% of their max health in damage. 15 second cooldown. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (en anglais)Prêtre : sorts raciaux
Chaque race de Prêtre garde deux sorts qui lui sont propres. Blizzard indique que tous ont été réévalués, et que de nouveaux ont été ajoutés pour les Prêtres gnomes :
- Éclair déconcertant (Gnome, appris au niveau 10) : désoriente jusqu'à 5 ennemis proches pendant 3 secondes, l'effet étant rompu par les dégâts subis. Incantation de 0,5 seconde, temps de recharge de 2 minutes.
- Plan d’urgence (Gnome, appris au niveau 20) : place une protection sur une cible amie pendant 30 secondes, qui se déclenche lorsque ses points de vie passent sous 35 %.
Prêtre : changements de talents
L'article liste des talents nouveaux ou déplacés dans les trois spécialisations. En voici quelques-uns qui se démarquent :
- Discipline : Pénitence est un nouveau talent à 21 points, canalisé pendant 2 secondes avec un temps de recharge de 12 secondes, qui peut infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié chaque seconde. Puissance de la Lumière est un nouveau talent de la ligne 1, et Regain d’espoir est un nouveau talent qui nécessite Protection de l’âme.
- Sacré : Soins de lien est un nouveau talent à 16 points : un sort sans temps de recharge qui soigne le Prêtre et sa cible actuelle. Prière de guérison est un nouveau talent à 31 points qui rebondit de cible en cible en soignant.
- Ombre : Etreinte vampirique devient un talent à 16 points, avec une durée de 30 secondes et un temps de recharge de 1 minute. Forme d'Ombre est repensée : tous les sorts qui ne soignent pas peuvent être lancés sous cette forme, le coût en mana des sorts d'Ombre baisse de 50 % et les dégâts des coups critiques d'Ombre augmentent de 100 %, tandis que son bonus aux dégâts d'Ombre infligés est réduit.
Guerrier : fonctionnement de la rage
Le plus gros changement pour le Guerrier concerne la génération de rage. Porter une armure ne vous coûte plus de rage, et les absorptions ne la réduisent plus :
Rage gain from damage is calculated by ignoring Armor. So, wearing Armor will no longer reduce the Rage you gain. We are using the old formula as if you always had 50% damage reduction from Armor. Rage gain also ignores all damage absorption effects, so Power Word: Shield will no longer decrease Rage gained. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (en anglais)La rage obtenue en infligeant des dégâts est aussi entièrement normalisée : elle dépend désormais de la vitesse de l'arme qui a porté le coup, et les coups critiques donnent 75 % de rage en plus par rapport aux coups non critiques. (Mise à jour du 2 octobre : Blizzard a porté cette valeur à 100 % dans la version du niveau 30.)
Guerrier : postures et capacités de base
- Maîtrise tactique s'apprend au niveau 14 et permet de conserver 10 points de rage lors d'un changement de posture.
- Ivresse de la victoire s'apprend au niveau 20. C'est une attaque instantanée avec un temps de recharge de 30 secondes, qui inflige des dégâts et rend 10 % des points de vie maximum. Elle reste active 20 secondes après la mort d'un ennemi non négligeable.
- Témérité, Représailles et Mur protecteur ne partagent plus de temps de recharge. Représailles et Mur protecteur passent tous deux à 15 minutes de temps de recharge.
- Pourfendre et Coup de tonnerre profitent désormais d'un net gain de dégâts selon la puissance d'attaque. Coup de tonnerre est utilisable en posture défensive, avec un temps de recharge porté à 6 secondes et une menace rééquilibrée.
- Le bonus de puissance d'attaque de Cri de guerre est réduit.
- Fracasser armure est désormais utilisable même si la cible subit déjà un effet d'Exposer l'armure plus puissant, et sa menace augmente avec la Puissance d’attaque.
Guerrier : changements de talents
- Armes : Maîtrise tactique améliorée (anciennement Maîtrise tactique) ajoute désormais 3 points de rage conservés par point lors d'un changement de posture, jusqu'à un maximum de 25.
- Fureur : Sanguinaire ne soigne plus le Guerrier et accorde à la place 10 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Coups déchaînés est un nouveau talent à 16 points qui fait frapper Tourbillon avec les deux armes en combat à deux armes et réduit le coût en rage d'Enchaînement. (Mise à jour du 2 octobre : Tourbillon frappe désormais toujours avec les deux armes, et Coups déchaînés réduit à la place de 3 le coût en rage d'Enchaînement et de Tourbillon.)
- Protection : Spécialisation Bouclier a désormais une chance, lors d'un blocage, de générer 5 points de rage au lieu de 1. Avant-garde est un nouveau talent à 16 points qui permet de charger en posture défensive.
Pour les listes complètes, consultez nos pages de classe Prêtre et Guerrier, ainsi que l'article de Blizzard. Les ajustements précédents des capacités de base et raciales des deux classes figurent dans nos notes de bêta du 24 septembre.
Sources
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard Forums)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (full article)
- Wowhead: Priest and Warrior Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever
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