Clay Stone zur „horizontalen Progression“: was Blizzard gesagt hat, und eine Klarstellung aus einem Podcast

· ForeverDB
Ein Spieler hat eine Abschrift geteilt, in der Entwickler Clay Stone im Podcast Skill Up (Friends Per Second) über horizontale Progression spricht. Blizzards eigene Beiträge nennen das accountweite Vermächtnissystem bereits ein System horizontaler Progression; im Interview, wie berichtet, fasste Stone horizontale Progression weiter, als Erweiterung der Welt und nicht nur der Charaktermacht.
Am 18. Oktober hat ein Spieler auf r/wowforever die Abschrift einer Antwort von Entwickler Clay Stone, World of Warcraft Associate Production Director, gepostet. Er wurde im Skill-Up-Podcast (Friends Per Second) zur "horizontalen Progression" gefragt. Der Podcast-Auftritt erschien am 11. Oktober. Die Zitate unten stammen aus dieser Abschrift und von anderen Seiten, nicht aus einem Blizzard-Beitrag. Behandle den genauen Wortlaut also als Bericht.
Die Podcast-Zitate sind Abschriften von Spielern und Drittseiten, kein Blizzard-Beitrag. Die Abschriften weichen leicht voneinander ab, der Wortlaut ist womöglich nicht exakt. Clay Stones Titel (Associate Production Director) ist in Blizzards eigenen Beiträgen bestätigt.
Was Blizzard in den eigenen Beiträgen gesagt hat
Blizzard verwendet den Begriff "horizontale Progression" bereits in einem offiziellen Beitrag. In der Ankündigung zum Vermächtnissystem vom 23. September beschreibt Blizzard das System so:
World of Warcraft: Forever introduces an exciting new account-wide horizontal progression system—the Legacy System. It’s a whole new way to progress, focusing on exploring everything the game has to offer, rather than power progression alone. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (auf Englisch)Im selben Beitrag steht, dass das Vermächtnissystem dazu anregt, mehr Charaktere und Berufe zu leveln, dass man keine Twinks braucht, um davon zu profitieren, und dass sich alle Vorteile mit einem einzigen Charakter freischalten lassen. Es besteht aus drei Teilen: Vermächtnisherausforderungen, Vermächtnisboni und Vermächtnisbelohnungen. Ausführlich behandeln wir es in unserer Erklärung zum Vermächtnissystem.
Was Clay Stone im Podcast gesagt hat
Als er gebeten wurde, horizontale Progression zu definieren, verwies Stone auf seine Formulierung von der BlizzCon. In der Reddit-Abschrift sagt er, er habe damit gemeint, die Welt zu erweitern und nicht nur die Charakterstärke:
Sinngemäß sagte Clay Stone, Associate Production Director (Skill-Up-Podcast / Friends Per Second, abgeschrieben von r/wowforever) (Quelle): Ich glaube, was ich auf der BlizzCon gesagt habe, ist, dass wir die Welt in die Breite erweitern werden. Das umfasst also noch viel mehr als nur horizontale Progression
Diesen Berichten zufolge nannte Stone Berufe und das bereits angekündigte Vermächtnissystem als Wege, wie das Spiel seitwärts wachsen soll. Außerdem sprach er darüber, die Gegenstandsstärke zwischen den Schlachtzügen im Rahmen zu halten. AccountShark zitiert ihn zur vertikalen Stärke:
There will be a little bit of vertical power progression that happens between each of the raid tiers, but we're going to try to keep it as small as possible. Clay Stone, Associate Production Director (Friends Per Second podcast, reported by AccountShark) (auf Englisch)Laut demselben Bericht könnte die Ausrüstung aus früheren Schlachtzügen oder Dungeons für lange Zeit das beste Teil für einen Platz bleiben, weil der Stärkesprung pro Stufe klein ausfallen soll.
Was das für Spieler bedeutet
Blizzards bestätigte Position steht in den eigenen Beiträgen: Das accountweite Vermächtnissystem ist ein horizontales Progressionssystem, das darauf ausgelegt ist, das Spiel zu erkunden, statt rohe Stärke zu jagen. Die Podcast-Aussagen ergänzen das laut Berichten um etwas Farbe (mehr von der Welt, Berufe, kleine Ausrüstungssprünge zwischen den Schlachtzug-Stufen), sind aber keine offizielle Aussage. Sollte Blizzard davon etwas in einem Beitrag oder in Entwicklernotizen aufgreifen, aktualisieren wir diesen Artikel mit dem genauen Wortlaut.
Quellen
- Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (Blizzard)
- r/wowforever: A dev's definition of 'horizontal progression' from the Skill Up Podcast (player transcription)
- AccountShark: WoW Forever Developer Interview (October 12)