Zul'Gurub
Schlachtzug. Stufen 60–60 (Forever-Client: Gruppenfinder). 20 Spieler (Forever-Client).
Anreise
- Eingang: Schlingendorntal (54,0, 17,6) (Forever-Client)
- Nächster Flugmeister (Allianz): Booty Bay, Stranglethorn
- Nächster Flugmeister (Horde): Grom'gol, Stranglethorn
Karte
Eine Karte von Zul'Gurub mit 2 Ebenen (Part 1: High Priestess Jeklik, High Priest Venoxis ..., Part 2: Jin'do the Hexxer), zusammengesetzt aus der Minimap-Grafik des Forever-Clients (Forever-Client), mit den nummerierten Bossen in der Reihenfolge, die der Client vorgibt (ihre Spawn-Positionen sind Classic-Daten, bis Spieler sie in Forever bestätigen).


Bosse
10 Bosse, in der Reihenfolge des Clients (Forever-Client).
1. Hohepriesterin Jeklik
Fähigkeiten
- Charge (Classic-Daten): Stürmt auf einen Feind zu, fügt normalen Schaden plus ? zu und betäubt den Gegner für 2 Sek.
- Mark of Arlokk (Classic-Daten)
- Sonic Burst (Classic-Daten): Fügt nahen Feinden normalen Schaden plus 1750 bis 2250 zu und hindert sie 10 Sek. lang am Zaubern.
- Summon Frenzied Bloodseeker Bats (Classic-Daten)
- Blood Leech (Classic-Daten): Entzieht nahen Feinden 30 Gesundheit und heilt den Zaubernden um bis zu das Dreifache der gestohlenen Menge.
- Pierce Armor (Classic-Daten): Verringert die Rüstung eines Gegners 20 Sek. lang um 75%.
- Transform Visual (Classic-Daten)
- Throw Liquid Fire (Classic-Daten)
- Jeklik Transform (Classic-Daten)
- Green Channeling (Classic-Daten)
- Root Self (Classic-Daten)
- Great Heal (Classic-Daten): Ruft heilige Magie an, um einen Verbündeten zu heilen.
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Nimm die 8 Rasenden Blutsucherfledermäuse auf, die etwa alle 60 Sek. dazukommen.
- Nimm die 2 Gurubashi-Fledermausreiter auf, die bei 35% Gesundheit dazukommen.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Schallexplosion trifft alle innerhalb von 20 Metern etwa alle 10 Sek.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Sturmangriff: Hohepriesterin Jeklik stürmt etwa alle 22 Sek. auf einen zufälligen Spieler zu.
- Etwa alle 60 Sek. kommen 8 Rasende Blutsucherfledermäuse dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
- Bei 35% Gesundheit kommen 2 Gurubashi-Fledermausreiter dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
Beute
- Urzeitliche Hakkaribindungen (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkariarmsplinte (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkaristütze (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarigurt (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkarischärpe (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarischal (Classic-Daten, 15%)
- Kopf des Kanalisierers (Classic-Daten, 100%)
2. Hohepriester Venoxis
Fähigkeiten
- Dispel Magic (Classic-Daten): Bannt Magie von einem Verbündeten und entfernt 1 schädlichen Zauber.
- Renew (Classic-Daten): Heilt einen Verbündeten 15 Sek. lang alle 3 Sek.
- Holy Wrath (Classic-Daten)
- Holy Nova (Classic-Daten): Verursacht eine Explosion göttlichen Lichts, die nahen Feinden 875 bis 1125 Heiligschaden zufügt und die Bedrohungsstufe des Zaubernden bis zum Abbruch verringert.
- Holy Fire (Classic-Daten): Verschlingt einen Feind in Flammen, verbrennt ihn und fügt 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
- Thrash (Classic-Daten): Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Venoxis Transform (Classic-Daten)
- Poison Cloud (Classic-Daten): Fügt nahen Feinden 10 Sek. lang alle 1 Sek. 500 Naturschaden zu.
- Virulent Poison Proc (Classic-Daten)
- Enrage (Classic-Daten): Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten Körperlichen Schaden 10 Min. lang um 219 bis 281.
