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La vidéo « Your Adventure Begins » de Blizzard : la nouvelle progression de niveau de Forever, vérifiée avec le client

Miniature de Blizzard pour sa vidéo World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins

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La vidéo officielle de Blizzard « Your Adventure Begins » passe en revue la montée en niveau de Forever : plus de 1000 nouvelles quêtes, une nouvelle zone, neuf nouveaux donjons et des déplacements mis à jour. Une seule capacité de la vidéo peut être rattachée au client : la Boule de feu d’un Mage (un essai de téléportation de Mage pourrait être la nouvelle Téléportation : Dalaran, mais le client ne l’affiche pas), et elle indique que des Paladins apparaissent désormais chez les Réprouvés. Nous vérifions tout cela avec le client de la bêta et listons les changements de Paladin et de Mage que la vidéo a passés sous silence.

Cette vidéo officielle de World of Warcraft vient de la chaîne YouTube de Blizzard. Les propos de Blizzard sont cités d'après la vidéo. Les noms et les chiffres viennent du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70291), comparé au client Classic Era. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.

Blizzard a publié une vidéo de tout juste moins de six minutes, « Your Adventure Begins », sur le parcours de montée en niveau de Forever : nouvelles quêtes, nouvelles histoires dans les zones de départ, une nouvelle zone, neuf nouveaux donjons et des voyages mis à jour. C'est une visite guidée, pas une analyse des classes, donc l'essentiel relève de l'histoire et du contenu, que nous ne pouvons pas vérifier dans le client. Deux éléments correspondent aux données de classe : le mage qui lance une boule de feu au début, et l'épreuve de téléportation du mage à Austrivage. La vidéo dit aussi que des paladins apparaissent désormais chez les Réprouvés. Voici ce que montre le client, ainsi que les changements du paladin et du mage que la vidéo n'a pas mentionnés.

World of Warcraft: Forever - Votre aventure commence, une vidéo de World of Warcraft
World of Warcraft: Forever - Votre aventure commence (World of Warcraft sur YouTube)

En bref

  • Blizzard annonce que Forever ajoute « plus de 1000 nouvelles quêtes », de nouvelles quêtes dans la zone de départ de chaque race et des zones familières agrandies.
  • De nouvelles histoires expliquent comment les paladins sont apparus chez les Réprouvés. Le client ne contient pas l'histoire des zones de départ, mais il confirme une grosse refonte du paladin.
  • La seule capacité que nous pouvons relier avec certitude au client est la Boule de feu Boule de feu de l'ouverture. L'épreuve de téléportation du mage est peut-être liée à la nouvelle Téléportation : Dalaran Téléportation : Dalaran, mais le client n'indique pas quelle téléportation elle donne.
  • Neuf nouveaux donjons, dont un nouveau donjon troll à Strangleronce, la Drowned City, ainsi qu'un renouvellement des récompenses de chaque donjon classique.
  • Une nouvelle zone, les Rives Claires, avec une faction différente selon le camp : la Confrérie du cheval pour l'Alliance, le clan ogre des Bolder’ok pour la Horde.
  • De nouvelles options de voyage, dont une escale à Hautebrande sur la route des Paluns vers Sombrivage, et le Port de Hurlevent.
  • Cet article liste aussi les changements du paladin et du mage que la vidéo a passés sous silence.

Affirmation par affirmation

CapacitéSelon BlizzardSelon le clientVerdict
Boule de feu Boule de feuLa vidéo s'ouvre sur un mage qui lance une boule de feu (0:24).Apprise auprès du maître de classe au niveau 1 ; le rang 1 inflige 14 à 22 points de dégâts de Feu, plus 2 sur 4 sec. Dans Forever, 11 rangs sur 12 font moins de dégâts (rang 12 : 425 à 541 plus 60 sur 8 sec, contre 596 à 760), mais les bas rangs profitent mieux de la puissance des sorts.Apporte des précisions
Téléportation : Dalaran Téléportation : DalaranUn mage arrive à Austrivage pour passer son épreuve de téléportation (3:37).Forever ajoute une nouvelle capacité de mage, Téléportation : Dalaran, apprise au niveau 50, qui n'existe pas dans Classic Era. Le client n'indique pas ce que donne l'épreuve elle-même.Apporte des précisions
Des paladins chez les RéprouvésDe nouvelles histoires expliquent comment les paladins sont apparus chez les Réprouvés (1:40).Le client ne contient aucune histoire de zone de départ, mais il confirme une refonte complète du paladin : Frappe sacrée au niveau 6, Sceau de fureur au niveau 10, et Horion sacré déplacé dans un talent de niveau 30.Histoire non vérifiable

Les listes complètes, rang par rang, se trouvent sur les pages des changements du Paladin et du Mage.

Des paladins chez les Réprouvés

La vidéo consacre sa partie sur les zones de départ aux Réprouvés et explique que c'est là que les nouveaux joueurs apprennent comment des paladins se sont retrouvés parmi les morts-vivants.

In the Undead Starter Zone new stories explain how Paladins have emerged among the Forsaken and the less-than-welcoming attitudes of their newfound undead brethren. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (1:40) (en anglais)

Le client ne nous dit rien sur cette histoire, mais il confirme un paladin remanié pour qui en crée un. Deux capacités sont nouvelles par rapport à Classic Era : Frappe sacrée Frappe sacrée au niveau 6 et Sceau de fureur Sceau de fureur au niveau 10. Horion sacré Horion sacré est avancé à un talent de niveau 30, si bien qu'un paladin en cours de montée peut l'obtenir avant le niveau maximum de 30 de la bêta. Plus de détails ci-dessous, dans la partie sur ce que la vidéo n'a pas mentionné.

Le mage : une boule de feu et une épreuve de téléportation

La vidéo s'ouvre sur un mage qui lance une boule de feu, puis montre une quête de classe du mage qui utilise les nouvelles routes de voyage.

Some class quests even put these routes to use like this Mage who's arrived in Southshore to complete his teleportation trial. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (3:37) (en anglais)

Boule de feu Boule de feu est toujours le même sort de maître de classe de niveau 1, avec 14 à 22 points de dégâts de Feu plus 2 sur 4 sec au rang 1. Dans Forever, elle inflige moins de dégâts à presque tous les rangs (le rang 12 fait 425 à 541 plus 60 sur 8 sec, au lieu de 596 à 760), mais profite mieux de la puissance des sorts aux bas rangs. Le client ajoute aussi une nouvelle téléportation de mage, Téléportation : Dalaran Téléportation : Dalaran, au niveau 50, qui n'existe pas dans Classic Era. Le client ne montre pas si l'« épreuve de téléportation » est la quête qui l'enseigne : ce lien n'est donc pas confirmé.

Le reste du voyage

L'essentiel de la vidéo porte sur du contenu que nous ne pouvons pas vérifier dans le client : quêtes, zones, donjons et voyages. Ce sont les propres mots de Blizzard.

With more than 1000 new quests added across Azeroth World of Warcraft Forever's levelling experience offers up tons of surprises for both new and returning players. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (0:34) (en anglais)
  • De nouvelles quêtes dans la zone de départ de chaque race, et de nouvelles histoires ajoutées aux existantes ; un exemple donné : de nouvelles suites de quêtes dans les Paluns.
  • Les cuisiniers peuvent installer un campement entre deux aventures, et les autres joueurs de passage peuvent y ajouter leurs propres installations.
  • Une nouvelle zone, les Rives Claires, avec ses propres paysages, villages et musiques ; l'Alliance y rencontre la Confrérie du cheval de retour, la Horde le nouveau clan ogre des Bolder’ok.
  • Des voyages mis à jour, dont une escale à Hautebrande sur la ligne maritime des Paluns vers Sombrivage, et le Port de Hurlevent.
  • De nouvelles mascottes et quelques quêtes d'armes propres à certaines classes tout au long de la montée en niveau.
And if the open air isn't your thing, there are plenty of quests coming in our nine new dungeons. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (4:29) (en anglais)

Blizzard explique que l'un des neuf est un nouveau donjon troll à Strangleronce, la Drowned City, et que tous les donjons classiques reçoivent « un renouvellement complet des récompenses avec des objets nouveaux et améliorés ». Rien de tout cela ne figure dans les données de classe du client que nous avons, donc nous ne pouvons pas encore le vérifier.

Ce que la vidéo n'a pas mentionné

Paladin

Sacré

  • Horion sacré Horion sacré passe au palier 5 du Sacré : vous pouvez le prendre au niveau 30. Le rang 1 inflige 129 à 139 points de dégâts du Sacré ou rend 110 à 118 points de vie, et son délai de récupération est de 10 sec au lieu de 30 sec : un sort de dégâts ou de soins instantané pour un soigneur en cours de montée.
  • Voix de la vérité Voix de la vérité, un nouveau talent du Sacré, palier 3, au niveau 20 : immunité au Silence et à l'interruption pendant 6 sec.
  • Révérence Révérence, nouveau talent du Sacré, palier 3, au niveau 20 : au rang 3, 30% de votre régénération de mana continue pendant l'incantation.
  • Précision divine Précision divine, nouveau talent du Sacré, palier 5, au niveau 30 : +18% de chances de toucher avec les sorts du Sacré au rang 3.
  • Terre consacrée Terre consacrée, nouveau talent du Sacré, palier 5, au niveau 30 (à la place de Lasting Judgement de Classic) : vos sorts du Sacré infligent 10% de dégâts en plus aux 4 premiers ennemis dans votre Consécration.
  • Consécration Consécration est désormais un sort de maître de classe au niveau 20 au lieu d'un talent. Le rang 1 inflige 16 points de dégâts du Sacré sur 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone, plus 32 de plus sur 8 sec aux 4 premiers ennemis.
  • Vigile de Lumière Vigile de Lumière, un nouveau talent du Sacré, palier 7 (niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : prépare un Horion sacré renforcé.

Protection

  • Sceau de fureur Sceau de fureur, une nouvelle capacité au niveau 10, absente de Classic Era : un sceau de tank.
  • Sceau de fureur amélioré Sceau de fureur amélioré, nouveau talent de Protection, palier 3, au niveau 20 : rend du mana quand le bouclier du Sceau de fureur est entièrement absorbé.
  • Devoir sacré Devoir sacré, nouveau talent de Protection, palier 3, au niveau 20 : +4% d'Endurance et 60 sec de moins sur le délai de récupération de Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier au rang 2.
  • Jugement rapide Jugement rapide, nouveau talent de Protection, palier 4, au niveau 25 : réinitialise le délai de récupération de votre Jugement et rend le prochain Jugement gratuit.
  • Rempart de templier Rempart de templier, nouveau talent de Protection, palier 5, au niveau 30 (à la place de Blessing of Sanctuary de Classic) : un bouclier d'absorption égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 sec.
  • Jugement de fureur Jugement de fureur, absent de Classic Era : le Jugement du Sceau de fureur, donc son premier rang arrive avec le sceau au niveau 10 (ce rang 3 au niveau 25).
  • Bénédiction des rois Bénédiction des rois est désormais un sort de maître de classe au niveau 20 (un talent dans Classic) et dure 1 heure au lieu de 5 min.
  • Credo de fer Credo de fer, nouveau talent de Protection, palier 6 (niveau 35, au-dessus du niveau maximum) : plus de menace et de réduction des dégâts pour Frappe sacrée.

Vindicte

  • Frappe sacrée Frappe sacrée, une nouvelle capacité de mêlée au niveau 6, absente de Classic Era.
  • Conduit sacré Conduit sacré, nouveau talent de Vindicte, palier 2, au niveau 15 (à la place de Sceau du Croisé amélioré de Classic) : réduit de 40% le coût en mana de Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux au rang 2.
  • Jugement sanctifié Jugement sanctifié, nouveau talent de Vindicte, palier 3, au niveau 20 : Jugement rend 60% du coût en mana du sceau jugé au rang 3.
  • Sentence sacrée Sentence sacrée, nouveau talent de Vindicte, palier 4, au niveau 25 (à la place d'Aura de vindicte améliorée de Classic) : +20% de dégâts de Frappe sacrée, et rafraîchit tous les effets de Jugement.
  • Bénédiction de puissance Bénédiction de puissance dure désormais 1 heure au lieu de 5 min, mais elle est plus faible (le rang 7 donne 133 de puissance d'attaque au lieu de 185).
  • Jugement du Croisé Jugement du Croisé dure 40 sec au lieu de 10 sec et est plus puissant (le rang 6 donne 161 au lieu de 140).
  • Champion de la lumière Champion de la lumière (Vindicte, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) : jusqu'à 60% de votre Intelligence ajoutés aux dégâts des sorts.
  • Effet de lumière Effet de lumière (Vindicte, palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : un talent de twist de sceaux qui réduit de 20% le coût en mana des sceaux.

Les 91 changements du paladin, rang par rang →

Mage

Arcanes

  • Déflagration des arcanes Déflagration des arcanes, nouveau talent des Arcanes, palier 3, au niveau 20 (c'était une rune de la saison de la découverte). Le rang 1 inflige 50 à 58 points de dégâts des Arcanes ; chaque incantation augmente de 10% vos autres sorts mais fait monter son propre coût en mana, et elle coûte 15% du mana de base au lieu de 7% dans la saison de la découverte.
  • Barrage de projectiles Barrage de projectiles, nouveau talent des Arcanes, palier 4, au niveau 25 : donne à Déflagration des arcanes 40% de chances (et à Boule de feu, Eclair de givre et Éclair de givrefeu 20% de chances) de rendre vos prochains Projectiles des arcanes plus rapides, gratuits et à tir plus rapide.
  • Esprit des arcanes Esprit des arcanes remanié (Arcanes, palier 5, niveau 30) : +10% d'Intelligence et +100% de dégâts des coups critiques des Arcanes, au lieu de +10% de mana maximum.
  • Méditation des arcanes Méditation des arcanes laisse désormais 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation au lieu de 15% (niveau 25).
  • Focalisation des arcanes Focalisation des arcanes donne désormais +5% de chances de toucher avec les sorts des Arcanes (une réduction de résistance dans Classic) au rang 5, dès le niveau 10.
  • Pouvoir des arcanes Pouvoir des arcanes (Arcanes, palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : +30% de dégâts des sorts pour 30% de mana en plus pendant 15 sec.

Feu

  • Réchauffement Réchauffement, nouveau talent de Feu, palier 4, au niveau 25 : les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Explosion pyrotechnique Explosion pyrotechnique est désormais un talent de Feu, palier 3, au niveau 20 et frappe moins fort : le rang 1 fait 95 à 125 plus 44 sur 12 sec, contre 141 à 187 plus 56.
  • Trait de feu Trait de feu inflige moins de dégâts (le rang 7 fait 402 à 474 au lieu de 431 à 509) mais profite mieux de la puissance des sorts aux bas rangs (niveau 6).
  • Brûlure Brûlure inflige moins de dégâts (le rang 7 fait 163 à 193 au lieu de 233 à 275), dès le niveau 22.
  • Brûlure améliorée Brûlure améliorée remaniée (niveau 25) : Brûlure applique désormais toujours une vulnérabilité au Feu de +3% de dégâts de Feu, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Éclair de givrefeu Éclair de givrefeu, une nouvelle capacité au niveau 40 (au-dessus du niveau maximum), était une rune de la saison de la découverte : le rang 1 fait 92 à 108 plus 27 sur 9 sec pour 205 de mana.

Givre

  • Javelot de glace Javelot de glace, nouveau talent de Givre, palier 3, au niveau 20 (c'était une rune de la saison de la découverte) : 26 à 30 points de dégâts de Givre, 300% de plus contre les cibles gelées.
  • Doigts de givre Doigts de givre, nouveau talent de Givre, palier 5, au niveau 30 : vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de faire considérer la cible comme gelée par vos 2 prochains sorts au rang 2.
  • Eclair de givre Eclair de givre inflige moins de dégâts (le rang 11 fait 457 à 493 au lieu de 515 à 555) mais profite mieux de la puissance des sorts aux rangs 1 à 3 (niveau 4).
  • Cône de froid Cône de froid inflige moins de dégâts (le rang 5 fait 325 à 355 au lieu de 335 à 365) et son ralentissement dure 6 sec au lieu de 8 sec (niveau 26).
  • Nova de givre Nova de givre inflige un peu moins de dégâts (le rang 4 fait 69 à 77 au lieu de 71 à 79), dès le niveau 10.
  • Blizzard amélioré Blizzard amélioré ralentit désormais de 40% au lieu de 65% au rang 3 (niveau 20).
  • Barrière de glace Barrière de glace (niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : un peu plus faible, le rang 4 absorbe 811 au lieu de 818.

Les 65 changements du mage, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite