Heilende Berührung: welcher Rang passt
Druide · Natur · 11 Ränge, 5 bis Stufe 30 erlernt.
Auf Stufe 30 mit 45 Heilung erreicht Heilende Berührung Rang 1 die meiste Heilung pro Mana; Rang 5 macht den meisten Heilung pro Sekunde.
Manaeffizientester Rang nach Ausrüstung: Rang 5 bis 8, Rang 1 ab 9 Heilungsmacht.
Jeder Rang auf Stufe 30 mit 45 Heilung
| Rang | Heilung pro Zauber | Mana | Wirken | Heilung pro Mana | HPS | Mana reicht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 (Stufe 1) | 67 (59–74) | 25 | 1,5 s | 2,66 | 44,3 | 1 Min. 30 s |
| Rang 2 (Stufe 8) | 132 (119–145) | 55 | 2 s | 2,40 | 66,1 | 55 s |
| Rang 3 (Stufe 14) | 243 (220–266) | 110 | 2,5 s | 2,21 | 97,1 | 34 s |
| Rang 4 (Stufe 20) | 414 (376–452) | 190 | 3 s | 2,18 | 138 | 24 s |
| Rang 5 (Stufe 26) | 605 (551–659) | 280 | 3,5 s | 2,16 | 172,9 | 19 s |
HPS berücksichtigt die globale Abklingzeit. Das Mana reicht: Wenn du nur diesen Rang wirkst, mit 1500 Mana.
Forever gegen Classic Era
- Rang 1: 67 Heilung für 25 Mana in Forever statt 53 für 25 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,429 statt 0,123).
- Rang 2: 132 Heilung für 55 Mana in Forever statt 121 für 55 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,571 statt 0,314).
- Rang 3: 243 Heilung für 110 Mana in Forever statt 253 für 110 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,714 statt 0,554).
- Rang 4: 414 Heilung für 190 Mana in Forever statt 456 für 185 in Classic Era (Zaubermachtanteil 0,857 statt 0,857).
- Rang 5: 605 Heilung für 280 Mana in Forever statt 692 für 270 in Classic Era (Zaubermachtanteil 1,000 statt 1,000).
So wird es berechnet
- Aus dem Client, für jeden Rang: Grundschaden oder -heilung und ihre Spanne (Basispunkte und Varianz des SpellEffect), das Extra pro Stufe bis zur Höchststufe des Rangs, der Anteil an der Zaubermacht (Koeffizient), Manakosten, Zauberzeit, Dauer, globale Abklingzeit und Abklingzeit.
- Keine Downrank-Strafe im Forever-Client. Der Client von Classic Era legt eine Strafe für vor Stufe 20 gelernte Zauber in den Koeffizienten (Schattenblitz Rang 1: 0,14); der Client von Forever gibt den vollen Anteil (0,486), bei 80 niedrigstufigen Rängen quer durch die Klassen. Alles andere läge auf den Servern von Blizzard, daher zeigt der Rechner die Regeln von Classic nur als Spekulation.
- Spekulation: Krits zählen nur bei direkten Treffern, mit 150%, wie in Classic; die Beispielausrüstung (1,5 Zaubermacht pro Stufe) sind keine Clientdaten.
Andere Druide-Zauber
Zorn, Mondfeuer, Verjüngung, Wucherwurzeln, Nachwachsen, Sternenfeuer, Insektenschwarm, Gelassenheit, Wildwuchs
Heilende Berührung in der Zauberdatenbank · Druide-Leitfaden
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .