SignsOfKelani zum Ende der WoW-Forever-Beta: RP PvP zur Veröffentlichung und für wen das Spiel gedacht ist

· ForeverDB
SignsOfKelani fasst die letzte Beta-Woche zusammen: Probleme mit Layering und Sharding, ein 24-Stunden-Abschiedsevent, Aussagen der Entwickler dazu, für wen das Spiel gedacht ist und wie schwer der Endgame-Inhalt wird, ein veränderter Geschmolzener Kern und ein bestätigter RP-PvP-Realm-Typ zur Veröffentlichung. Das meiste davon sind Spielerberichte und Design-Gespräche, die der Client nicht bestätigen kann. Er enthält aber die genannten Orte, den Text "(RP PvP)" und einen 40-Spieler-Schlachtzug im Geschmolzenen Kern.
Dies ist ein Community-Video von SignsOfKelani und kein Blizzard-Beitrag. Alles Folgende ist also die Behauptung oder Feststellung des Erstellers, sofern wir nichts anderes sagen. Wir haben es mit dem Beta-Client von WoW Forever (Version 1.60.1.70532) abgeglichen; alle Client-Angaben hier stammen aus dieser Version. Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt und wurde am Ende dieser Woche geschlossen.
Das Video ist ein Rückblick auf die letzte Woche, basierend auf dem eigenen Spiel des Creators und dem neuesten WoW Forever Podcast. Das meiste davon sind Serververhalten und Design-Gespräche, die der Client nicht enthält, dazu ein einmaliges Event. Die Tabelle unten hält die wenigen Dinge fest, die er enthält.

Die Kurzfassung
- Layering und Sharding sahen schlechter aus, nicht besser. SignsOfKelani sagt, dass sie in Westfall gesehen haben, wie Spieler und Mobs Layer-Grenzen überquerten, und verweist auf einen Reddit-Clip, in dem jemand von einem Spieler der gegnerischen Fraktion angegriffen wird, den er nicht sehen konnte.
- Die Beta endete diese Woche um 10:00 Uhr PDT, 18:00 Uhr britischer Zeit (das Video sagt "PST"), mit der Veröffentlichung am 4. November.
- Ein 24-Stunden-Abschiedsevent brachte Weltbosse, Höllenbestien, Epics "wie Bonbons", einige legendäre Drops und einen Händler für Erfahrungstränke und Kosmetik.
- Entwickler-Gespräch aus dem Podcast: WoW Forever ist "für alle, die World of Warcraft mögen", und der Endgame-Inhalt soll "Bier und Brezeln" sein, nicht mythisch schwer.
- Der Geschmolzene Kern kehrt verändert zurück: Ein Sommer-Update bringt überarbeitete Bossmechaniken. Der Client enthält den aktuellen Schlachtzug für 40 Spieler, aber keine Daten zur Überarbeitung.
- Ein Rollenspiel-PvP-Realm-Typ ist zur Veröffentlichung bestätigt, damit gibt es vier Realm-Typen (PvE, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP), Hardcore folgt später. Der Client enthält einen „(RP PvP)“-String.
Behauptung für Behauptung
| Behauptung | SignsOfKelani sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Westfall | Der Creator hat hier einen Magier gelevelt und Layering-Merkwürdigkeiten gesehen | Westfall ist ein Levelgebiet und in Forever nicht neu | Gebiet bestätigt; das Verhalten lässt sich nicht überprüfen |
| Stormwind | Das Rein- und Rauslaufen in Stormwind hält Spieler jetzt besser | Stormwind ist die Hauptstadt der Allianz | Noch nicht überprüfbar: Server-Verhalten |
| Crossroads, Southshore, Sumpfland | Brennpunkte auf der Todes-Heatmap im Podcast | Alle existieren als Client-Gebiete / Zonen | Orte bestätigt |
| Layering / Sharding | Spieler und Mobs vermischen sich über Layer hinweg; ein fraktionsübergreifender Angriff, den man nicht sieht | Läuft auf dem Server; im Client ist nichts zu überprüfen | Noch nicht überprüfbar: ein Spielerbericht |
| Geschmolzener Kern | Kehrt in einem Sommer-Update zurück, aber verändert, mit überarbeiteten Bossmechaniken | Ein Schlachtzug für 40 Spieler mit 10 Bossen, darunter Ragnaros; keine Daten zur Überarbeitung | Aktueller Schlachtzug bestätigt; Überarbeitung nicht überprüfbar |
| Rollenspiel-PvP-Realm-Typ | Die Entwickler haben ihre Haltung geändert; er ist eine Option zur Veröffentlichung, damit gibt es vier Realm-Typen | Der Client enthält den String „(RP PvP)“ | Von Blizzard und durch einen Client-String bestätigt |
| Dungeon Finder | Der Ersteller bezweifelt, dass er jemals hinzugefügt wird | Der Client enthält weiterhin „Dungeon Finder“-Oberflächentext (übernommene UI) | String vorhanden; kein Beweis, dass die Funktion aktiv ist |
| Event zum Ende der Beta | Weltbosse, Höllenbestien, kostenlose Epics, einige Legendaries, EP-Tränke und Kosmetik für 24 Stunden | Ein vorübergehendes Beta-Event; nicht im Client | Noch nicht überprüfbar: ein Beta-Event |
| Schwierigkeit „Bier und Brezeln“ | Der Endgame-Inhalt soll entspannt sein, nicht Mythic-schwer | Design-Absicht, keine Client-Daten | Noch nicht überprüfbar: eine Entwickleraussage |
Spalten: die Behauptung, was SignsOfKelani wiedergibt, was der Beta-Client enthält und unser Urteil.
Layering und das Ende der Beta
SignsOfKelani levelte einen Magier durch Westfall, als ihnen die Layering-Merkwürdigkeiten auffielen: Spieler, die ins Leere schlagen, Mobs, die über Spieler laufen, ohne Aggro zu ziehen, und Weltbosse, deren Flächenschaden Leute traf, die den Boss nicht sehen konnten. Laut SignsOfKelani zeigte ein Reddit-Clip, wie ein Spieler Schaden von einem Spieler der gegnerischen Fraktion bekam, den er überhaupt nicht sehen konnte, was sie für PvP-Server als schlechtes Zeichen werten. Layering und Sharding laufen auf dem Server und der Client enthält davon keine Logik, deshalb können wir nichts davon bestätigen oder widerlegen. Der Creator deutet das Durcheinander so, dass das Entwicklerteam die Einstellungen aktiv ändert und es kein fertiger Zustand ist. Neue Infos zur Server-Technik werden für eine kommende Podcast-Folge versprochen.
SignsOfKelani spielt einen Magier, macht aber keine Aussagen zu Magierzaubern. Der Vollständigkeit halber: Der Beta-Client bringt Blizzard, den Frost-Flächenzauber, ab Stufe 20 beim Lehrer bei, und das Talent Einschlag steht in Feuer, Reihe 2, die ab Stufe 15 freigeschaltet wird; siehe Magieränderungen und den Magier-Talentrechner.
Das Entwicklerteam hat das Ende der Beta mit einem 24-Stunden-Event gefeiert: ein Händler, der Kostüme, Kosmetik und Erfahrungstränke verkauft, dazu Höllenbestien und Weltbosse, die in den Startgebieten erschienen. SignsOfKelani sagt, einige Spieler hätten reichlich Epics bekommen und von den Weltbossen sogar ein paar Legendaries. Nichts davon steht in den Client-Daten, die wir haben, also betrachte es als einmaligen Beta-Abschied.
