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Samiccus über den Hype um WoW Forever: Was stimmt

Der Ladebildschirm der Taverne zur halben Maß aus dem WoW-Forever-Client

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Samiccus reagiert auf yumytvs Denkanstoß zu WoW Forever und ergänzt eigene Behauptungen: keine WoW-Marke, kein Goldkauf, eine Höchststufe, die bei 60 bleibt, nichts, was zur Veröffentlichung verkauft wird, und später kostenpflichtige Völker. Wir haben jede einzelne mit den Beiträgen und Interviews von Blizzard abgeglichen: Die Goldregeln und das Vorgehen gegen Bots stimmen, bei der Marke heißt es "keine Pläne" statt eines Versprechens, eine Höchststufe, die bei 60 bleibt, wird oft berichtet, steht aber nicht in Blizzards Beiträgen, Blizzard verkauft sehr wohl Editionen zur Veröffentlichung, und kostenpflichtige Völker sind seine Vermutung, mit den Himmelsgeborenen als einzigem echten Präzedenzfall.

Das hier ist ein Community-Reaktionsvideo, das Samiccus gemacht hat, kein Video von Blizzard: Alles darin ist die Sicht oder Behauptung des Erstellers, nicht Blizzards Wort. Samiccus schaut sich das Video „WoW: Forever Will Be Bigger Than You Think“ von yumytv an und reagiert darauf. Wir haben jede Behauptung zum Spiel mit Blizzards Beiträgen, den von anderen Seiten wiedergegebenen Interviews und dem Forever-Client (Version 1.60.1.70532) abgeglichen.

Samiccus verbringt 26 Minuten mit yumytvs These, dass WoW Forever zu wenig gehypt wird, und hält das Video immer wieder an, um seine eigene Sicht einzubringen: Er glaubt, dass Forever die meistgespielte Version von WoW werden könnte, und er liebt die soziale Seite. Das meiste davon ist Meinung. Nebenbei stellt er aber mehrere Dinge als Fakten hin, zur WoW-Marke, zum Goldkauf, zur Höchststufe, zu dem, was Blizzard verkauft, und dazu, wie Blizzard später Geld verdienen könnte. Das stimmt davon. Unseren Bericht zu yumytvs eigenem Video mit den Aussagen zu Krieger-Spott und Transmog findest du hier: yumytv darüber, warum Forever größer werden könnte als erwartet.

Warum WoW Forever größer werden dürfte, als irgendjemand vorhergesagt hat – Samiccus diskutiert und reagiert, ein Video von Samiccus
Warum WoW Forever größer werden dürfte, als irgendjemand vorhergesagt hat – Samiccus diskutiert und reagiert (Samiccus auf YouTube)

Die Kurzfassung

  • Goldkauf und Bots: bestätigt. Gold zu kaufen verstößt gegen Blizzards Regeln für Forever, und Blizzard sagt, dass es gegen Käufer genauso vorgeht wie gegen Verkäufer, jetzt mit Vorübergehenden Wirtschaftssperren.
  • Keine WoW-Marke: „keine Pläne“, kein Versprechen. Ein Blizzard-Entwickler sagte in einem Interview, dass weder eine Marke noch ein Boost geplant ist. Das ist keine Regel, und in Blizzards Forenbeiträgen kommt es nicht vor.
  • „Nicht mal ein Eröffnungsding im Verkauf“: falsch. Forever ist im Abonnement oder mit Spielzeit enthalten, aber Blizzard verkauft zur Veröffentlichung drei Upgrade-Editionen und eine physische Collector’s Edition.
  • Bezahlte Völker: seine Vermutung. Blizzard hat weder ein neues Volk noch einen Preis angekündigt. Der eine Präzedenzfall ist real: Das Volk der Himmelsgeborenen braucht das Himmelsgeborenen-Heldenpaket oder höher.
  • Höchststufe 60 für immer: oft berichtet, nicht in Blizzards Beiträgen. Mehrere Seiten berichten, Blizzard wolle die Höchststufe bei 60 halten; die Blizzard-Beiträge, die wir verfolgen, sagen, dass du bis Stufe 60 spielst und das Spiel danach weiterwächst.

