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Hexenmeister PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Druide

Hexenmeister sind DoT- und Schattenzauberer mit Dämonenbegleitern und starker Selbstversorgung durch Aderlass. Forever trennt Flüche und Dunkle Mächte (Omen der Pein und Omen der Verdammnis können mit einem Fluch wie Fluch der Elemente gestapelt werden), fügt Zermürben als kanalisierten Abschlusszauber von Gebrechen hinzu und gibt Zerstörung die Talente Feuersbrunst, Omen der Verwüstung und Verbrennen.

PvP-Guide Gebrechen Hexenmeister

Gebrechen ist der Hexenmeister, der lange Kämpfe gewinnt. Auf Stufe 20 setzt Du sofortige Verderbnis, Omen der Pein und einen Fluch auf jeden, den Du erreichen kannst, versetzt den Nahkämpfer, der zu Dir durchkommt, in Furcht und holst Dir die Gesundheit mit Blutsauger zurück, der mit Verbessertes Entziehen 20 % stärker ist. Dein Schaden baut sich langsam auf, deshalb glänzt die Skillung, wenn sich Kämpfe hinziehen und mehrere Gegner gleichzeitig in Reichweite sind.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Die Aufgabe von Gebrechen auf einem Schlachtfeld ist Druck auf viele Spieler gleichzeitig. Setze sofortige Verderbnis und Omen der Pein auf jeden Gegner in Reichweite, Heiler zuerst, und bewege Dich weiter, während sie ticken. An einem Kontrollpunkt oder in einem Flaggenraum belegst Du jeden Angreifer mit DoTs und versetzt den, der zu Dir durchkommt, in Furcht. Feuerregen trifft jeden, der auf dem Punkt steht. Als Flaggenträger bist Du schlecht, da Du keinen Tempobonus hast, aber ein guter Verfolger: DoTs schaden einem Träger weiter, während er rennt, und Fluch der Schwäche schwächt einen Nahkampf-Träger für Dein Team. Bleib hinter Deinen eigenen Nahkämpfern und nutze Blutsauger, wenn ein Gegner durchkommt. Die Darkspear-Inseln, Forevers neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberung und -verteidigung im Stil des Arathibeckens, was zu einem Hexenmeister passt, der einen Punkt halten kann, sobald Blizzard es für Beta-Tests öffnet.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ ist Gebrechen gut darin, Kämpfe anzufangen und die zu überleben, die man nicht angefangen hat. Wenn Du jemanden überfällst, eröffne vom Rand Deiner Reichweite mit Verderbnis und Omen der Pein, verfluche das Ziel und versetze es in Furcht, wenn es angreift. Bis es bei Dir ist, haben Deine DoTs schon viel erledigt. Wenn Du überfallen wirst, nutze die Opferung des Leerwandlers für ein Schild, versetze den Angreifer in Furcht und nutze Deinen Gesundheitsstein. Gewinnst Du den Schlagabtausch, beendet Blutsauger ihn. Wenn nicht, wirke erneut Furcht und lauf zu Wachen oder freundlichen Spielern. Auf dieser Stufe hast Du keinen Tempobonus, also versuche nicht, einem Schurken oder Schamanen davonzulaufen: Dreh Dich um und kämpfe mit DoTs und Blutsauger. In der Nähe von Questzielen kann Furcht einen Gegner in nahe Mobs laufen lassen, und ein Spieler, der schon gegen Mobs kämpft, ist ein leichtes Ziel für Deine DoTs. Questet mit aktiver Dämonenrüstung und einem Gesundheitsstein im Beutel, und nutze Aderlass nur, wenn niemand in der Nähe ist. Laut Blizzards Patch-Notizen markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf einen für PvP markierten Spieler gewirkt wird, sodass man sich gegen einen Schurken wehren kann, der Dich mit Kopfnuss belegt, während Du markiert bist.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Hit, Intellect, Spirit, Critical Strike. Spieler treffen viel härter als Mobs, also kommt Gesundheit zuerst: Ausdauer hält Dich durch den Eröffnungsangriff eines Schurken am Leben und gibt Aderlass Spielraum. Zaubermacht und Schattenschaden machen jeden DoT und Blutsauger stärker. Trefferwert verhindert, dass Furcht und Deine Flüche verfehlen. Intelligenz und Willenskraft halten Dich am Zaubern, und laut Blizzards Notizen wandelt Aderlass mit Willenskraft mehr um. Die PvP-Builds nehmen keine Crit-Talente, also kommt Kritischer Trefferwert zuletzt.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Gebrechen PvP Best in Slot): Stamina 1,1, spell power 1, spell damage 1, Shadow Damage Done 0,9, hit 0,9, haste 0,8, Intellect 0,45, crit 0,35, Spirit 0,3, Spell Penetration 0,3, Health per 5 sec 0,3, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Dämonologie Hexenmeister

