WillEs Jäger-Überblick für WoW Forever, mit dem Client abgeglichen

· ForeverDB
WillEs 12-minütige Tour durch den Jäger in WoW Forever bringt ihre Hauptaussage auf den Punkt: Überleben ist wieder eine Nahkampf-Skillung, und der Beta-Client stützt das mit neuen Talenten wie Vorteil des Raubtiers, Streichertritt und Aufschlitzende Schläge. Die meisten Namen und Zahlen stimmen. Die Skalierung der Begleiter, der gemeinsame Schwungtimer und magischer Schaden, der mit Angriffskraft skaliert, sind Server-Verhalten, das wir im Client noch nicht auslesen können.
Das hier ist ein Community-Video von WillE, kein Blizzard-Beitrag. Alles darin ist WillEs eigene Beobachtung oder Meinung. Wir haben jede Aussage, die eine Fähigkeit oder ein Talent nennt, mit dem Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70450) abgeglichen. Die Namen und Zahlen unten stammen aus dem Client, und die Werte aus Classic Era dienen nur als Vergleich zu vorher.
WillE hat einen Überblick über den Jäger in WoW Forever veröffentlicht: neue Fähigkeiten, Änderungen an den Grundfähigkeiten, die drei Talentbäume, Leveln und PvP. Die wichtigste Aussage: Überleben „ist wieder zum Nahkampf-Jäger-Build geworden“. Wir haben jede Fähigkeit und jedes Talent, das WillE nennt, mit den Daten des Clients abgeglichen. Das meiste stimmt, und der Client liefert die Stufen und Werte, die WillE nicht eingeblendet hatte. Ein paar Zahlen fehlen in unserem Auszug, aber keine von WillEs Aussagen widerspricht dem Client.

Die Kurzfassung
- Überleben ist wieder der Nahkampf-Build. Neue Talente unterstützen das: Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers (Schaden mit der Nebenhand und kritischer Schaden, Stufe 25), Streichertritt Streichertritt (Stufe 30) und Aufschlitzende Schläge Aufschlitzende Schläge (Stufe 40, über der Höchststufe).
- Aufschlitzen Aufschlitzen ist eine Grundfähigkeit, die du auf Stufe 30 lernst. Rang 1 lässt das Ziel 21 Sek. lang bluten (insgesamt 119 Schaden) und braucht eine Nahkampfwaffe.
- Tierherrschaft bekommt mit Falke beschwören Falke beschwören auf Stufe 25 einen neuen Knopf: 32 plus 5% der Fernkampf-Angriffskraft als körperlicher Schaden über 18 Sek., bis zu 2 Falken, und die Abklingzeit teilt sich die Fähigkeit mit Arkaner Schuss.
- Treffsicherheit bekommt Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss (Stufe 40, über der Höchststufe): 4 Sek. Zauberzeit für Fernkampfschaden plus 160.
- Mehrere Zahlen der Grundfähigkeiten stimmen: Die Abklingzeit der Fallen ist auf 30 Sek. verdoppelt, Skorpidstich Skorpidstich hat nur noch einen Rang mit −2% Trefferchance, Vipernbiss Vipernbiss hat 15 Sek. Abklingzeit, und Salve Salve hat keine Abklingzeit mehr.
- Die Skalierung der Haustierwerte, der gemeinsame Angriffstimer und Magieschaden, der mit Angriffskraft skaliert, sind Server-Verhalten, das wir im Client noch nicht auslesen können.