Behauptung für Behauptung

BehauptungSamiccus sagtWas Blizzard oder das Spiel sagtUrteil
Goldkauf„wir wissen ja schon, dass sie bestätigt haben, dass es keinen Goldkauf geben wird“Gold zu kaufen verstößt gegen die Regeln, und Blizzard geht nicht nur gegen Verkäufer vor, sondern auch gegen die Accounts der Käufer (Kaivax, 28. September und 1. Oktober), seit dem 13. Oktober mit Vorübergehenden Wirtschaftssperren.Als Regel bestätigt (kommt trotzdem vor und wird bestraft)
Bots und GoldverkäuferBlizzard geht „härter gegen Bots“ und Goldverkäufer vor„Wir werden sowohl in der Beta als auch im Live-Spiel nach der Veröffentlichung von WoW: Forever weiter gegen RMT vorgehen.“ (Kaivax)Bestätigt
WoW-Marke„No WOW token.“Der Associate Production Director Clay Stone sagte Destin Mitte September, dass weder eine WoW-Marke noch ein Boost geplant ist (so geben Wowhead und Icy Veins das Interview wieder). In Blizzards Forenbeiträgen steht dazu nichts.Größtenteils: „keine Pläne“, kein Versprechen
Nichts zur Veröffentlichung im Verkauf„sie verkaufen nicht mal ein Eröffnungsding dafür“Forever ist im Abonnement oder mit Spielzeit enthalten, aber Blizzard verkauft das Himmelsgeborenen-Heldenpaket, das Himmelsgeborenen-Epikpaket und die Sammlung: Warcraft Forever, dazu eine physische Collector’s Edition.Falsch
Bezahlte Völker später„der Hauptweg, auf dem sie mit WoW Forever womöglich Geld verdienen könnten, sind eventuell so etwas wie Völker“Kein neues Volk und kein Preis angekündigt. Um einen Himmelsgeborenen zu spielen, braucht man schon jetzt das Himmelsgeborenen-Heldenpaket oder höher.Seine Spekulation, mit einem echten Präzedenzfall
Höchststufe„das Levelcap wird für immer 60 sein“Zur Veröffentlichung liegt sie bei 60. Mehrere Seiten berichten, Blizzard wolle sie dort halten und in die Breite wachsen; die Blizzard-Beiträge, die wir verfolgen, sagen nicht „für immer“.Oft berichtet, nicht in Blizzards Beiträgen
Mob-Tagging„Mob-Tagging und solche Sachen, das hat dazu geführt, dass mehr Interaktion zwischen den Spielern entsteht“Blizzard hat gemeinsames Mob-Tagging abgelehnt, und Josh „Aggrend“ Greenfield hat das mit der sozialen Seite des Spiels verknüpft (so berichtet es Icy Veins).Passt zu dem, was berichtet wird
Levelgeschwindigkeit„Ist es ein bisschen schneller als das ursprüngliche Classic- oder Vanilla-Leveln? Ja, ich glaube schon“Blizzard verspricht mehr als tausend neue Quests über die Stufen 1 bis 60. Gemessene Levelzeiten für Forever hat bisher niemand veröffentlicht.Sein Eindruck aus der Beta
„Agran, the lead developer“yumytvs Aussage, der Samiccus zustimmtBlizzard nennt Josh „Aggrend“ Greenfield in seinen Podcast-Beiträgen Senior Game Designer.Die Berufsbezeichnung weicht ab

Goldkauf, Bots und die WoW-Marke

Samiccus sagt „we already know they confirmed there will be no gold buying“ und „No WOW token.“ Das Erste ist eine Regel, die Blizzard durchsetzt, und nichts, was gar nicht passieren kann. Am 28. September schrieb Community Manager Kaivax, Blizzard werde „increasingly take action against buyers’ accounts“, das unerlaubte Gold entfernen und möglicherweise Accounts schließen. Am 1. Oktober ergänzte Kaivax: „We will continue to take action against RMT in both the Beta and the live game after the launch of WoW: Forever.“ Und seit dem 13. Oktober können Accounts, die im Verdacht stehen, Gold zu kaufen oder zu verkaufen, eine Vorübergehende Wirtschaftssperre bekommen, bei der Handel, Post, Gildenbänke und das Auktionshaus eingeschränkt sind. Mehr dazu unter Blizzards Vorgehen gegen Goldkäufer und Vorübergehende Wirtschaftssperren.

Bei der WoW-Marke ist es weicher. Blizzards Associate Production Director Clay Stone sagte dem Creator Destin Mitte September, dass weder eine WoW-Marke noch ein Boost geplant ist, so geben Wowhead und Icy Veins das Interview wieder. „Keine Pläne“ ist kein Versprechen, und in keinem der Forenbeiträge von Blizzard, die wir verfolgen, wird die Marke erwähnt. Der Forever-Client enthält nur die Fehlermeldungen zur WoW-Marke, die jeder WoW-Client hat, und die sagen in keine Richtung etwas aus.

Was Blizzard verkauft, und bezahlte Völker

Samiccus sagt, Blizzard verkaufe für Forever keine Erweiterungen, „they're not even selling an opening thing for this“, und könne deshalb später Geld verdienen, indem es für neue Völker Geld verlangt. Der erste Teil ist falsch. WoW Forever selbst ist in einem World-of-Warcraft-Abonnement oder mit Spielzeit enthalten, aber Blizzard verkauft zur Veröffentlichung drei optionale Upgrades: das Himmelsgeborenen-Heldenpaket, das Himmelsgeborenen-Epikpaket und die limitierte Sammlung: Warcraft Forever, dazu eine physische Collector’s Edition über den Gear Store. Siehe Preis und Editionen von WoW Forever.

Spekulation: Bezahlte Völker sind Samiccus’ eigene Idee. Er stellt sich vor, dass Blizzard etwa 10 $ dafür verlangt, ein künftiges Volk wie die Oger freizuschalten. Blizzard hat weder ein neues Volk noch einen Preis dafür angekündigt. Die Idee hat einen echten Präzedenzfall: Um das neue Volk der Himmelsgeborenen zu spielen, braucht man das Himmelsgeborenen-Heldenpaket oder höher, ein Volk hinter einem bezahlten Paket gab es also schon einmal.

Die Höchststufe und die Levelgeschwindigkeit

„The cap's forever going to be 60“, sagt Samiccus, also gibt es keinen Grund zur Eile, dort anzukommen. Forever startet mit der kompletten Reise bis Stufe 60, und mehrere Seiten berichten, dass Blizzard die Höchststufe bei 60 halten und neue Inhalte darum herum statt neuer Stufen hinzufügen will. Die Blizzard-Beiträge, die wir verfolgen, formulieren es so, dass du bis Stufe 60 auf Abenteuer gehst, während das Spiel mit neuen Geschichten und Updates weiterwächst, ohne das Wort „für immer“. „Für immer“ ist also die Lesart der Presse von Blizzards Interviews.

Bei der Geschwindigkeit findet Samiccus, dass das Leveln „a bit faster“ geht als in Classic, weil zusätzliche Quests in den Startgebieten dich voranbringen, wenn du in einem neuen Gebiet ankommst. Das passt zu Blizzards Versprechen von mehr als tausend neuen Quests über die Stufen 1 bis 60, aber gemessene Levelzeiten für Forever hat bisher niemand veröffentlicht. Ab der Veröffentlichung misst das ForeverDB-Addon die Levelzeiten der Spieler, und unsere Levelroute zeigt, wie lange jede Stufe wirklich dauert und wo Spieler am schnellsten leveln.

Mob-Tagging und die soziale Seite

Ein großer Teil von Samiccus’ Reaktion dreht sich darum, wie sozial sich Forever anfühlt: Leute flüstern ihn ständig an, und Camping und Mob-Tagging bringen Spieler zusammen. Blizzard hat gemeinsames Mob-Tagging für Forever abgelehnt, ein Monster, das du triffst, gehört also weiterhin dir und deiner Gruppe, und Josh „Aggrend“ Greenfield hat das mit der sozialen Seite des Spiels verknüpft, so berichtet es Icy Veins. Samiccus’ „mob tagging and stuff like that, it has worked to build up more interactions between players“ ist seine Erfahrung mit dieser Entscheidung.

Das Camping-System, das yumytv beschreibt, stimmt ebenfalls: Laut Blizzard können Lager Händler, Reparaturen, Berufswerkstätten und einstündige Buffs bieten, und das Lederverarbeitungs-Lagerzelt-Lagerzelt erhöht deine Erholung auf 5 % einer Stufe. Siehe Camping.

Der Transmog-Schalter

Samiccus stimmt yumytv zu, dass der Transmog-Schalter „such a good solution“ ist: Schaltest du Transmog aus, siehst du die Ausrüstung, die Spieler wirklich tragen, egal was sie gekauft haben. Der Forever-Client hat eine eigene Option, um Transmog auszuschalten. Ob Shop-Kosmetik für dich auf dieselbe Weise ausgeblendet wird, geht aus dem Clienttext nicht hervor; mehr dazu in unserem Bericht zu yumytv.

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Quellen

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