Analyse approfondie du Voleur et du Démoniste : poisons, dagues, Fléaux et familiers démoniaques

· ForeverDB
L'analyse approfondie des classes de Blizzard remanie les voleurs autour des poisons, des dagues et des astuces de combat, et les démonistes autour des Fléaux, des Pierres de feu et Pierres de sort revues, et de familiers qui évoluent avec leur maître. La liste des talents du démoniste avait d'abord été publiée par erreur avec les talents du chaman ; Blizzard l'a depuis corrigée.
Le 7 octobre, Blizzard a publié son aperçu détaillé des classes pour les voleurs et les démonistes de WoW Forever, sur les forums et sous forme d'article complet. Voici les principaux changements, tels que Blizzard les décrit. Nous avons vérifié Estropier dans le client de la bêta ; les autres chiffres et noms viennent de Blizzard. Wowhead a aussi relayé la publication.
Ce sont des changements de la bêta. Blizzard indique que les capacités et les talents des classes peuvent continuer d'évoluer tout au long de la bêta et qu'ils sont susceptibles d'être modifiés.
La liste des talents de démoniste a d'abord été publiée avec le mauvais texte (les talents Élémentaire du chaman). Blizzard l'a corrigée environ 20 minutes plus tard, et les détails des talents de démoniste ci-dessous viennent de l'article corrigé. Voir la fin de cet article.
Fonctionnement des talents
L'aperçu détaillé rappelle comment les arbres de Forever sont organisés :
Talents become available starting at level 10 and continue using a familiar structure, including one-point milestone talents at 11, 21, and 31 points, now joined by a new 16-point milestone. To change your talents, including Legacy talents, visit a class trainer in one of the major cities. Dual Specialization also becomes available at level 40. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (en anglais)Voleur : changements de base
- Tous les poisons gagnent des charges supplémentaires, et les poisons peuvent désormais être appliqués sur les armes en même temps que des enchantements temporaires comme les pierres à aiguiser lestées et les pierres à aiguiser.
- Assommer ne brise plus le Camouflage. Blizzard veut qu'il soit utilisé de façon tactique quand un groupe compte trop de monstres pour être tanké en toute sécurité.
- Feinte : la réduction de menace est doublée.
- Distraction réduit désormais aussi la détection du Camouflage des ennemis affectés pendant 10 secondes. Contre les joueurs, elle leur indique aussi qu'un voleur se trouve à proximité.
- Exposer l'armure (Exposer l'armure) : la réduction d'armure est augmentée pour égaler 5 applications de Fracasser armure à peu près au même niveau. Elle n'empêche plus les guerriers d'utiliser Fracasser armure sur la cible.
- Les voleurs peuvent désormais apprendre à équiper des haches à une main.
Rogues can now learn to equip one-handed axes. This increase in itemization choices lets us make a more diverse offering of weapons and know that Rogues will still benefit. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (en anglais)Voleur : talents
Assassinat devient un arbre axé sur les dagues et les poisons. Son nouveau talent médaille d'or à 21 points est Estropier :
This 60 Energy Combo ability strikes with both hands as weapon damage from each weapon, but both must be daggers. This damage is increased against Poisoned targets and awards 2 Combo Points. Each hand has a chance to trigger various procs. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (en anglais)Estropier est présent dans le client de la bêta, qui contient trois sorts nommés Estropier Estropier (la version de base et deux identifiants propres à Forever). Un nouveau finisseur à 31 points, Toxine, accorde 30% de dégâts de poison en plus et 10% de chances supplémentaires d'appliquer des poisons, sa durée dépendant des points de combo dépensés. Poisons améliorés donne désormais une grande chance qu'un poison ne consomme pas de charge quand il se déclenche.
- Combat : les anciennes spécialisations Dague, Masse, Epée et Arme de pugilat sont fusionnées en un seul talent de la rangée 5, Taillader et trancher, qui ajoute un bonus pour les haches (les haches reçoivent l'effet de l'épée, avec une chance d'attaque supplémentaire ; les masses ignorent désormais une partie de l'armure au lieu d'avoir une chance d'étourdir). Le nouveau talent à 16 points Exécution parfaite réduit de 10 le coût en Énergie d'Eviscération. Agressivité renforce désormais aussi Attaque sournoise, pour soutenir un build Attaque sournoise.
- Finesse : trois nouveaux talents de haut niveau. Quiétus (rangée 6) ajoute des dégâts à Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie sous 35% de vie ; Coupe-gorge (rangée 6) permet à Attaque sournoise de rendre votre prochaine Embuscade utilisable sans Camouflage ; Mille coupures (31 points) réduit le coût en Énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise à chaque tick de Rupture, cumulable jusqu'à 5 fois. Agilité de main et Funestité sont supprimés.
- Sang froid et Préméditation passent tous deux de talents médaille d'or à 31 points à des talents médaille d'or à 16 points. Vigueur devient un talent à 2 points de la rangée 5 pour le même effet total.
Résumé de Blizzard : Assassinat se spécialise dans les dagues et les finisseurs qui se renforcent eux-mêmes, tandis que Combat et Finesse prennent en charge tous les types d'armes, Combat misant sur des dégâts directs puissants et Finesse sur les ruses de combat et les saignements.
Démoniste : changements de base
- Malédiction d'agonie et Malédiction de funeste destin deviennent des Fléaux. Un seul Fléau peut être actif par démoniste sur une même cible, et tout ce qui interagissait avec les malédictions interagit désormais aussi avec les Fléaux.
- Malédiction des éléments s'applique désormais à tous les dégâts magiques. Malédiction des ombres est supprimée.
- Pierre de feu (Pierre de feu) et Pierre de sort (Pierre de sort) appliquent désormais des enchantements d'arme qui se cumulent avec d'autres enchantements temporaires comme l'huile de sorcier. La pierre de feu accorde des dégâts de Feu et un taux de coup critique ; la pierre de sort accorde des dégâts d'Ombre et de la hâte des sorts.
- Connexion évolue désormais avec l'Esprit, et le mana tiré de l'Esprit est correctement indiqué dans l'infobulle.
- Siphon d'âme a désormais une chance progressive à chaque tick d'accorder un fragment d'âme, qui augmente à chaque échec jusqu'à être garantie.
- Les familiers évoluent désormais selon les caractéristiques de leur invocateur.
Curse of Agony and Curse of Doom are now Banes. Only one Bane can be active per Warlock on a single target. All effects that interacted with Curses now also interact with Banes. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (en anglais)Démoniste : talents
Ils viennent de l'article corrigé de Blizzard, et non de notre copie enregistrée du forum (voir plus bas).
- Affliction gagne un nouveau talent médaille d'or à 31 points, Calvaire, un effet de dégâts d'Ombre sur la durée qui augmente les dégâts que la cible subit de vos autres DoT d'Ombre. Les nouveaux talents Malédiction, Pandémie, Siphon d'âme, Drains améliorés, Malveillance et Récolte d'âmes (anciennement Siphon d'âme amélioré) renforcent le build DoT et drain. Supprimés : Malédiction de faiblesse améliorée, Drain de vie amélioré, Drain de mana amélioré, Malédiction de fatigue améliorée, Allonge sinistre et Pacte noir.
- Démonologie retravaille la synergie avec le familier. Sacrifice démoniaque est repensé en talent à 11 points avec des effets de 2 heures, Lien spirituel passe à 21 points, et le nouveau Pacte démoniaque à 31 points empêche l'annulation de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre familier. Parmi les nouveaux talents : Marque démoniaque, Connaissance démoniaque, Vitalité gangrenée, Égide démoniaque et Énergie démoniaque, et Maître démonologue est repensé. Supprimés : Pierre de soins améliorée, Intelligence gangrenée, Endurance gangrenée, Subjugation de démon améliorée, Pierre de feu améliorée et Pierre de sort améliorée.
- Destruction ajoute un nouveau sort à 31 points, Incinérer, un incantation de Feu de 2,5 secondes qui frappe plus fort les cibles sous Immolation, ainsi qu'une nouvelle Plaie de tumulte à 21 points qui répercute 15% de vos dégâts sur une cible maudite. Ombre et flammes récompense l'alternance de Conflagration et de Brûlure de l'ombre ; Allonge de destruction, Fléau et Conflagration remontent tous dans l'arbre. Supprimés : Éclair de feu amélioré, Fouet de la douleur amélioré, Dévastation, Immolation améliorée et Tempête de braises.
Selon le résumé de Blizzard, les trois spécialisations de démoniste devraient désormais rivaliser avec les autres lanceurs de sorts : Affliction avec des DoT capables de critiques et de l'autosuffisance, Démonologie en renforçant ensemble le démoniste et son familier, et Destruction en alternant Brûlure de l'ombre, Conflagration et le nouvel Incinérer.
La confusion sur les talents de démoniste
La version du message sur le forum listait d'abord des talents Élémentaire du chaman (Convection, Commotion, Appel des flammes et d'autres) sous le titre Affliction du démoniste. La community manager Nethaera a répondu environ 20 minutes plus tard :
The incorrectly posted section has been updated and should now have the correct information pasted in. Nethaera, Community Manager (en anglais)Sources
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Rogue and Warlock (Blizzard forums)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Rogue and Warlock (Blizzard News article, corrected Warlock section)
- Nethaera's correction reply
- Wowhead: Rogue and Warlock Class Deep Dive in World of Warcraft: Forever
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