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Ce que le client de la bêta dit des 10 fonctionnalités cachées de WoW Forever selon hammerdance

Peintures des arbres de talents du Chasseur et du Druide du client WoW Forever

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Le créateur communautaire hammerdance présente douze fonctionnalités de confort de la bêta de WoW Forever (le titre de la vidéo en annonce dix), de la transmogrification selon la situation à l'incantation au survol et au journal de quêtes de 40 emplacements. La plupart sont des options que le client de la bêta (version 1.60.1.70450) nomme dans sa propre interface ; quelques-unes sont des chiffres ou des comportements que seul un joueur peut montrer en jeu.

Cette vidéo est l'œuvre de hammerdance, un membre de la communauté, et non une annonce de Blizzard : tout ce qui suit est donc sa propre découverte. Nous avons vérifié chaque affirmation avec le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450) et les données du site. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.

hammerdance explique avoir passé plus de 150 heures sur la bêta et n'avoir découvert certaines de ces fonctions qu'il y a quelques jours. La plupart des dix sont des options d'interface, et les menus du client en nomment presque toutes, ce qui confirme leur existence. Pour quelques chiffres et comportements que le texte du client ne détaille pas, nous n'avons pour l'instant que ce que hammerdance a observé en jeu.

10 choses dont vous ignoriez l'existence dans WoW Forever, une vidéo de hammerdance
10 choses dont vous ignoriez l'existence dans WoW Forever (hammerdance sur YouTube)

En bref

  • Presque tout s'appuie sur les options du client : la transmogrification, une option "View Talents", un "Equipment Manager", une option "Secondary Name", "Chat Style" (style IM ou Classic), "Status Text" et "Always Show Buttons" dans le mode édition.
  • Pour la transmogrification situationnelle, le client permet de modifier votre propre apparence même quand la transmogrification est désactivée, ce que le Deep Dive de la BlizzCon de Blizzard a aussi indiqué. hammerdance montre des tenues qui changent toutes seules selon la météo, l'heure de la journée et le lieu. Ce changement automatique est sa découverte : le texte de notre client ne le détaille pas.
  • Le lancer de sorts au survol est dans le client : maintenez une touche de modification et votre sort part sur la cible sous votre curseur, sans avoir besoin de la cibler. hammerdance le montre avec le Rétablissement d'un druide.
  • Nous ne pouvons pas encore confirmer depuis le client le journal de 40 quêtes (contre 20 avant), mais fabriquer des objets assis près d'un feu de camp est voulu : les kits de feu de camp du client précisent que fabriquer à proximité compte.
  • hammerdance affirme que le combat farouche est une compétence d'arme qui démarre à 0 au niveau 10. Le client contient bien une valeur "Compétence d'arme", mais le détail de 0 à 50 vient de ce que hammerdance a observé en jeu.

Affirmation par affirmation

Affirmationhammerdance affirmeSelon le clientVerdict
Transmogrification situationnelleLes tenues changent toutes seules selon la météo, l'heure, le déplacement et le lieu, comme le Goulet des WarsongLe client a un système de transmogrification et permet de changer votre propre apparence quand il est désactivé ; les changements selon la situation ne figurent pas dans le texte de notre interfaceApporte des précisions
Voir les talentsFaites un clic droit sur un joueur que vous inspectez, ou sur un portrait de groupe, pour voir le build de talents de n'importe quiLe client a l'option "View Talents"Confirmé
Liens de marqueurs de carteCtrl et clic gauche pour poser un marqueur, puis Maj+clic dessus pour le partager dans le chatLe client a les marqueurs de carte et le chat ; les raccourcis exacts viennent de la démonstration de hammerdanceApporte des précisions
Equipment ManagerDes ensembles d'équipement intégrés, sans add-onLe client a "Equipment Manager" et "New Set"Confirmé
Masquer votre second nomLes personnages ont deux noms ; vous pouvez masquer le second sur votre propre écran, mais les autres voient toujours les deuxLe client a une option "Secondary Name" ; le fait que les autres le voient toujours est un comportement, absent de notre texteApporte des précisions
Chuchotements classiquesPassez les chuchotements du style IM en fenêtre au style classique, et réglez les nouveaux chuchotements en ligneLe client a "Chat Style", "IM Style", "Classic Style" et "New Whispers"Confirmé
Texte d'étatAffichez la vie et le mana sous forme de valeur numérique, de pourcentage ou des deuxLe client a "Status Text", "Numeric Value" et "Health Value"Confirmé
Masquer les boutons d'action videsDans le mode édition, décochez "always show buttons" pour nettoyer les emplacements videsLe client a "Edit Mode" et "Always Show Buttons"Confirmé
Journal de 40 quêtesVous pouvez avoir 40 quêtes en même temps, contre 20 avantLe client a un journal de quêtes ; la limite de 40 est un chiffre que nos données ne montrent pasInvérifiable pour l'instant
Fabrication au feu de campVous pouvez désormais fabriquer des objets tout en profitant des bonus du feu de camp, peut-être un bugLes kits de feu de camp du client indiquent "Players sitting or crafting nearby for 1 min will gain benefits from other camp features", donc fabriquer près du feu est vouluConfirmé
Lancer de sorts au survolActivez-le, choisissez alt, contrôle ou maj, et lancez vos sorts sur la cible sous votre curseurLe client a une option Mouseover Cast ; le Rétablissement est dans le clientConfirmé
Compétence d'arme du combat faroucheEn forme d'ours, le combat farouche est une compétence d'arme qui démarre à 0 et plafonne à 50 au niveau 10Le client a une compétence "Combat farouche" réservée au druide parmi ses compétences d'arme, distincte de l'arbre de talents Farouche ; les chiffres de 0 à 50 au niveau 10 viennent de hammerdanceApporte des précisions

Douze fonctions tirées d'une vidéo intitulée "10 Things". Les niveaux et les numéros de sorts viennent du client ; les chiffres du journal de quêtes et du combat farouche viennent de hammerdance.