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Venoxis' Verwandlung: Hohepriester Venoxis schlägt härter zu; spar dir deine defensiven Abklingzeiten dafür auf.
- Wutanfall: Hohepriester Venoxis schlägt unter 20% Gesundheit härter zu; spar dir deine defensiven Abklingzeiten dafür auf.
- Nimm die 4 Razzashi-Kobras auf, die zu Beginn des Kampfes dazukommen.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Heiliger Zorn trifft den Tank etwa alle 20 Sek.
- Heilige Nova trifft etwa alle 12 Sek. alle im Umkreis von 15 Metern.
- Rechne während Venoxis' Verwandlung mit mehr Schaden auf den Tank.
- Geh aus der Giftwolke heraus.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Unterbrich Heiliges Feuer (3,5 Sek. Zauberzeit, Feuerschaden auf einen Spieler).
- Geh aus der Giftwolke heraus.
- Zu Beginn des Kampfes kommen 4 Razzashi-Kobras dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
Beute
- Urzeitliche Hakkaribindungen (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkariarmsplinte (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkaristütze (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarigurt (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkarischärpe (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarischal (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkariwappenrock (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitlicher Hakkarikosak (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitliche Aegis der Hakkari (Classic-Daten, 3%)
- Kopf des Kanalisierers (Classic-Daten, 100%)
- Venoxis' Giftbeutel (Classic-Daten, 100%)
3. Hohepriesterin Mar'li
Fähigkeiten
- Poison Bolt Volley (Classic-Daten): Schießt Gift auf einen Feind, fügt Naturschaden zu und danach 10 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden.
- Drain Life (Classic-Daten): Entzieht einem Feind über 7 Sek. 3500 Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
- Hatch Spider Egg (Classic-Daten)
- Enlarge (Classic-Daten): Erhöht den vom Verbündeten verursachten Körperlichen Schaden 1 Min. lang um 50.
- Thrash (Classic-Daten): Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Mar'li Transform (Classic-Daten)
- Transform Visual (Classic-Daten)
- Charge (Classic-Daten): Stürmt auf einen Feind zu, fügt normalen Schaden plus ? zu und betäubt den Gegner für 2 Sek.
- Hatch Eggs (Classic-Daten)
- Enveloping Webs (Classic-Daten): Hält einen Feind fest, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang am Zaubern.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Giftblitzsalve verletzt etwa alle 15 Sek. die ganze Gruppe.
- Blutsauger belegt etwa alle 35 Sek. einen zufälligen Spieler mit einem magischen Debuff: Entferne ihn, wenn deine Klasse das kann.
Beute
- Urzeitliche Hakkaribindungen (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkariarmsplinte (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkaristütze (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarigurt (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkarischärpe (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarischal (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkariwappenrock (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitlicher Hakkarikosak (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitliche Aegis der Hakkari (Classic-Daten, 3%)
- Kopf des Kanalisierers (Classic-Daten, 100%)
4. Blutfürst Mandokir
Fähigkeiten
- Threatening Gaze (Classic-Daten)
- Charge (Classic-Daten): Stürmt auf einen Feind zu, fügt normalen Schaden plus ? zu und betäubt den Gegner für 2 Sek.
- Mortal Strike (Classic-Daten): Fügt 200% Waffenschaden zu und verwundet das Ziel, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50% verringert wird.
- Whirlwind (Classic-Daten): Greift Gegner in der Nähe in einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. anhält und normalen Schaden plus 300 verursacht.
- Intimidating Shout (Classic-Daten): Brüllt einen Gegner an und lähmt ihn 8 Sek. lang vor Angst, während alle anderen Gegner in der Nähe in Furcht fliehen.
- Overpower (Classic-Daten): Überwältigt einen Feind sofort und verursacht Waffenschaden plus 750. Kann nur eingesetzt werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Überwältigen kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden.
- Summon Bloodlord's Raptor (Classic-Daten)
- Despawn Chained Spirits (Classic-Daten)
- Summon Player (Classic-Daten): Beschwört einen feindlichen Spieler.
