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Voleur Guide JcJ

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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les voleurs sont des assassins de mêlée basés sur l’énergie, construits autour des points de combo, des mouvements finaux et des ouvertures en furtivité. Forever leur donne Estropier (un talent d’Assassinat au niveau 30) et le mouvement final Toxine (le talent ultime d’Assassinat, qui augmente les dégâts et l’application des poisons), Achèvement pour les Eviscérations avec Poison mortel, ainsi que les talents de Combat Blessures transperçantes pour les crits d’Attaque sournoise et Exécution parfaite, qui rend Eviscération moins chère.

Guide JcJ Assassinat Voleur

Assassinat JcJ au niveau 20, c'est une question de burst : Malice ajoute du crit à Embuscade, Attaque sournoise et Eviscération, trois points dans Suriner amélioré allongent la seule incapacitation utilisable en plein combat, et trois points dans Éviscération améliorée de Combat font très mal avec une Eviscération à 5 points. Vous n'avez pas encore d'étourdissements, de Disparition ni de Cécité : choisissez donc des combats que vous pouvez terminer vite et laissez les autres. Au niveau 30, le build devient un burst Coup bas, Estropier, Aiguillon perfide et Sang froid.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Votre rôle en champ de bataille est d'éliminer les soigneurs et les lanceurs de sorts, pas d'échanger des coups avec un Guerrier. Restez en Camouflage en marge du combat, choisissez un soigneur ou celui qui maintient en vie un porteur de drapeau ennemi, et ouvrez avec Embuscade ; Coup de pied sur le soin suivant et Suriner sur celui d'après. Quand votre équipe défend un drapeau ou un point de contrôle, attendez là en Camouflage : utilisez Assommer sur le premier ennemi qui entre hors combat et combattez le second, ce qui laisse le temps à l'aide d'arriver. Ne portez pas de drapeaux en Assassinat à ce niveau ; sans Disparition ni étourdissements, vous tombez vite une fois focalisé. Blizzard a annoncé Darkspear Islands (Îles des Sombrelances), un nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor qui mêle points de contrôle et captures de drapeaux à la manière du Bassin d'Arathi, et le client contient aussi les cartes du Goulet des Warsong, du Bassin d'Arathi et de la Vallée d'Alterac, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux qui ouvriront dans la bêta n'ont pas été confirmés.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, vous choisissez la plupart des combats, choisissez donc bien. Cherchez des ennemis qui combattent un monstre ou qui ont peu de vie, approchez en Camouflage par derrière et Embuscade ; s'ils ont toute leur vie et que vous ne pouvez pas gagner vite, laissez-les passer. Quand on vous tombe dessus, ne dépensez pas d'abord votre Énergie en dégâts : Evasion contre une classe de mêlée, Suriner, puis Sprint pour fuir, et contre les lanceurs de sorts, rompez la ligne de vue derrière les arbres et les bâtiments. Au niveau 20, vous n'avez pas Disparition : s'échapper signifie donc distancer l'adversaire. Près des monstres de quête, attendez que votre cible soit occupée avec un monstre avant d'ouvrir, pour qu'elle ne puisse pas se retourner et vous combattre à pleine puissance. Sur un royaume à ensemble de règles Normal, la note de Blizzard s'applique : utiliser Assommer sur un joueur marqué JcJ vous marque aussi pour le JcJ.

Affrontements

Caractéristiques

Agility, Stamina, Critical Strike, Hit, Attack Power, Strength. L'Endurance compte bien plus qu'en donjon : sans Disparition ni étourdissement au niveau 20, survivre à la contre-attaque est ce qui vous permet de terminer l'élimination. L'Agilité et le Score de crit. alimentent le burst sur lequel s'appuie Malice, et un peu de Toucher évite que Suriner et Coup de pied ne ratent. Parmi les armes, une dague de main droite qui frappe fort reste la priorité, pour Embuscade et Attaque sournoise.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Assassinat JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 3, hit 1,1, Agility 1, crit 1, Stamina 0,9, expertise 0,8, haste 0,6, Strength 0,5, attack power 0,45, dodge 0,3, armure 0,03.

Conseils

Guide JcJ Combat Voleur

Combat est le Voleur qui punit la mêlée en JcJ au niveau 20. Déviation augmente vos chances de parade et débloque Riposte, une frappe peu coûteuse après une parade qui désarme l'attaquant ; Réflexes-éclairs ajoute de l'esquive, Précision aide Suriner et Coup de pied à toucher, et Éviscération améliorée fait frapper plus fort votre mouvement final. Contre les lanceurs de sorts, Riposte se présente rarement : il s'agit donc de Coup de pied, Suriner et d'une Eviscération rapide. Au niveau 30, le build ajoute Endurcissement, Sprint amélioré, Coup de pied amélioré, Exécution parfaite et Déluge de lames.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Combat est le Voleur capable de tenir dans un combat. Protégez vos soigneurs : utilisez Suriner et Coup de pied sur le lanceur de sorts qui leur fonce dessus, et laissez le Guerrier ou le Voleur qui vous attaque se heurter au désarmement de Riposte. Au niveau 30, Endurcissement ramène Evasion et Sprint assez souvent pour poursuivre un porteur de drapeau ennemi ou escorter le vôtre, et Sprint amélioré dissipe les ralentissements utilisés pour vous rattraper. Sur un point de contrôle, Combat est le build de Voleur le plus apte à tenir tête à un seul attaquant au corps à corps jusqu'à l'arrivée des renforts. Blizzard a annoncé les Îles des Sombrelances, un nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large du Kalimdor, avec des points de contrôle et des captures de drapeau à la manière du Bassin d'Arathi, et le client contient les cartes du Goulet des Warsong, du Bassin d'Arathi et de la Vallée d'Alterac, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux qui ouvriront dans la bêta n'ont pas été confirmés.

JcJ en monde ouvert

Combat est le build pour survivre aux embuscades sur l'ensemble de règles JcJ. Quand une classe de mêlée vous attaque, appuyez aussitôt sur Evasion, ripostez avec Attaque pernicieuse et Eviscération, et utilisez Riposte chaque fois qu'elle s'active. Contre les lanceurs de sorts, comblez la distance et utilisez Coup de pied ; si vous ne pouvez pas les atteindre, rompez la ligne de vue et fuyez avec Sprint. Quand c'est vous qui chassez, attaquez depuis le Camouflage avec Garrot une cible déjà engagée contre un mob, et gardez Sprint prêt pour qu'elle ne puisse pas s'éloigner. Sur un royaume à l'ensemble de règles Normal, Assommer vous marque pour le JcJ quand la cible est marquée JcJ.

Affrontements

Caractéristiques

Agility, Stamina, Hit, Critical Strike, Attack Power, Strength. L'Endurance vaut bien plus qu'en donjon, car le plan de Combat est de durer plus longtemps que l'ennemi. Le Toucher vient ensuite, pour que Suriner et Coup de pied portent quand cela compte. L'Agilité reste votre caractéristique principale, et l'Esquive de l'équipement se cumule avec Réflexes-éclairs et Evasion. Les dégâts de l'arme comptent toujours le plus pour Attaque pernicieuse et Riposte.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Combat JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 3,5, hit 1,2, Agility 1, Stamina 0,9, crit 0,9, expertise 0,9, haste 0,6, Strength 0,5, dodge 0,5, attack power 0,45, parry 0,2, armure 0,04.

Conseils

Guide JcJ Finesse Voleur

Finesse est la spécialisation d'ouverture en camouflage. Au niveau 20, le build JcJ prend Maître des illusions et Dissimulation pour atteindre une cible sans être vu, Opportunité et Embuscade améliorée pour que l'ouverture frappe fort et soit souvent critique, et Frappe fantomatique pour l'esquive une fois le combat engagé face à face. Par rapport au build de donjon, il prend Maître des illusions à la place de Coup tordu et un point de Dissimulation : le plan est de gagner dans les premières secondes, et de partir sinon.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Finesse est le chasseur de champ de bataille. Rôdez en Camouflage, éliminez les soigneurs et les lanceurs de sorts qui s'éloignent de leur groupe, et Assommez un défenseur qui attend à un drapeau ou à un point de contrôle pour vous occuper des défenseurs un par un. Dissimulation vous permet de vous camoufler rapidement après une mise à mort, afin de choisir la cible suivante. Restez à l'écart des grandes mêlées ; vos dégâts arrivent par rafales et vos défenses sont minces. Blizzard a annoncé les Îles des Sombrelances, un nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large du Kalimdor qui combine points de contrôle et captures de drapeau à la manière du Bassin d'Arathi, et le client contient les cartes du Goulet des Warsong, du Bassin d'Arathi et de la Vallée d'Alterac, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux qui ouvriront dans la bêta n'ont pas été confirmés.

JcJ en monde ouvert

Finesse est conçu pour la chasse en monde ouvert sur l'ensemble de règles JcJ. Avancez en Camouflage, laissez votre cible engager un mob ou tomber à la moitié de sa vie, puis utilisez Embuscade par derrière ; Maître des illusions vous rend plus difficile à repérer quand vous approchez. Si les premières secondes ne tournent pas en votre faveur, partez : Suriner, Sprint et trouvez une autre cible. Quand c'est vous que l'on attaque, appuyez d'abord sur Evasion contre la mêlée, et souvenez-vous que vous n'avez pas Disparition au niveau 20. Autour des hubs de quêtes et des camps de mobs, Assommez l'un de deux joueurs ennemis avant d'ouvrir sur l'autre. Sur un royaume à l'ensemble de règles Normal, Assommer vous marque pour le JcJ quand il est utilisé sur un joueur marqué JcJ.

Affrontements

Caractéristiques

Agility, Stamina, Critical Strike, Hit, Attack Power, Strength. Endurance compte, car une ouverture ratée signifie encaisser la contre-attaque sans étourdissement ni Disparition au niveau 20. Agilité et Score de crit. font frapper plus fort et plus souvent en critique Embuscade et Attaque sournoise, et Toucher évite que l'ouverture, Suriner et Coup de pied ne ratent. Une dague en main droite aux gros dégâts passe avant toute caractéristique.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Finesse JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 3, Agility 1, Stamina 1, hit 1, crit 0,9, expertise 0,7, attack power 0,5, Strength 0,5, haste 0,5, dodge 0,4, armure 0,04.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Assassinat JcJ, Combat JcJ, Finesse JcJ

Capacités de Voleur

Questions fréquentes

What's the best race for a Rogue in WoW Forever?

It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.

Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.

Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.

No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.

Sources : Which race to play: best races for every class · Races and racials · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Is there a Rogue levelling guide for Forever?

Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.

For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.

Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.

Sources : Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?

Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.

Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.

Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.

Sources : Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .