Blizzards Klassenumfrage zu WoW Forever: die 11 Klassenideen und wie sie sich spielen würden

· ForeverDB
Eine Umfrage im Battle.net-Launcher fragte Spieler nach 11 Klassenideen für WoW Forever, von San'layn und Tinkers bis zu Nekromanten, Hexen und einer Klasse, die Runen schnitzt und mehrere Namen hat. Das ist eine Umfrage, keine Ankündigung: Der Forever-Client hat weiterhin nur die neun Classic-Klassen.
Eine Spielerumfrage, keine Ankündigung. Blizzard hat nicht gesagt, dass eine dieser Klassen kommt. Alles Folgende stammt von den Umfrageseiten, die Spieler geteilt haben, und ist Spekulation, bis Blizzard mehr verrät.
Ende September erschien für einige WoW-Forever-Spieler eine zeitlich begrenzte Umfragekachel im Battle.net-Launcher. Wowhead berichtete über die Kachel, veröffentlichte die Fragen aber nicht, weil die Umfrage einen Vertraulichkeitshinweis enthielt. Seitdem haben Spieler Screenshots der Seiten geteilt, und Creator wie Bellular sind sie im Detail durchgegangen.
Die Umfrage zeigte zu jeder Klassenidee einen kurzen Lore-Text, die Rollen, Rüstung und Waffen, eine Ressource und ein paar Beispielfähigkeiten und fragte, welche sich die Spieler wünschen würden. Nicht alle Spieler sahen dieselben Seiten: Manche Klassen erschienen unter anderen Namen oder mit anderen Fähigkeiten, was danach aussieht, als würde Blizzard Versionen gegeneinander testen.
Was der Forever-Client sagt
Der Beta-Client (Version 1.60.1.70058) hat genau neun Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide. Keine der Klassenfähigkeiten aus der Umfrage (Knochenspeer, Shell Game, Silvered Wind, Iron Fist, Chaos Strike und die übrigen) existiert darin als Spielerzauber. Es gibt in den Spieldateien also noch keinen Hinweis darauf, dass eine davon in Forever eingebaut wird.
Die 11 Ideen
- San'layn: Vampir-Elfen, die sich gemeinsam mit den Verlassenen vom Lichkönig befreit haben. Platte, Nahkampfwaffen und Schilde; Schutz, Nahkampfschaden und sogar eine Zauberwirker-Rolle. Beispielfähigkeiten: ein Blood Bolt, der Gesundheit kostet, eine Verteidigungsfähigkeit, die Schaden an den Feind weitergibt, und Vampirisches Beißen, eine große Selbstheilung samt Schadensbonus, den der gebissene Feind 15 Sekunden später ebenfalls erhält.
- Dämonenjäger: nicht die Illidari aus Legion. Kein Doppelsprung, kein Gleiten, kein Fel Rush und kein Vengeful Retreat, und sie starten auf Stufe 1. Schutz und Nahkampfschaden, Furor als Ressource.
- Todesritter: die ursprünglichen Fähigkeiten im Stil von Wrath of the Lich King, aber ohne einige Grundpfeiler wie Todesgriff und Armee der Toten und ohne das Startgebiet und Starterlebnis von Wrath of the Lich King.
- Mönch: ohne Roll, Stagger und einige andere Signaturfähigkeiten.
- Tinker: Ingenieure in Mech-Anzügen, im Stil des Helden aus Warcraft III; wenn der Mech zerstört wird, springt der Tinker heraus, statt zu sterben. Vorgeschlagen wird eine Unterstützerrolle mit Fähigkeiten wie einem Supply Drop aus Kisten, die Verbündete heilen und stärken, sowie einem neuen Waffentyp: Schraubenschlüssel.
- Bard: Sänger und Geschichtenerzähler, die Verbündete mit Musik heilen und stärken, beim Angreifen weiterspielen und Musikinstrumente als neuen Waffentyp mitbringen würden. Eine weitere Unterstützeridee.
- Necromancer: ein Zauberwirker in Stoff, der bis zu sechs untote Diener erweckt und kontrolliert, Knochenspeere beschwört und Corpse Explosion einsetzt. Die Fähigkeitsnamen entsprechen denen des Necromancers aus Diablo.
- Warden: der Orden von Maiev Shadowsong, der seine Reihen aus Notwendigkeit für neue Völker öffnet, als Agenten von Elune. Die Umfrageseite mit ihren Fähigkeiten soll angeblich versehentlich die San'layn-Seite wiederholt haben.
- Illusionist: ein weltgewandter Arkanzauberwirker in Leder (Fernkampfschaden), der mit Spiegelbildern und „Phantomwesen“ wie Murlocs kämpft, neue Illusionen lernt, indem er gegen diese Wesen kämpft, und mit einem Spiegelbild den Platz tauschen kann (Shell Game).
- Witch: „alte Magie“, ein Volkszauberwirker, der Elementarkraft und Rituale mischt. Beispiele: einen Blutgolem mit der eigenen Gesundheit beschwören und einen Kessel aufstellen, den Verbündete im Kampf nutzen können, für mehr verursachten und erlittenen Schaden.
- Runenklasse (Runemaster, Rune Knight, Runesmith oder Metalborn): Kämpfer, die Titanenrunen in ihr Fleisch und ihre Waffen ritzen, die Schutz übernehmen, heilen („die verlorenen Kräfte der Schöpfung“) oder Nahkampfschaden verursachen können und Runen im Stil des Death Knights namens Eisen, Silber und Blei nutzen. Beispielzauber sind Iron Fist und Silvered Wind.
Symbole aus den eigenen Dateien des WoW-Forever-Clients, passend zu jeder Idee ausgewählt; sie sind nicht die Grafiken der Umfrage.
Was es bedeuten könnte
- Blizzard misst das Interesse; die Frage nach 11 Ideen bedeutet nicht, dass eine davon kommt, und auch nicht, wann (Spekulation).
- Mehrere Ideen stützen sich eher auf Warcraft III und die eigene Geschichte von WoW (den Tüftler, den Wärter, die Runenklasse mit ihren Runen im Stil des Todesritters) als auf moderne Klassen, was zum Setting von Forever passt (Spekulation).
- Behalte den Client im Blick: Eine neue Klasse würde vor jeder Veröffentlichung in seiner Klassentabelle und seinen Zaubern auftauchen, und wir berichten noch am selben Tag darüber.
Quellen
- Wowhead: New Survey about WoW: Forever on the Battle.net Launcher
- Bellular Warcraft: Blizzard Is Going All Out On WoW Forever's New Classes (YouTube, 29 September)
- Guided.news: WoW Forever Survey Tested 11 Class Concepts
- Blizzard forums: NEW CLASSES! New Survey! Go Vote!