TechRadar-Interview: Blizzard will die Klassen von Forever nicht modernisieren und keine Beschwörungssteine einführen, und es gibt keine Pläne für Retail-Völker

· ForeverDB
Im Gespräch mit TechRadar sagte das WoW:-Forever-Team, dass die Classic-Klassen nicht modernisiert werden und es keine Beschwörungssteine geben wird, weil einfache Teleports die Welt schrumpfen lassen. Außerdem gibt es derzeit keine Pläne für Erweiterungsvölker wie Goblins oder Vulpera.
TechRadar hat sein Interview mit dem WoW-Forever-Team am 12. Oktober auf mehrere Artikel verteilt. Es geht um Klassendesign, spielbare Völker und Beschwörungssteine, und Wowhead hat es zusammengefasst.
Die folgenden Zitate sind die Worte des WoW-Forever-Teams, wie TechRadar sie wiedergibt. Es sind keine Patchnotizen und keine Daten aus der Beta-Version. Die Beta läuft noch, und Pläne können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Klassen werden nicht modernisiert
Blizzard sagte, dass das Studio die Classic-Klassen, die die Spieler kennen, nicht umkrempeln will. Das Ziel sind einfachere Klassen mit mehr Tiefe, und ein paar Klassen, die zu dünn wirkten, bekommen zusätzliche Mechaniken.
to err on the side of simpler classes, but with engaging depth WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)some classes in the Classic era were too simple, so those have gained a few mechanics WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)The level of mechanical complexity found in the beta classes is indicative of our intentions WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)Die Klassen in der Beta kommen also schon nah an die Form heran, die sich Blizzard vorstellt. Die Talentbäume und Fähigkeiten jeder Klasse findest du auf unseren Klassenseiten.
Zum Umskillen schreibt die Zusammenfassung von Wowhead, dass die Kosten schnell steigen und einmal pro Woche zurückgesetzt werden. Das steht weder in einem direkten Zitat von Blizzard noch in den Client-Dateien, behandle es also als berichtet. In der Beta läuft es vorerst anders: Ein Umskillen kostet zuerst 1 Silber, springt nach dem ersten Zurücksetzen hoch und fällt nach Ablauf einer Stunde wieder auf 1 Silber. Blizzard hat diese Regel auf seinen Servern festgelegt und sie als vorläufig und nur für die Beta gültig bezeichnet. Mehr dazu in unseren Beta-Notizen vom 24. September.
Keine Pläne für Retail-Völker
Auf die Frage nach modernen Völkern wie Goblins und Vulpera sagte das Team, dass es zurzeit nicht plant, Völker aus den WoW-Erweiterungen hinzuzufügen (Quelle). Stattdessen will es auf der ursprünglichen Warcraft-Geschichte aufbauen.
Our main focus for the game is to build off the foundational lore of Warcraft WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)One of the liberating things about this game existing in its own continuity is that we can forge our own path forward and tell stories that serve the world of WoW: Forever first and foremost WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)Abgesehen von den Himmelsgeborenen, die es nur in Forever gibt (Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz, Himmelsgeborener der Windformer für die Horde), bleibt die Aufstellung von Allianz und Horde wie im Originalspiel. Goblins, Worgen, Blutelfen und Draenei sind Völker aus den Erweiterungen, damit sind sie vorerst ausgeschlossen. Mit Blizzards "zurzeit" bleibt die Tür zwar einen Spalt offen, aber heute gibt es keinen Plan dafür.
In einem Reddit-Thread sammelte sich die Enttäuschung, Spieler sorgen sich, dass Völker wie die Goblins auf der Strecke bleiben. Das ist die Reaktion der Spieler und gehört nicht zu Blizzards Aussage.
Keine Beschwörungssteine
Blizzard hat bestätigt, dass Forever keine Beschwörungssteine bekommt, weil schnelle Teleports die Welt kleiner wirken lassen und an der Rolle des Hexenmeisters beim Zusammenstellen einer Gruppe nagen.
Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)We have a lot of different players with a lot of different preferences joining us for this journey, which is a great thing, and makes it all the more important to hold the line when it comes to our pillars. WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (auf Englisch)Um eine Gruppe zu einem Dungeon zu holen, brauchst du also weiterhin das Beschwörungsritual eines Hexenmeisters (der Hexenmeister plus zwei weitere Spieler), oder alle reisen selbst hin. Zum Vergleich: Die Steine vor den Dungeons waren in Classic Era Treffpunktsteine, die nur beim Bilden einer Gruppe halfen. Spieler über sie zu beschwören kam erst später, in The Burning Crusade. Forever bleibt beim früheren Ansatz, also gehören Reisen und die Beschwörung eines Hexenmeisters weiter dazu, wenn man eine Gruppe zusammenbringt.
Blizzard stellte das alles als Festhalten an den Designsäulen dar. Jede Änderung müsse sich an diesen Säulen messen lassen, sagte das Team, und manche Komfortänderungen könnten eine oder mehrere davon sehr leicht aushöhlen (Quelle).
Quellen
- TechRadar: WoW: Forever's classes won't be modernized, but Blizzard has added some new mechanics for 'engaging depth'
- TechRadar: Can fans expect Goblins or Vulpera in WoW: Forever? Blizzard says it has 'no plans' to add modern WoW races
- TechRadar: Why won't WoW: Forever add Summoning Stones?
- Wowhead: WoW: Forever Classes Won't Be Modernized - TechRadar Interview with Blizzard
- r/wowforever: Blizzard confirms no playable goblins, worgen, blood elves, and draenei?