Dämonologie ist der Hexenmeister, der am schwersten zu töten ist. Auf Stufe 20 hast Du mehr Ausdauer, eine stärkere Dämonenrüstung und einen Leerwandler, dessen Opferungsschild wirksamer ist. Du verursachst weniger Schaden als die beiden anderen Skillungen, also gewinnst Du, indem Du länger durchhältst: DoTs, Furcht und ein Dämon zwischen Dir und dem Gegner.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Dämonologie ist ein Verteidiger. Halte einen Kontrollpunkt oder bewache deinen Flaggenträger: Du hältst lange genug durch, bis Hilfe eintrifft, deine DoTs schaden jedem Angreifer, und Furcht schickt einen von ihnen weg vom Punkt. Mit der Opferung des Leerwandlers und einem Gesundheitsstein kannst du einen Punkt gegen einen Angreifer viel länger halten als andere Stoff-Zauberwirker. Du kannst eine Flagge tragen, wenn dein Team dich schützt, da deine Ausdauer und dein Schild Zeit verschaffen, aber du hast keinen Geschwindigkeitsbonus. Halte deinen Dämon in der Nähe, damit er nicht ins gegnerische Team läuft, und beschwöre ihn zwischen den Kämpfen erneut, nie mitten in einem Kampf auf Stufe 20. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste von Kalimdor, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, und Verteidigen ist dort genau das, wofür diese Spezialisierung taugt, sobald Blizzard es für den Beta-Test öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im Realm-Typ PvP ist Dämonologie die Spezialisierung, die Hinterhalte überlebt. Queste mit beschworenem Leerwandler und aktiver Dämonenrüstung und habe einen Gesundheitsstein in deinen Taschen. Wenn ein Schurke oder Krieger dich angreift, nutze sofort Opferung, versetze ihn in Furcht, sobald du handeln kannst, und belege ihn mit DoTs; du hast die Gesundheit, um einen langen Kampf zu gewinnen. Wenn du der Angreifer bist, eröffne mit Omen der Pein und einem Fluch, füge Verderbnis aus der Distanz hinzu und lass deine DoTs arbeiten, während du Abstand hältst. Auf dieser Stufe kannst du niemandem davonlaufen, also kämpfe dort, wo du stehst, am besten in der Nähe von Wachen oder verbündeten Spielern. In der Nähe von Questzielen ist ein Spieler, der schon gegen Mobs kämpft, ein leichtes Ziel, und Furcht kann einen Feind in nahe Mobs schicken. Beschwöre nach einem Kampf vor allem anderen den Leerwandler erneut; ohne ihn bist du nur ein Stoff-Zauberwirker. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf einen für PvP markierten Spieler gewirkt wird.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Intellect, Hit, Spirit, Critical Strike. Dämonische Umarmung erhöht deine Gesamtausdauer um einen Prozentsatz, daher ist jeder Punkt Ausdauer auf der Ausrüstung für dich mehr wert als für andere Hexenmeister. Danach kommen Zaubermacht und Schattenschaden für deine DoTs und Blutsauger, dann Intelligenz, worauf der größere Manavorrat von Teuflische Vitalität auf Stufe 30 aufbaut. Trefferwert sorgt dafür, dass Furcht nicht verfehlt, und Willenskraft speist Aderlass, laut Blizzards Hinweisen.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Dämonologie PvP Best in Slot): Stamina 1,3, spell power 0,9, spell damage 0,9, Shadow Damage Done 0,8, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,5, Health per 5 sec 0,35, Spirit 0,3, crit 0,3, Spell Penetration 0,25, Fire Damage Done 0,15, Rüstung 0,03.

Tipps

PvP-Guide Zerstörung Hexenmeister

Zerstörung ist der Burst-Hexenmeister. Auf Stufe 20 macht Dunkle Macht Schattenblitz und Feuerbrand schneller, Geschmolzene Haut senkt allen erlittenen Schaden um 10%, und Schattenbrand gibt dir einen Soforttreffer, um einen fliehenden oder heilenden Spieler zu erledigen. Du tötest schnell, hältst aber von den drei Spezialisierungen am wenigsten aus, also such dir Kämpfe, die du schnell beenden kannst, und heb dir die Opferung des Leerwandlers für den Moment auf, in dem sie dich erreichen.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Zerstörung ist ein Schadensverursacher, der Schutz braucht. Stell dich hinter die Frontlinie deines Teams und burste, wen dein Team angreift: Feuerbrand, Schattenblitz und Schattenbrand, sobald sie wenig Gesundheit haben oder fliehen. Schattenbrand wirkt sofort, also kannst du einen fliehenden Flaggenträger im Laufen erledigen. Ab 30 macht Feuersbrunst mit Nachwirkung einen Spieler, der dich verfolgt, benommen, und Feuerregen trifft jeden, der um einen Kontrollpunkt kämpft. Allein bist du ein schlechter Verteidiger und ein schlechter Flaggenträger, also bleib bei deinen Teamkameraden. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste von Kalimdor, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, also wird es dafür viele Gruppenkämpfe geben, sobald Blizzard es für den Beta-Test öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im Realm-Typ PvP gewinnt Zerstörung die Kämpfe, die sie selbst beginnt. Such dir Ziele, die gegen Mobs kämpfen oder wenig Gesundheit haben, eröffne mit Feuerbrand oder Schattenblitz aus voller Reichweite und beende sie mit Schattenbrand, bevor sie reagieren können. Wenn jemand dich angreift, nutze sofort die Opferung des Leerwandlers, damit du durch ihre Angriffe hindurch zaubern kannst, versetze ihn in Furcht und burste ihn, während er zurückläuft. Wendet sich ein Kampf gegen dich, versuch auf dieser Stufe nicht, ihm davonzulaufen: Furcht, Gesundheitsstein und such nach Wachen oder verbündeten Spielern. In der Nähe von Questzielen ist ein Spieler, der Mobs pullt, dir ausgeliefert, und Feuerregen trifft jeden Feind rund um eine umkämpfte Stelle. Wirke nach jedem Kampf Dämonenrüstung erneut, beschwöre erneut und nutze Aderlass, bis dein Mana voll ist, bevor du weiterziehst; du bist auf eine volle Manaleiste für deinen Burst angewiesen. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf einen für PvP markierten Spieler gewirkt wird.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Hit, Critical Strike, Intellect, Fire Damage. Du bist der Hexenmeister, der am leichtesten zu bursten ist, also steht Ausdauer auch im PvP an erster Stelle. Dann Zaubermacht und Schattenschaden für Schattenblitz und Schattenbrand und Trefferwert, damit deine Zauber treffen. Krit zählt hier etwas mehr als bei den anderen Spezialisierungen, da ein kritischer Schattenblitz, Schattenbrand oder eine kritische Feuersbrunst einen Kampf beenden kann. Feuerschaden hilft Feuerbrand und Sengender Schmerz.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Zerstörung PvP Best in Slot): Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, hit 0,9, haste 0,9, Shadow Damage Done 0,8, crit 0,6, Fire Damage Done 0,5, Intellect 0,45, Spell Penetration 0,3, Spirit 0,25, Health per 5 sec 0,25, Rüstung 0,02.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Gebrechen PvP, Dämonologie PvP, Zerstörung PvP

Fähigkeiten: Hexenmeister

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .