Blizzard-Podcast: Geschmolzener Kern bekommt neue Mechaniken, und wie das Team über Schlachtzugsschwierigkeit denkt

· ForeverDB
Im End of Beta Special des WoW: Forever Podcasts sagte Senior Game Designer Josh Greenfield, dass ältere Schlachtzüge wie Geschmolzener Kern Mechaniken haben werden, die Spieler noch nicht gesehen haben, und Lead Encounter Designer Michael Nuthals erklärte den Ansatz des Teams beim Schwierigkeitsgrad von Schlachtzügen. Das sind Entwickler, die in einem Podcast sprechen, von Wowhead transkribiert, kein schriftlicher Blizzard-Beitrag und nichts aus dem Beta-Client.
Blizzard hat die fünfte Folge des WoW: Forever Podcasts veröffentlicht, das End-of-Beta-Special. Unter anderem ging es um Datamining, zurückgehaltene Gegenstände, die überarbeitete Optik und die Reise von Stufe 30 bis 60. Außerdem sprach die Folge über Schlachtzüge: ob sich alte Schlachtzüge verändern und wie das Team entscheidet, wie schwer ein Kampf sein soll. Wir zitieren die Entwickler so, wie Wowhead sie in Wowheads Zusammenfassung der Folge transkribiert hat.
Hier beschreiben Entwickler in einem Podcast ihre Pläne, von Wowhead transkribiert. Das ist keine schriftliche Änderungsnotiz von Blizzard. Schlachtzüge sind Inhalte für Stufe 60 und sind nicht in der aktuellen Beta, deshalb lässt sich davon noch nichts in den Dateien des Beta-Clients prüfen.
Geschmolzener Kern bekommt neue Mechaniken
Der Geschmolzene Kern war der erste Schlachtzug im ursprünglichen World of Warcraft und kam 2019 in Classic weitgehend unverändert zurück. Im Podcast sagte Senior Game Designer Josh "Aggrend" Greenfield, dass ältere Schlachtzüge wie der Geschmolzene Kern neue Mechaniken haben werden, die die Spieler entdecken können. Laut Wowhead beantwortete er die Frage, ob sich der Geschmolzene Kern neben neuen Begegnungen fehl am Platz anfühlen würde oder, in den Worten des Moderators, wieder nur der Geschmolzene Kern im Pedestrian-Modus wäre.
In der Transkription von Wowhead (Quelle) sagte Greenfield: "Ich denke, man kann wohl mit Sicherheit sagen, dass man bei Golemagg zum Beispiel nicht einfach nur dasteht und tankt und draufhaut; es dürfte ein bisschen"
Der Auszug von Wowhead bricht an dieser Stelle ab, wir haben also nicht den ganzen Satz. Die Aussage ist trotzdem klar genug: Golemagg, der Boss kurz vor dem Ende des Geschmolzenen Kerns, soll diesmal kein reiner Tank-and-Spank-Kampf sein. Wowhead nennt weder, welche anderen Bosse sich ändern, noch, wie die neuen Mechaniken aussehen.
Wie das Team über die Schwierigkeit von Schlachtzügen denkt
Lead Encounter Designer Michael Nuthals war in der Folge zu Gast und erklärte, wie das Team einen Schlachtzugskampf entwirft, so berichtet von Wowhead. Die Spieler fragen sich schon länger, welchen Schwierigkeitsgrad sie bei neuen wie bekannten Schlachtzügen erwarten können, und Nuthals antwortete (Quelle): "We think a lot about difficulty in raids; we want folks to feel comfortable bringing their friends, we talk about beer and pretzels a lot. If we've prepared, we can execute a challenge and have some success and find some new epics."
"Beer and pretzels" ist eine gängige Beschreibung für Inhalte, die eine Gruppe mit Freunden nach etwas Vorbereitung schaffen kann, ohne wochenlang hart zu üben. Nuthals beschreibt es als eine Herausforderung, die man meistern kann, wenn man gut vorbereitet kommt, mit neuer epischer Ausrüstung als Belohnung.
Über die beiden Zitate oben hinaus sagt nichts in Blizzards eigenen Beiträgen oder in den Wowhead-Berichten, die wir kennen, welche Bosse sich ändern, wie die Mechaniken aussehen oder wie viele Schwierigkeitsstufen es geben wird, und im Beta-Client ist nichts davon zu finden. Bis dahin sind das die erklärten Pläne der Entwickler, keine bestätigte Änderung. Wir aktualisieren das, sobald Blizzard Details veröffentlicht oder die Schlachtzüge in die Beta kommen.
Quellen
- The WoW: Forever Podcast: Episode 5 - End of Beta Special (Blizzard forums)
- Wowhead: Blizzard Confirms Molten Core Will Have New Mechanics in WoW: Forever
- Wowhead: Blizzard Teases Raid Philosophy and Encounters for WoW: Forever