Verjüngung: welcher Rang passt
Druide · Natur · 11 Ränge, 5 bis Stufe 30 erlernt.
Auf Stufe 30 mit 45 Heilung erreicht Verjüngung Rang 1 die meiste Heilung pro Mana; Rang 5 macht den meisten Heilung pro Sekunde.
Rang 1 bleibt von 0 bis 300 Heilungsmacht der manaeffizienteste.
Jeder Rang auf Stufe 30 mit 45 Heilung
| Rang | Heilung pro Zauber | Mana | Wirken | Heilung pro Mana | HPS | Mana reicht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 (Stufe 4) | 68 (68–68) | 25 | 0 s | 2,72 | 45,3 | 1 Min. 30 s |
| Rang 2 (Stufe 10) | 84 (84–84) | 40 | 0 s | 2,10 | 56 | 56 s |
| Rang 3 (Stufe 16) | 128 (128–128) | 75 | 0 s | 1,71 | 85,3 | 30 s |
| Rang 4 (Stufe 22) | 164 (164–164) | 105 | 0 s | 1,56 | 109,3 | 21 s |
| Rang 5 (Stufe 28) | 204 (204–204) | 135 | 0 s | 1,51 | 136 | 17 s |
HPS berücksichtigt die globale Abklingzeit. Das Mana reicht: Wenn du nur diesen Rang wirkst, mit 1500 Mana.
Forever gegen Classic Era
- Rang 1: 68 Heilung für 25 Mana in Forever statt 46 für 25 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,800 statt 0,320).
- Rang 2: 84 Heilung für 40 Mana in Forever statt 79 für 40 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,800 statt 0,500).
- Rang 3: 128 Heilung für 75 Mana in Forever statt 147 für 75 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,800 statt 0,680).
- Rang 4: 164 Heilung für 105 Mana in Forever statt 216 für 105 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,800 statt 0,800).
- Rang 5: 204 Heilung für 135 Mana in Forever statt 280 für 135 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,800 statt 0,800).
So wird es berechnet
- Aus dem Client, für jeden Rang: Grundschaden oder -heilung und ihre Spanne (Basispunkte und Varianz des SpellEffect), das Extra pro Stufe bis zur Höchststufe des Rangs, der Anteil an der Zaubermacht (Koeffizient), Manakosten, Zauberzeit, Dauer, globale Abklingzeit und Abklingzeit.
- Keine Downrank-Strafe im Forever-Client. Der Client von Classic Era legt eine Strafe für vor Stufe 20 gelernte Zauber in den Koeffizienten (Schattenblitz Rang 1: 0,14); der Client von Forever gibt den vollen Anteil (0,486), bei 80 niedrigstufigen Rängen quer durch die Klassen. Alles andere läge auf den Servern von Blizzard, daher zeigt der Rechner die Regeln von Classic nur als Spekulation.
- Spekulation: Krits zählen nur bei direkten Treffern, mit 150%, wie in Classic; die Beispielausrüstung (1,5 Zaubermacht pro Stufe) sind keine Clientdaten.
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Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .