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Blizzard: Geringerer kritischer Schaden gegen Spieler in der Forever-Beta ist ein Fehler

Der Ladebildschirm von Arathibecken aus dem WoW-Forever-Client

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Seit dem 25. September berichten Beta-Spieler, dass kritische Treffer gegen andere Spieler nur etwa den halben üblichen Bonusschaden verursachen. Blizzard-Designer Aidan „Zirene“ Moon sagt, es sei ein Fehler und werde „nicht bleiben“. Einen Termin für die Korrektur gibt es noch nicht.

Kritische Treffer gegen andere Spieler treffen in der WoW-Forever-Beta schwächer als vorgesehen. Spät am 28. September (US-Zeit) schrieb Blizzard-Spieldesigner Aidan „Zirene“ Moon auf X:

Just so everyone knows, the reduced critical strike damage in PvP is a bug. That won't be staying. Aidan “Zirene” Moon, Blizzard game designer, on X (auf Englisch)

Wann der Fix kommt, hat er nicht gesagt. Auch Wowhead hat darüber berichtet.

Was Spieler herausgefunden haben

Diese Zahlen stammen aus Spielertests, die in den Foren gepostet wurden. Blizzard hat keine eigenen Zahlen genannt.

In Classic verursacht ein kritischer Nahkampf- oder Fernkampftreffer 200% Schaden, ein kritischer Zaubertreffer 150%. Am 25. September berichtete ein Spieler im Forum, dass der Wert gegen Spieler niedriger liegt:

  • Kritische Nahkampftreffer: etwa 50% Zusatzschaden statt 100%, also insgesamt etwa 150% Schaden.
  • Kritische Zaubertreffer: etwa 25% Zusatzschaden statt 50%, also insgesamt etwa 125% Schaden.
  • Die Berichte beziehen sich nur auf Treffer gegen Spieler. Niemand hat schwächere kritische Treffer gegen Monster gemeldet.

In einem zweiten Thread wurde Blizzard gebeten, alle „versteckten“ PvP-Modifikatoren zu entfernen. Blizzard hat in keinem der beiden Threads geantwortet, die Antwort kam auf X. Für Burst-Klassen wie Schurken, Magier und Krieger macht das im Welt-PvP und in Duellen einen großen Unterschied, was für alle wichtig ist, die sich auf das Forever-Open-Duellturnier vorbereiten.

Was die Client-Dateien zeigen

Wir haben die Beta-Version (1.60.1.70009) auf eine PvP-Regel untersucht, die das verursachen könnte. Es gibt dort einen Zauber namens „PvP Rules Enabled (HARDCODED)“ (134735), aber seine einzige Wirkung ist ein Platzhalter-Effekt (Dummy) ohne Wert. Kein Zauber in den Dateien senkt den Schaden kritischer Treffer, und kein Zaubereffekt hat einen eigenen PvP-Multiplikator. Die Verringerung passiert also auf dem Server, wo die Client-Dateien sie nicht zeigen können, und den Fix kannst du in den Daten nicht überprüfen. Testen kannst du ihn mit einem Duell nach der nächsten Version.

Was wir nicht wissen

  • Welche Version das behebt.
  • Ob auch kritische Heilung und Talente, die kritischen Schaden erhöhen, betroffen waren. Das hat in den Threads bisher niemand getestet (Spekulation).

Quellen

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