- Dieser Artikel listet auch auf, welche von WillEs Aussagen der Client nicht bestätigen kann.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | WillE sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Aufschlitzen Aufschlitzen | Wird als Grundfähigkeit gelernt, eine Blutung, die im Nahkampf einsetzbar ist | Eine neue Jäger-Grundfähigkeit, die du auf Stufe 30 lernst (innerhalb der Höchststufe). Ihr Tooltip steht nicht in unserem Auszug | Ergänzt Details |
| Gezielter Schuss | Grundfähigkeit für jede Spezialisierung, 2 Sek. Zauberzeit, teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss | Der Tooltip von Mehrfachschuss bestätigt, dass die Fähigkeit „sich die Abklingzeit mit Gezielter Schuss teilt“. Die 2 Sek. Zauberzeit stehen nicht in unseren Daten | Ergänzt Details |
| Mehrfachschuss Mehrfachschuss | Hat jetzt einen Rang | Ein Rang in Forever (in Classic waren es 5), 6 Sek. Abklingzeit, 13,9% des Grundmanas | Stimmt überein |
| Falke beschwören Falke beschwören | 6 Sek. Abklingzeit, körperlicher Schaden über 18 Sek., bis zu 2 Falken, teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss | Tierherrschaft, Reihe 4, Stufe 25: 32 (+5% der Fernkampf-Angriffskraft) körperlicher Schaden über 18 Sek., 2 Falken, 6 Sek. Abklingzeit, teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss | Stimmt überein |
| Zerstückeln Zerstückeln (Krokilisk) | Ein Effekt wie Tödlicher Stoß | Verringert die Heilung um 25% für 6 Sek. und verursacht auf Rang 1 11-13 Schaden | Stimmt überein |
| Meins! Meins! (Raubvogel) | Entwaffnet dein Ziel | Entwaffnet für 3 Sek., auf Rang 1 10-12 Schaden | Stimmt überein |
| Staubwolke Staubwolke (Tallstrider) | „Duscloud“, das ist wie Rüstung | Der Name im Client ist Staubwolke. Der Effekt steht nicht in unserem Auszug | Ergänzt Details |
| Wildes Verwunden Wildes Verwunden (Raptor) | „Savage Ren“, eine Blutung | Der Name im Client ist Wildes Verwunden. Der Effekt steht nicht in unserem Auszug | Ergänzt Details |
| Tanz des Täuschers Tanz des Täuschers (Fuchs) | Ausweichen und Angriffstempo | Eine Haustierfähigkeit, die auf Stufe 20 gelernt wird. Die Zahlen stehen nicht in unserem Auszug | Ergänzt Details |
| Skorpidstich Skorpidstich | Senkt die Trefferchance um 2%, ein Rang | −2% Trefferchance für 20 Sek., ein Rang (Classic hatte 4 und senkte Stärke und Beweglichkeit), Stufe 22 | Stimmt überein |
| Schnellfeuer Schnellfeuer | Erhöht das Angriffstempo im Nah- und im Fernkampf | „Erhöht das Fernkampf- und Nahkampf-Angriffstempo um 40% für 15 Sek.“, Stufe 26 | Stimmt überein |
| Aspekt des Wildtiers Aspekt des Wildtiers | Nahkampf-Angriffskraft von 50 bis 110 auf dem höchsten Rang | +50 Nahkampf-Angriffskraft auf Rang 1 (Stufe 30), bis zu +110 auf Rang 4 (Stufe 60); jetzt 4 Ränge, in Classic 1 | Stimmt überein |
| Vipernbiss Vipernbiss | 15 Sekunden Abklingzeit | 15 Sek. Abklingzeit (Classic: keine); Stufe 36, über der Höchststufe | Stimmt überein |
| Salve Salve | Abklingzeit entfernt | Keine Abklingzeit (Classic: 1 Min.), und du musst dem Ziel nicht mehr zugewandt sein; Stufe 40, über der Höchststufe | Stimmt überein |
| Frostfalle Frostfalle | Abklingzeit der Fallen von 15 auf 30 Sek. verdoppelt | Die Abklingzeit von Frostfalle beträgt 30 Sek., in Classic waren es 15 | Stimmt überein |
| Sorgfältiges Zielen Sorgfältiges Zielen | Angriffskraft in Höhe von 100% deiner Intelligenz | +20% der Intelligenz pro Rang, bis zu 100% auf Rang 5; Stufe 15 | Stimmt überein |
| Einsamer Wolf Einsamer Wolf | 20% mehr Schaden, und du kannst dein Haustier trotzdem draußen haben | 20% mehr Schaden mit allen Angriffen, „solange du kein aktives Haustier hast“; Stufe 20 | Widerspricht |
| Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss | 4 Sek. Zauberzeit, Waffenschaden plus ein Zusatzbetrag | 4 Sek. Zauberzeit, Fernkampfschaden plus 160 und +10 Meter Reichweite für deine nächsten 3 Schüsse; Stufe 40, über der Höchststufe | Stimmt überein |
| Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers | Bis zu 30% kritischer Nahkampfschaden und 50% Nebenhand | +6% bis +30% kritischer Nahkampfschaden und +10% bis +50% Schaden mit der Nebenhand über 5 Ränge; Stufe 25 | Stimmt überein |
| Streichertritt Streichertritt | 8 Sek. Abklingzeit, Waffenschaden, Bewegungstempo-Bonus | 100% Waffenschaden und +30% Bewegungstempo für 3 Sek., 8 Sek. Abklingzeit; Stufe 30 | Stimmt überein |
| Aufschlitzende Schläge Aufschlitzende Schläge | Lässt Mungobiss einen Teil seines Schadens als Blutung verursachen | Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich bluten, und zwar für 40% seines Schadens über 21 Sek.; Stufe 40, über der Höchststufe, auf dem Platz von Wyvern Sting aus Classic | Stimmt überein |
| Einfangen Einfangen | Fallen wurzeln immer fest, statt nur mit einer Zufallschance | Fallen fangen immer ein, je nach Rang 1 bis 5 Sek. (Classic: 25% Chance, 5 Sek.); Stufe 15 | Stimmt überein |
| Wilde Schläge Wilde Schläge | 4% zusätzliche Kritchance bei Nahkampffähigkeiten | +2%/4% Kritchance bei allen Nahkampffähigkeiten (Classic: Raptorstoß und Mungobiss +20%); Stufe 15 | Stimmt überein |
| Mungobiss Mungobiss | Hat früher praktisch keinen Schaden gemacht, jetzt kommt Waffenschaden dazu | „Nahkampfwaffenschaden plus 15“ auf Rang 1; die Ränge in Classic verursachten pauschal 25 bis 115 Schaden, ohne Waffenschaden | Widerspricht |
| Haustier-Skalierung und Angriffstimer | Haustiere skalieren mit deinen Werten; Nah- und Fernkampf teilen sich einen Angriffstimer | Server-Verhalten; nicht in den Client-Daten | Noch nicht prüfbar |
Namen und Werte des Clients; die Zahlen aus Classic Era dienen nur als Vergleich zu vorher. Alle Details zu jedem Rang findest du auf der Seite Jäger-Änderungen.
Neue Fähigkeiten und Grundfähigkeiten
WillEs Kernaussage: Überleben ist wieder Nahkampf, „genau wie damals in der ursprünglichen World-of-Warcraft-Beta“. Die Liste der Grundfähigkeiten enthält echte, überprüfbare Änderungen:
- Mehrfachschuss Mehrfachschuss hat jetzt einen Rang (Classic hatte 5), 6 Sek. Abklingzeit und kostet 13,9% des Grundmanas. Die Abklingzeit teilt sich die Fähigkeit mit Gezielter Schuss, du musst dich also zwischen Einzelziel und Flächenschaden entscheiden.
- Skorpidstich Skorpidstich (Stufe 22) hat einen Rang und senkt die Trefferchance des Ziels für 20 Sek. um 2%. Classic hatte 4 Ränge und senkte Stärke und Beweglichkeit.
- Schnellfeuer Schnellfeuer (Stufe 26) lautet jetzt „Erhöht das Fernkampf- und Nahkampf-Angriffstempo um 40% für 15 Sek.“, und genau das wollen die Nahkampf-Builds.
- Aspekt des Wildtiers Aspekt des Wildtiers gibt auf Rang 1 (Stufe 30) +50 Nahkampf-Angriffskraft, auf Rang 4 (Stufe 60) sind es +110. Jetzt vier Ränge, in Classic einer.
- Aspekt des Affen Aspekt des Affen hat jetzt 100 Meter Reichweite statt nur auf dich selbst zu wirken. Das passt zu WillEs Hinweis, dass auch ein Haustier mit dem richtigen Talent davon profitieren kann.
- Vipernbiss Vipernbiss hat jetzt 15 Sek. Abklingzeit (Classic: keine), du kannst ihn also nicht mehr spammen. Du bekommst ihn auf Stufe 36, über der Beta-Höchststufe.
- Salve Salve hat keine Abklingzeit mehr (Classic: 1 Min.) und verlangt nicht mehr, dass du dem Ziel zugewandt bist. Es ist eine Fähigkeit für Stufe 40, also über der Höchststufe.
- Frostfalle Frostfalle hat 30 Sek. Abklingzeit, in Classic waren es 15. Das passt zu WillEs „verdoppelten“ Fallen.
WillE sagt außerdem, dass der sofort feuernde Automatische Schuss ein Bug war, der behoben wird, dass die tote Zone zwischen 5 und 8 Metern liegt und dass sich Nah- und Fernkampf jetzt einen Angriffstimer teilen, sodass du nicht zwischendurch im Nahkampf zuschlagen kannst. Das ist Verhalten, das der Client nicht ausweist, deshalb können wir es noch nicht prüfen. Dasselbe gilt für „Magieschaden skaliert jetzt mit Angriffskraft“ bei Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Fallen und Salve: In unseren Client-Daten haben diese Zauber keinen Angriffskraft-Koeffizienten (bei ein paar anderen, etwa Hammer des Zorns, gibt es einen), die Skalierung käme also vom Server.
Haustiere
- Zerstückeln Zerstückeln (Krokilisk) verursacht auf Rang 1 11-13 Schaden und verringert die Heilung für 6 Sek. um 25%. Diese Heilungsverringerung ist der „Effekt wie Tödlicher Stoß“, den WillE meint.
- Meins! Meins! (Raubvogel) entwaffnet für 3 Sek. und verursacht auf Rang 1 10-12 Schaden.
- Staubwolke Staubwolke (Tallstrider): WillE sagte „Duscloud“, im Client besteht der Name aus zwei Wörtern. Der Effekt steht nicht in unserem Auszug.
- Wildes Verwunden Wildes Verwunden (Raptor): WillE sagte „Savage Ren“, im Client heißt es Wildes Verwunden.
- Tanz des Täuschers Tanz des Täuschers (Fuchs) wird auf Stufe 20 gelernt; die Zahlen für Ausweichen und Angriffstempo stehen nicht in unserem Auszug.
- Die Skalierung der Haustierwerte und der Verlust von Buffs von außen bei Haustieren sind beides Dinge, die der Client nicht enthält, deshalb können wir sie noch nicht bestätigen.
Die Talentbäume
Tierherrschaft
- Falke beschwören Falke beschwören (Stufe 25, innerhalb der Höchststufe): ein neuer Knopf, der 32 plus 5% der Fernkampf-Angriffskraft als körperlichen Schaden über 18 Sek. verursacht, bis zu 2 Falken gleichzeitig, 6 Sek. Abklingzeit. Die Abklingzeit teilt sich die Fähigkeit mit Arkaner Schuss, genau wie WillE sagt.
- Konzentriertes Feuer Konzentriertes Feuer: WillE nennt es „focus fire“, im Client heißt es Konzentriertes Feuer. Die Zahlen stehen nicht in unserem Auszug.
- Die 50% für 18 Sek. bei 2 Min. Abklingzeit von Zorn des Wildtiers und das Talent für Fokus- und Manaregeneration des Haustiers stehen nicht in unserem Auszug oder sind Server-Verhalten, deshalb können wir diese Werte nicht prüfen.
Treffsicherheit
- Sorgfältiges Zielen Sorgfältiges Zielen (Stufe 15): Angriffskraft in Höhe von 20% deiner Intelligenz pro Rang, bis zu 100% auf Rang 5. WillE hat recht, wenn es das als fast zwingend bezeichnet.
- Falkenauge Falkenauge (Stufe 10): +2/4/6 Meter Fernkampfreichweite. WillE sagte „Hawkeye“, der Client schreibt es in zwei Wörtern.
- Verbesserte Stiche und Bisse Verbesserte Stiche und Bisse (Stufe 15): Schaden von Schlangenbiss +6/13/20% und Abklingzeit von Vipernbiss −2/4/6 Sek.
- Schneller Tod Schneller Tod (Stufe 20): verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 1/2 Min. und gibt nach einem Kill einen Schadensbonus auf deinen nächsten Schuss.
- Einsamer Wolf Einsamer Wolf (Stufe 20): +20% Schaden mit allen Angriffen, aber nur, „solange du kein aktives Haustier hast“.
- Rasche Erholung Rasche Erholung (Stufe 30): Wenn Schlangenbiss auf dem Ziel liegt, läuft 15 Sek. lang 25%/50% der Manaregeneration auch beim Zaubern weiter, bei Einsatz von Schneller Tod sind es 50%/100%.
- Sperrfeuer Sperrfeuer (Stufe 30): +3/7/10% auf Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve. In Classic wirkte es nur auf Mehrfachschuss und Salve, mit 15%.
- Streuschuss Streuschuss ist im Effekt unverändert und wurde nur im Baum verschoben (Stufe 30).
- Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss (Stufe 40, über der Höchststufe): 4 Sek. Zauberzeit für Fernkampfschaden plus 160 und +10 Meter Reichweite für deine nächsten 3 Schüsse über 10 Sek. WillEs „Giga-Gezielter-Schuss“ trifft es ganz gut.
- Aura des Volltreffers Aura des Volltreffers: WillE nennt Fernkampf-Angriffskraft und eine Dauer von 30 Minuten. Unser Auszug enthält den Namen, aber nicht die Zahlen, die Dauer ist also unbestätigt.
Überleben
- Wilde Schläge Wilde Schläge (Stufe 15): +2%/4% Kritchance bei allen Nahkampffähigkeiten. Classic gab nur Raptorstoß und Mungobiss +20%.
- Einfangen Einfangen (Stufe 15): Fallen wurzeln jetzt jedes getroffene Ziel fest, je nach Rang 1 bis 5 Sek. In Classic war es eine Chance von 25% für 5 Sek.
- Falleneffizienz Falleneffizienz (Stufe 20): +15/30% Dauer bei Eiskälte- und Frostfallen und +15/30% Schaden bei Feuerbrand- und Sprengfallen.
- Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers (Stufe 25): +6% bis +30% kritischer Nahkampfschaden und +10% bis +50% Waffenschaden mit der Nebenhand über fünf Ränge. Das ist der Dual-Wield-Schub, von dem WillE spricht.
- Abschreckung Abschreckung (+25% Ausweichen und Parieren für 10 Sek., Stufe 20) und Gegenangriff Gegenangriff (Stufe 25) sind beide weiterhin dabei.
- Einfallsreichtum Einfallsreichtum (Stufe 30): senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampf um 30%/60% und gibt bei einem kritischen Treffer im Nah- oder Fernkampf Manaregeneration während des Zauberns.
- Streichertritt Streichertritt (Stufe 30): 100% Waffenschaden und +30% Bewegungstempo für 3 Sek., 8 Sek. Abklingzeit.
- Aufschlitzende Schläge Aufschlitzende Schläge (Stufe 40, über der Höchststufe): Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich bluten, und zwar für 40% seines Schadens über 21 Sek. Es sitzt dort, wo in Classic Wyvern Sting war.
- Das Talent, durch das Angriffe auf ein Ziel mit Mal des Jägers Mungobiss auslösen können, und Disziplin des Überlebenskünstlers Disziplin des Überlebenskünstlers sind im Client benannt, haben aber keine Zahlen in unserem Auszug.
Wo Client und WillE voneinander abweichen
- Einsamer Wolf. Keine Abweichung: WillE sagt, die 20% gelten, „wenn dein Haustier nicht aktiv ist“, und so steht es auch im Tooltip des Clients zu Einsamer Wolf („solange du kein aktives Haustier hast“). Mit „du kannst dein Haustier trotzdem draußen haben“ ist gemeint, dass dich das Talent nicht daran hindert, ein Haustier zu benutzen.
- Mungobiss. WillE sagt, er „würde nur den Bonusbetrag verursachen“ und „praktisch keinen Schaden“. Das deckt sich mit unseren Daten: Der Mungobiss aus Classic verursachte je nach Rang pauschal 25 bis 115 Schaden, und Mungobiss in Forever addiert Nahkampfwaffenschaden (plus 15 auf Rang 1, plus 57 auf Rang 4), es gibt hier also keine Abweichung.
- Die 2 Sek. Zauberzeit von Gezielter Schuss und die 30 Minuten Dauer von Aura des Volltreffers stimmen beide mit dem Client überein: Gezielter Schuss Gezielter Schuss hat 2 Sek. Zauberzeit, und Aura des Volltreffers Aura des Volltreffers hält 30 Min.
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Quellen
- HUNTER: EVERYTHING You NEED To Know In WoW Forever | WOW FOREVER (WillE, YouTube)
- Hunter: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Hunter talent calculator (ForeverDB)
- WillE's YouTube channel
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