Friends-Per-Second-Podcast: Clay Stone über Widerstandsausrüstung, die Wirtschaft, Addons und horizontale Progression

· ForeverDB
Im Friends-Per-Second-Podcast sprach Clay Stone, Associate Production Director von WoW Forever, darüber, die Welt in die Breite wachsen zu lassen, die Kraftsprünge zwischen Schlachtzugsstufen klein zu halten, damit Ausrüstung lange nützlich bleibt, über Widerstandsausrüstung zur Veröffentlichung, den Umgang mit der Wirtschaft und warum Addons weniger wichtig werden könnten. Das stammt aus einem Podcast, über den andere Seiten berichten, nicht aus einem Blizzard-Beitrag.
In Folge 106 des Podcasts Friends Per Second wurde Clay Stone interviewt, der Associate Production Director von WoW Forever. Er sprach darüber, wie Ausrüstung und Macht wachsen werden, über Widerstandsausrüstung, die Wirtschaft, Addons und Sammlungen. Das stammt nicht aus einem Blizzard-Forenbeitrag oder aus Patchnotizen. Wir haben es über Berichte von Wowhead und AccountShark sowie die Podcast-Folge selbst gelesen.
Das sind Berichte aus einem Podcast, kein Blizzard-Beitrag und keine Patchnotizen. Blizzard hat diese Punkte weder in den Foren noch auf der eigenen Seite veröffentlicht. Es sind Pläne, und Pläne können sich vor der Veröffentlichung ändern. Die Dateien des Beta-Clients können weder Schlachtzugsanforderungen noch Wirtschaftsregeln oder künftige Stufen bestätigen, deshalb lässt sich nichts davon in den Spieldaten überprüfen.
Die Welt in die Breite wachsen lassen
AccountShark berichtet, dass Stone die Welt eher horizontal als nur nach oben erweitern will. Berufe sind ein großer Teil davon, und es sind noch mehr geplant. Das Vermächtnissystem könnte außerdem zusätzliche Belohnungen oder Boni dafür geben, bestimmte Ziele im Spiel zu erreichen. Einfach gesagt: Spieler sollen auf demselben Machtniveau mehr zu tun bekommen, statt nur stetig im Gegenstandsstufen-Rennen nach oben zu klettern.
Kleine Machtsprünge zwischen den Schlachtzugsstufen, damit Ausrüstung lange hält
Bei der Ausrüstung lautet das erklärte Ziel, die Macht, die jede neue Schlachtzugsstufe hinzufügt, zu begrenzen. AccountShark berichtet, dass es zwischen den Stufen weiterhin einen gewissen vertikalen Machtsprung geben wird, das Team ihn aber so klein wie möglich halten will. Ein Gegenstand aus einem früheren Schlachtzug könnte also sehr lange dein bester für den Platz bleiben, auch wenn das, wie Stone es laut Bericht formuliert hat, nicht für immer so sein muss und du ihn irgendwann vielleicht ersetzt. Für Spieler heißt das: Ausrüstung soll ihren Wert länger behalten als im modernen WoW.
Widerstandsausrüstung zur Veröffentlichung
Laut AccountShark hat Stone gesagt, dass Widerstandsausrüstung für die erste Schlachtzugsstufe zur Veröffentlichung wahrscheinlich nicht nötig sein wird. Dazu gibt es keinen Blizzard-Beitrag, und die Anforderungen für Schlachtzüge werden von Blizzard festgelegt, also nimm es als Plan und nicht als feste Regel.
Die Wirtschaft
Laut AccountShark und Wowhead verwies Stone auf Erfahrungen aus der Saison der Entdeckungen mit dem aktiven Steuern der Wirtschaft, darunter Preisobergrenzen bei Händlern, mit Schwarzer Lotus als Beispiel. Er sprach außerdem davon, Endgame-Spiel über bereits bestehende Systeme mit mehr Gold zu belohnen, zögerte aber, sie wöchentliche Quests zu nennen. Ein System mit täglichen oder wöchentlichen Quests ist also nicht bestätigt. Eine Überarbeitung der Alchimie wurde als noch unentschieden beschrieben.
Addons und Sammlungen
Zu Addons berichtet AccountShark, Stone habe gesagt, die Dungeon-Begegnungen in Forever seien einfacher und hätten oft nur ein paar Mechaniken, weshalb Addons weniger wichtig seien als im modernen WoW. Bei den Sammlungen würden Spieler einen Gegenstand erst dann in einer Sammlung sehen, wenn sie ihn tatsächlich gesammelt haben, wodurch Entdeckungen verborgen bleiben. Das passt dazu, wie sich Gegenstände in Forever zeigen, was wir auf unserer Seite zu versteckten Gegenständen verfolgen.
Quellen
- Wowhead: Resistance Gear & The Economy - Friends Per Second Podcast Interview with Blizzard
- AccountShark: WoW Forever Developer Interviews (Oct 12) - Small Raid-Tier Power Jumps, Hidden Collections, No Shaman Tanks at Launch
- WoW Anniversary: WoW Forever aims to make your equipment last longer (Clay Stone interview)
- Friends Per Second #106: We asked Blizzard the big questions about World of Warcraft: Forever