Les options d'interface

Une transmogrification qui se change toute seule

hammerdance affirme qu'il existe une "transmogrification situationnelle" dans le jeu : chez un transmogrificateur, vous pouvez régler une tenue pour qu'elle apparaisse toute seule sous la pluie, la neige, dans le sable ou par temps dégagé, à un moment de la journée comme le matin ou la nuit, en monture ou en nageant, ou dans un lieu comme un champ de bataille. Son exemple est une capuche qui apparaît quand il se met à pleuvoir. Le client a bien un système de transmogrification, et le Deep Dive de la BlizzCon de Blizzard a déjà indiqué que vous pouvez désactiver la transmogrification pour les autres joueurs tout en changeant l'apparence de votre propre personnage. Le texte de notre interface nomme l'option de transmogrification, mais pas les réglages par situation : considérez donc le changement automatique selon la météo et l'heure comme une découverte de hammerdance, jusqu'à ce qu'un joueur de la bêta ou les options du client confirment les règles.

Voir les talents de n'importe qui et partager des marqueurs de carte

Le client a une option "View Talents", qui correspond à ce que montre hammerdance : faites un clic droit sur un joueur que vous avez inspecté, ou sur le portrait d'un membre du groupe, et vous pouvez lire son build de talents exact de n'importe où. Il montre aussi les marqueurs de carte : maintenez Ctrl et faites un clic gauche dans une zone comme Les Paluns pour poser un marqueur, puis Maj+clic dessus pour l'envoyer dans le chat sous forme de lien sur lequel les autres peuvent cliquer pour repérer l'endroit. Le client a les marqueurs de carte et le chat ; les raccourcis exacts sont la démonstration de hammerdance, pas quelque chose que nos données listent.

Ensembles d'équipement, noms, chuchotements et barres

  • Les ensembles d'équipement sont intégrés : le client a un "Equipment Manager" et un bouton "New Set". hammerdance crée un ensemble JcJ et un ensemble tranquille, et passe de l'un à l'autre en un clic, sans add-on.
  • hammerdance explique que les personnages portent deux noms et que vous pouvez masquer le second sur votre propre écran avec l'option "Secondary Name" du client. Le fait que les autres voient toujours les deux est un comportement que notre texte n'indique pas.
  • Pour les chuchotements classiques, "Chat Style" propose "IM Style" et "Classic Style", et il y a aussi un réglage "New Whispers". Passer en classique et régler les chuchotements en ligne les remet dans la zone de chat au lieu d'une fenêtre.
  • L'option "Status Text" du client, avec "Numeric Value" et "Health Value", vous permet d'afficher la vie et le mana en chiffres, en pourcentage ou les deux sur vos cadres d'unité.
  • Pour masquer les emplacements vides, hammerdance fait un clic droit sur une barre et décoche "Always Show Buttons", qui se trouve dans "Edit Mode", avec la Marque du chasseur et le Trait de choc comme boutons d'exemple.

Pour les lanceurs de sorts et les druides

Lancer de sorts au survol

hammerdance active l'option Mouseover Cast du client et choisit une touche de modification (il prend contrôle) ; ensuite, un soin part sur la cible sous le curseur sans qu'il faille la cibler. Il le montre avec le Rétablissement d'un druide, appris auprès de l'instructeur au niveau 12, et avec Récupération. Cela évite l'étape du ciblage, ce qui aide les soigneurs et tous ceux qui dissipent ou renforcent. Voir la page Druide et le simulateur de druide Equilibre.

Le combat farouche comme compétence d'arme

hammerdance affirme que le combat farouche du druide, les attaques que vous utilisez en Forme d’ours (une récompense de quête au niveau 10), compte comme une "compétence d'arme" qui démarre à 0 et plafonne à 50 au niveau 10 : il faut donc attaquer automatiquement pour la monter avant que vos coups portent bien. Le client confirme la compétence elle-même : il a une valeur "Compétence d'arme" et une compétence "Combat farouche" réservée au druide, listée avec les compétences d'arme, distincte de l'arbre de talents Combat farouche. Dans Forever, l'infobulle de la Forme d’ours n'a changé que dans sa formulation, pas dans ses chiffres. Ni le chiffre de 0 à 50 ni le mécanisme de progression ne figurent dans le texte du client : la valeur de départ et le plafond sont donc ce que hammerdance a observé en jeu. Voir les changements du druide dans le client, le calculateur de talents du druide et le simulateur de druide Combat farouche.

Le journal de 40 quêtes et la fabrication au feu de camp

hammerdance dit que vous avez maintenant un "journal de 40 quêtes", le double des 20 d'avant, et que vous pouvez fabriquer des objets assis près d'un feu de camp pour profiter de ses bonus, même s'il n'est pas sûr que ce soit voulu. Le client a un journal de quêtes, mais la limite de 40 est un chiffre que nos données ne contiennent pas : il faut donc la vérifier en jeu. Pour le feu de camp, les kits du client indiquent "Players sitting or crafting nearby for 1 min will gain benefits from other camp features", donc fabriquer près du feu est censé fonctionner. Plus de détails sur les camps : Fonctions du camp.

Ce que le niveau maximum laisse de côté

Le niveau maximum de la bêta est 30 : les rangs de combat farouche plus élevés du druide et les lieux auxquels certaines de ces tenues se rattachent, comme les raids et les champs de bataille de plus haut niveau, n'ont donc pu être testés qu'en partie pendant la bêta.

Sources

À explorer ensuite