Für wen es gedacht ist und wie schwer der Endgame-Inhalt wird
Aus dem Podcast gibt SignsOfKelani wieder, wie ein Entwickler (Clay genannt) auf die Frage antwortet, für wen das Spiel ist: "World of Warcraft Forever ist für alle, die World of Warcraft mögen, es in der Vergangenheit mochten oder zum ersten Mal einsteigen wollen." Gemeint ist ein langsameres Spiel im Classic-Stil mit neuen Erlebnissen, Beute und Schlachtzügen, das neben Classic und Retail steht, statt sie zu ersetzen. Der Creator nennt als die vier Säulen "zugänglich und vertraut", die Welt als Hauptfigur, die Reise vor dem Ziel und "soziale Erlebnisse schützen und pflegen" und zweifelt damit daran, dass je ein Dungeon-Finder kommt.
Zum Schwierigkeitsgrad sagt SignsOfKelani, das Endgame werde als "Bier und Brezeln" angepriesen: entspanntes Spielen mit ein paar wichtigen Mechaniken pro Kampf, nichts wie mythisches Raiden oder hochstufiges Mythic Plus, und mit reichlich Verbrauchsgütern und Buffs, die Kämpfe leichter machen. Das ist die Absicht des Designs laut Podcast und nichts, was der Client misst. Niemand kann es testen, bis das Endgame öffnet, was durch die Höchststufe 30 vorerst außer Reichweite bleibt.
Geschmolzener Kern kehrt verändert zurück
SignsOfKelani sagt, der Geschmolzene Kern kehrt im Sommer-Update zurück, aber nicht derselbe: Die Überarbeitung bringt neu gestaltete Bossmechaniken und -fähigkeiten. Unsere Client-Daten enthalten den aktuellen Schlachtzug. Geschmolzener Kern ist ein Schlachtzug für 40 Spieler mit Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr, Shazzrah, Baron Geddon, Sulfuronherold, Golemagg der Verbrenner, Majordomus Executus und Ragnaros. Im Beta-Client gibt es keine Daten zur Überarbeitung, deshalb lassen sich die geänderten Mechaniken noch nicht prüfen, und da die Beta bei Stufe 30 endet, hätte ohnehin kein Beta-Spieler den Schlachtzug erreichen können.
Vier Realm-Typen zur Veröffentlichung, jetzt mit Rollenspiel-PvP
SignsOfKelani berichtet, das Entwicklerteam habe seine frühere Haltung revidiert und biete zur Veröffentlichung einen Rollenspiel-PvP-Realm-Typ an, die Auswahl lautet also PvE, PvP, Rollenspiel und Rollenspiel-PvP, Hardcore folgt später. Das deckt sich mit einem Blizzard-Forenbeitrag von Aggrend vom 22. Oktober:
In a recent episode of the WoW Forever Podcast we discussed some of our concerns with adding a Roleplay-PVP ruleset in WoW Forever, but we also mentioned that we were still discussing the topic internally and watching player feedback. Over the last few days, we’ve carefully examined what it would take to add it to WoW Forever and decided to go for it. We will add a Roleplay-PVP Ruleset for launch on November 4. Aggrend, WoW Game Developer (auf Englisch)Der Client enthält einen "(RP PvP)"-Text, aber das ist normaler WoW-Interface-Text, wie der Text "Dungeon-Finder", also bestätigt Blizzards Beitrag und nicht der Client den Realm-Typ. Blizzards Beitrag erklärt nicht genau, wie der Realm-Typ funktioniert, deshalb bleiben die genauen Regeln unbestätigt. Der Creator sorgt sich außerdem um ein Ungleichgewicht der Fraktionen, darum, dass zwei PvP-Realm-Typen es einem Spieler erlauben, beide Fraktionen zu spielen, und darum, dass ein RP-PvP-Realm benutzt wird, um dem Haupt-PvP-Realm auszuweichen; das sind seine eigenen Vorhersagen und nichts, was im Client steht.
Quellen
- The Devs CONFIRM Who WoW Forever Is For & Big Updates As The Beta Ends (SignsOfKelani, YouTube)
- SignsOfKelani: The Devs CONFIRM Who WoW Forever Is For & Big Updates As The Beta Ends (YouTube)
- The Roleplay-PvP Ruleset is Coming to WoW Forever (Aggrend, WoW Game Developer)
- Molten Core in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Mage: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)