- Charge (Classic-Daten)
- Level Up (Classic-Daten)
- Revive (Classic-Daten)
- Enrage (Classic-Daten): Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten Körperlichen Schaden 10 Min. lang um 219 bis 281.
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Nimm den Ohgan auf, der etwa alle 60 Sek. dazukommt.
- Nimm den Angeketteten Geist auf, der etwa alle 60 Sek. dazukommt.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Tödlicher Stoß trifft den Tank etwa alle 15 Sek.
- Drohruf versetzt Nahkämpfer etwa alle 22 Sek. für 8 Sek. in Furcht.
- Überwältigen trifft den Tank etwa alle 15 Sek.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Sturmangriff: Blutfürst Mandokir stürmt etwa alle 30 Sek. auf einen zufälligen Spieler zu.
- Der Ohgan kommt etwa alle 60 Sek. dazu: Besiege oder kontrolliere ihn.
- Der Angekettete Geist kommt etwa alle 60 Sek. dazu: Besiege oder kontrolliere ihn.
Beute
- Urzeitlicher Hakkariwappenrock (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarikosak (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Aegis der Hakkari (Classic-Daten, 15%)
- Schneller Razzashiraptor (Classic-Daten, 2%)
- Urzeitlicher Hakkarigötze (Classic-Daten, 100%)
5. Rand des Wahnsinns

Fähigkeiten
- Avatar (Classic-Daten)
- Ground Tremor (Classic-Daten): Betäubt nahe Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
- Chain Burn (Classic-Daten): Trifft einen Feind mit einem Antimanablitz, der auf einen weiteren nahen Feind überspringt. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Schaden. Der Zauber wirkt auf bis zu 3 Ziele.
- Sleep (Classic-Daten): Versetzt nahe Feinde für bis zu 6 Sek. in Schlaf. Jeglicher verursachte Schaden weckt sie auf.
- Earth Shock (Classic-Daten): Schockt einen Feind mit erschütternder Kraft, fügt Naturschaden zu und unterbricht den gerade gewirkten Zauber für 4 Sek.
- Summon Nightmare Illusions (Classic-Daten)
- Thousand Blades (Classic-Daten)
- Vanish (Classic-Daten)
- Gouge (Classic-Daten): Fügt einem Feind 20 Schaden zu und betäubt ihn für bis zu 4 Sek. Du hörst automatisch auf anzugreifen. Das Ziel muss dir zugewandt sein. Jeglicher Schaden, den das betäubte Ziel erleidet, weckt es wieder auf.
- Thrash (Classic-Daten): Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Vanish (Classic-Daten)
- Spirit Particles (green) (Classic-Daten)
- Spawn - Red Lightning (Classic-Daten)
- Lightning Cloud (Classic-Daten): Erschafft eine Blitzwolke, die 15 Sek. lang anhält, alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet mit 657 bis 843 Naturschaden trifft und alle 5 Sek. 657 bis 843 zusätzlichen Schaden zufügt.
- Lightning Wave (Classic-Daten): Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen weiteren Feind in der Nähe überspringt. Der Zauber betrifft bis zu 10 Ziele und verursacht bei jedem weiteren Ziel höheren Naturschaden.
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Avatar: Rand des Wahnsinns schlägt härter zu; spar dir deine defensiven Abklingzeiten dafür auf.
- Nimm die Albtraumillusion auf, die etwa alle 20 Sek. dazukommt.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Rechne während Avatar mit mehr Schaden auf den Tank.
- Bebende Erde betäubt alle etwa alle 14 Sek. für 2 Sek. Sie lässt sich nicht entfernen: Heilt einfach durch.
- Schlaf betäubt etwa alle 16 Sek. alle für 6 Sek. Er kann nicht entfernt werden: Heile einfach durch.
- Erdschock trifft den Tank etwa alle 12 Sek.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Die Albtraumillusion kommt etwa alle 20 Sek. dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
- Distanz: Bleib mehr als 8 Meter entfernt (Solarplexus).
- Geh aus der Blitzschlagwolke raus.
6. Hohepriester Thekal
Fähigkeiten
- Mortal Cleave (Classic-Daten): Fügt 150% Waffenschaden zu und verwundet das Ziel, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50% verringert wird.
- Bloodlust (Classic-Daten): Erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten 30 Sek. lang um 75%.
- Silence (Classic-Daten): Bringt einen Feind zum Schweigen und hindert ihn 6 Sek. lang am Zaubern.
- Resurrection (Classic-Daten)
- Thekal Transform (Classic-Daten)
- Resurrection Impact Visual (Classic-Daten)
- Enrage (Classic-Daten): Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm verursachten körperlichen Schaden um 50 für 2 Min.
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Nimm die 2 Zulianischen Tiger auf, die zu Beginn des Kampfes dazukommen.
- Nimm den Eiferer Zath auf, der zu Beginn des Kampfes dazukommt.
- Nimm den Eiferer Lor'Khan auf, der zu Beginn des Kampfes dazukommt.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Tödliches Spalten trifft den Tank etwa alle 18 Sek.
- Stille belegt etwa alle 22 Sek. einen zufälligen Spieler mit einem magischen Debuff: Entferne ihn, wenn deine Klasse das kann.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Zu Beginn des Kampfes kommen 2 Zulianische Tiger dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
- Der Eiferer Zath kommt zu Beginn des Kampfes dazu: Besiege oder kontrolliere ihn.
- Der Eiferer Lor'Khan kommt zu Beginn des Kampfes dazu: Besiege oder kontrolliere ihn.
Beute
- Urzeitliche Hakkaribindungen (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkariarmsplinte (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkaristütze (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarigurt (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkarischärpe (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarischal (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkariwappenrock (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitlicher Hakkarikosak (Classic-Daten, 3%)
- Urzeitliche Aegis der Hakkari (Classic-Daten, 3%)
- Schneller zulianischer Tiger (Classic-Daten, 2%)
- Kopf des Kanalisierers (Classic-Daten, 100%)
7. Gahz'ranka
Fähigkeiten
- Frost Breath (Classic-Daten): Fügt Feinden in einem Kegel vor dem Zaubernden Frostschaden zu, stiehlt ihr Mana und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek.
- Gahz'ranka Slam (Classic-Daten): Fügt nahen Feinden normalen Schaden plus 250 zu und schleudert sie zurück.
- Massive Geyser (Classic-Daten)
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Dreh Gahz'ranka von der Gruppe weg: Frostatem trifft etwa alle 9 Sek. einen 90°-Kegel vor ihm.
- Gahz'ranka löscht etwa alle 27 Sek. seine Bedrohungsliste: Sei bereit zu spotten.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Gahz'rankaschlag trifft alle im Umkreis von 30 Metern etwa alle 16 Sek.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Greife von hinten oder von der Seite an (Frostatem trifft nach vorne).
8. Hohepriesterin Arlokk
Fähigkeiten
- Shadow Word: Pain (Classic-Daten): Spricht ein Wort der Finsternis aus und fügt einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu.
- Mark of Arlokk (Classic-Daten)
- Gouge (Classic-Daten): Fügt einem Feind 20 Schaden zu und betäubt ihn für bis zu 4 Sek. Du hörst automatisch auf anzugreifen. Das Ziel muss dir zugewandt sein. Jeglicher Schaden, den das betäubte Ziel erleidet, weckt es wieder auf.
- Transform Visual (Classic-Daten)
- Arlokk Transform (Classic-Daten)
- Hate to Zero (Classic-Daten)
- Summon Zulian Prowlers (Classic-Daten)
- Super Invis (Classic-Daten)
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Nimm den Zulianischen Pirscher auf, der etwa alle 60 Sek. dazukommt.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Schattenwort: Schmerz belegt etwa alle 15 Sek. einen zufälligen Spieler mit einem magischen Debuff: Entferne ihn, wenn deine Klasse das kann.
- Solarplexus trifft den Tank etwa alle 22 Sek.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Der Zulianische Pirscher kommt etwa alle 60 Sek. dazu: Besiege oder kontrolliere ihn.
9. Jin'do der Verhexer
Fähigkeiten
- Delusions of Jin'do (Classic-Daten)
- Hex (Classic-Daten): Verwandelt einen Feind in einen Frosch, der 5 Sek. lang weder angreifen noch zaubern kann.
- Powerful Healing Ward (Classic-Daten): Beschwört einen Wächter, der 4 Min. lang anhält und Verbündete in einem Bereich um ihn herum regelmäßig heilt.
- Summon Brain Wash Totem (Classic-Daten)
- Banish (Classic-Daten)
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Sammle 1000 Mächtiger Heilungszauberschutz ein, die etwa alle 75 Sek. dazukommen.
- Nimm 4000 Gehirnwäschetotems auf, die etwa alle 22 Sek. dazukommen.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Irrbilder von Jin'do belegt etwa alle 8 Sek. einen Spieler, der nicht der Tank ist, mit einem Fluch-Debuff: Entferne ihn, wenn deine Klasse das kann.
- Verhexung versetzt den Tank etwa alle 16 Sek. für 5 Sek. in Furcht.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- 1000 Mächtiger Heilungszauberschutz kommen etwa alle 75 Sek. dazu: Tötet oder kontrolliert sie.
- Etwa alle 22 Sek. kommen 4000 Gehirnwäschetotems dazu: Besiege oder kontrolliere sie.
Beute
- Jin'dos Richturteil (Classic-Daten, 17%)
- Urzeitlicher Hakkariwappenrock (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitlicher Hakkarikosak (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Aegis der Hakkari (Classic-Daten, 15%)
- Urzeitliche Hakkaribindungen (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitliche Hakkariarmsplinte (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitliche Hakkaristütze (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitlicher Hakkarigurt (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitliche Hakkarischärpe (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitlicher Hakkarischal (Classic-Daten, 9.2%)
- Urzeitlicher Hakkarigötze (Classic-Daten, 100%)
10. Hakkar
Fähigkeiten
- Blood Siphon (Classic-Daten)
- Corrupted Blood (Classic-Daten)
- Cause Insanity (Classic-Daten): Treibt ein feindliches Ziel zeitweise in den Wahnsinn, erhöht sein Angriffstempo um 100% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 150% und lässt es 10 Sek. lang seine eigenen Verbündeten angreifen.
- Will of Hakkar (Classic-Daten): Übernimmt 20 Sek. lang die Kontrolle über einen humanoiden Feind bis Stufe 65.
- Enrage (Classic-Daten): Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 65% und den von ihm verursachten Körperlichen Schaden 90 Sek. lang um 50.
- Aspect of Jeklik (Classic-Daten): Fügt nahen Feinden normalen Schaden plus 1313 bis 1687 zu und hindert sie 5 Sek. lang am Zaubern.
- Aspect of Venoxis (Classic-Daten): Spuckt Gift auf nahe Feinde, fügt Naturschaden zu und danach 10 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden.
- Aspect of Mar'li (Classic-Daten)
- Aspect of Thekal (Classic-Daten)
- Aspect of Arlokk (Classic-Daten)
- Double Attack (Classic-Daten): Gewährt dem Zaubernden ? zusätzliche Angriffe.
- Hakkar Power (Classic-Daten)
Schutz-Tipps (Classic-Daten)
- Aspekt von Thekal: Hakkar schlägt härter zu; spar dir deine defensiven Abklingzeiten dafür auf.
Tipps für Heilung (Classic-Daten)
- Verdorbenes Blut trifft etwa alle 38 Sek. einen Spieler, der nicht der Tank ist.
- Aspekt von Jeklik verletzt etwa alle 12 Sek. die ganze Gruppe.
- Aspekt von Venoxis verletzt etwa alle 8 Sek. die ganze Gruppe.
- Aspekt von Mar'li betäubt den Tank etwa alle 10 Sek. für 6 Sek. Er kann nicht entfernt werden: Halte den Tank bei voller Gesundheit.
Schadenstipps (Classic-Daten)
- Wahnsinn verursachen übernimmt 10 Sek. lang die Kontrolle über einen Spieler: Kontrolliere ihn, anstatt ihm zu schaden.
- Wille von Hakkar übernimmt für 20 Sek. die Kontrolle über einen Spieler: Setzt ihn per Crowd Control außer Gefecht, statt ihm zu schaden.
Beute
- Herz von Hakkar (Classic-Daten, 100%)
Quests
Enchanted South Seas Kelp (Stufe 60)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Enchanted South Seas Kelp (Stufe 60)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Enchanted South Seas Kelp (Stufe 60)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Kezan's Taint (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
Kezan's Taint (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
Kezan's Taint (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
Kezan's Unstoppable Taint (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
Pristine Enchanted South Seas Kelp (Stufe 60)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Strength of Mount Mugamba (Stufe 60)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
Strength of Mount Mugamba (Stufe 60)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
Strength of Mount Mugamba (Stufe 60)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The All-Seeing Eye of Zuldazar (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Eye of Zuldazar (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Eye of Zuldazar (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Eye of Zuldazar (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Heart of Hakkar (Stufe 60)
Bring the Heart of Hakkar to Molthor on Yojamba Isle.
Erhältlich bei: unbekannt. (Classic-Daten)
The Heathen's Brand (Stufe 60, Allianz)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The Heathen's Brand (Stufe 60, Allianz)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The Heathen's Brand (Stufe 60, Allianz)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The Hero's Brand (Stufe 60, Allianz)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The Jewel of Kajaro (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Maelstrom's Tendril (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
The Maelstrom's Tendril (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
The Maelstrom's Tendril (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
The Maelstrom's Wrath (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
The Pebble of Kajaro (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Pebble of Kajaro (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Pebble of Kajaro (Stufe 60)
Erhältlich bei: Al'tabim the All-Seeing, Schlingendorntal (15,3, 16,1). (Classic-Daten)
The Perfect Poison (Stufe 60)
Dirk Thunderwood at Cenarion Hold wants you to bring him Venoxis's Venom Sac and Kurinnaxx's Venom Sac.
Erhältlich bei: Dirk Thunderwood, Silithus (52,1, 39,1). (Classic-Daten)
The Rage of Mount Mugamba (Stufe 60)
Erhältlich bei: Jin'rokh the Breaker, Schlingendorntal (15,3, 14,4). (Classic-Daten)
The Unmarred Vision of Voodress (Stufe 60, Horde)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Vision of Voodress (Stufe 60, Horde)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Vision of Voodress (Stufe 60, Horde)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Vision of Voodress (Stufe 60, Horde)
Erhältlich bei: Maywiki of Zuldazar, Schlingendorntal (15,3, 16,0). (Classic-Daten)
Zandalarian Shadow Mastery Talisman (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
Zandalarian Shadow Talisman (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
Zandalarian Shadow Talisman (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
Zandalarian Shadow Talisman (Stufe 60)
Erhältlich bei: Falthir the Sightless, Schlingendorntal (14,1, 13,7). (Classic-Daten)
Herz von Hakkar: dieser Gegenstand startet eine Quest.
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Weitere Schlachtzüge für diese Stufen
- Onyxias Hort (Stufen 60)
- Geschmolzener Kern (Stufen 60)
- Pechschwingenhort (Stufen 60)
- Ruinen von Ahn'Qiraj (Stufen 60)
- Tempel von Ahn'Qiraj (Stufen 60)
- Naxxramas (Stufen 60)
Quellen
Der WoW-Forever-Beta-Client (Build 1.60.1.70658), was die ForeverDB-Addons von Spielern in Forever gesehen haben, Blizzard-Beiträge und für Classic-Instanzen CMaNGOS classic-db (GPL-3.0), gekennzeichnet als Classic-Daten.
Noch nicht bekannt
- In Forever wurden noch keine Beute-Drops gesehen. Das ForeverDB-Addon zeichnet sie auf, während Du spielst.
- Dungeon-Karte: Die Bossposition entsprechen den Classic-Spawns (CMaNGOS); in Forever können sie verschoben worden sein.
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .