ForeverDB

Mage Guide JcJ

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Démoniste, Druide

Les mages sont de purs lanceurs de sorts à distance, avec de bons dégâts de zone, du contrôle des foules et du burst. Forever ajoute Déflagration des arcanes (un talent d'Arcanes : chaque lancer cumule des dégâts des sorts basés sur votre Intelligence), Javelot de glace (un talent de Givre : 200% de dégâts en plus sur les cibles gelées), Frost Blast (un sort de maître de classe au niveau 24 : un ralentissement rapide et peu coûteux) et Éclair de givrefeu (un sort de maître de classe au niveau 40 : un éclair hybride givre et feu avec un DoT et un ralentissement), ainsi que Barrage de projectiles, Arcane Wrath, Réchauffement et Doigts de givre dans les arbres de talents.

Guide JcJ Arcanes Mage

Arcanes est la spécialisation burst : chaque Déflagration des arcanes vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence pour les sorts qui suivent, et Canalisation améliorée évite que les coups ne coupent court à vos Projectiles des arcanes. Le burst demande du temps d'incantation : Arcanes l'emporte donc dans les combats où vous lancez vos sorts en premier ou quand quelqu'un d'autre retient l'attention de l'ennemi. Au niveau 20, votre sécurité vient de l'arsenal commun à tous les Mages, Armure de givre, Nova de givre, Transfert et Métamorphose, plus l'Armure que procure Résistance des arcanes et les résistances que procure Absorption de magie.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Arcanes inflige des dégâts d'éclat en champ de bataille. Restez derrière votre propre ligne de front, choisissez des cibles que votre équipe attaque déjà, comme le porteur du drapeau ennemi ou un soigneur sur un point de contrôle, et enchaînez deux Déflagrations des arcanes puis Projectiles des arcanes. Métamorphose est votre meilleur outil d'équipe : métamorphosez un soigneur ennemi quand un combat pour un point commence, ou le deuxième attaquant sur votre propre soigneur, et demandez à votre équipe de ne pas le frapper. Défendre une salle de drapeau ou un point de contrôle vous convient : Nova de givre sur les attaquants qui vous atteignent, Transfert pour vous éloigner, et Explosion des arcanes touche tout le monde dans un rayon de 10 mètres quand ils se regroupent. Laissez le port du drapeau à des classes plus robustes ; le tissu et les temps d'incantation font de vous une proie facile, même si Transfert et Nova de givre aident si vous devez le porter sur une courte distance. Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large du Kalimdor, mêle points de contrôle et captures de drapeau et défense à la manière du bassin d'Arathi, de sorte que tous ces rôles s'y appliquent dès son ouverture pour les tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, les Arcanes sont à leur meilleur quand vous frappez en premier : contre un joueur occupé avec un monstre, deux Déflagrations des arcanes suivies de Projectiles des arcanes et d'un Trait de feu peuvent lui retirer l'essentiel de sa vie avant qu'il ne se retourne. Quand c'est vous qu'on attaque par surprise, lancez Nova de givre, puis marchez ou utilisez Transfert pour sortir de portée et combattez selon vos conditions, ou continuez à fuir si le combat est perdu. Transfert vous libère des étourdissements et des immobilisations, gardez-le donc pour ceux-là, et Bouclier de mana absorbe quelques secondes les coups d'un Voleur ou d'un Guerrier. Gardez Armure de givre active pendant les quêtes, car elle peut ralentir celui qui vous frappe en premier. Près des objectifs de quête, rappelez-vous qu'Explosion des arcanes et Nova de givre touchent tous les ennemis autour de vous, monstres compris, et que la Frappe transperçante d'un Guerrier vous désarçonne. Si deux joueurs arrivent, métamorphosez-en un et attaquez l'autre en rafale, et ne commencez pas un combat à moitié de mana : les cumuls de Déflagration des arcanes en consomment vite.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Spirit. Endurance et Puissance des sorts d'abord : en JcJ, un mage est souvent la première cible, et survivre aux premières secondes vous permet d'utiliser Nova de givre, Transfert et un enchaînement complet de Déflagration des arcanes. Le Score de crit. transforme une Déflagration ou des Projectiles cumulés en mise à mort, et à partir du niveau 30 Impact des arcanes en ajoute encore. Le toucher évite que Métamorphose et Nova de givre soient résistés. L'Intelligence finance les cumuls de Déflagration des arcanes et Transfert, qui coûte une grosse part de votre mana de base ; chaque cumul de Déflagration transforme aussi 15% de celle-ci en dégâts des sorts, et Résistance des arcanes la transforme en Armure. L'Esprit compte le moins, puisque vous régénérez peu en plein combat.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Arcanes JcJ : équipement optimal) : Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, crit 0,9, Arcane Damage Done 0,8, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,6, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Feu Mage

Feu est la spécialisation qui étourdit et garde la pression en mouvement : Impact donne à chaque sort de Feu 10% de chances d'étourdir, et Improved Fire Blast et Jet de flammes vous donnent un Trait de feu disponible plus souvent et d'une portée bien plus grande. Ame ardente commence à protéger vos incantations du recul. Au niveau 20, le build laisse de côté Explosion pyrotechnique et Enflammer ; au niveau 30, il ajoute Réchauffement, qui fait d'Explosion pyrotechnique un sort final rapide, et Vague explosive.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Le Feu offre des dégâts à distance réguliers en champ de bataille : tenez-vous derrière votre première ligne, envoyez des Boules de feu à la cible que votre équipe attaque, et un Trait de feu à quiconque court devant vous. Ame ardente commence à protéger vos incantations au niveau 20 et atteint 70% au niveau 30, et les étourdissements d'Impact peuvent arrêter un instant un porteur de drapeau ennemi. Quand l'ennemi se regroupe sur un point de contrôle ou dans une salle du drapeau, Choc de flammes brûle tous ceux de la zone, et Explosion des arcanes touche tous ceux qui sont à moins de 10 mètres de vous. Métamorphosez le soigneur ennemi au début d'un combat pour un point, et laissez le port du drapeau aux classes plus robustes. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large du Kalimdor, mêlent points de contrôle et captures de drapeau et défense façon Bassin d'Arathi, donc toutes ces tâches s'y appliquent dès son ouverture aux tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, le Feu choisit bien ses combats : ouvrez avec Boule de feu sur un joueur occupé avec un monstre, continuez à lancer des sorts (Ame ardente aide un peu au niveau 20 et beaucoup au niveau 30), et terminez avec Trait de feu. Si l'on vous tombe dessus, Nova de givre et Transfert vous donnent de la distance, le ralentissement d'Eclair de givre les empêche de vous rattraper, et Impact peut les étourdir au passage. Lancez Gardien de feu dès que vous voyez un Mage Feu, un Démoniste ou un Chaman ennemi. Les notes de Blizzard indiquent que le sort Assommer d'un Voleur le marque désormais pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ : un Assommer signifie donc qu'un Voleur s'engage dans le combat. Près des objectifs de quête, combattez loin des monstres, car Choc de flammes, Explosion des arcanes et Nova de givre les touchent aussi, et rappelez-vous que la Frappe transperçante d'un Guerrier vous désarçonne : être en selle ne garantit donc pas de s'échapper.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Spirit. Endurance et Puissance des sorts d'abord : il faut survivre à la salve d'ouverture pour commencer à lancer des sorts, et Boule de feu fait vos dégâts. Score de crit. fait frapper plus fort Boule de feu et Trait de feu, et au niveau 30 chaque coup critique fait aussi monter Réchauffement et rend du mana grâce à Maître des éléments. Toucher empêche Nova de givre, Métamorphose et Boule de feu d'être résistés. Intelligence paie un combat entier de Boules de feu et un Transfert ; Esprit compte le moins, puisque vous régénérez peu en plein combat.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Feu JcJ : équipement optimal) : Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, crit 1, Fire Damage Done 0,9, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,5, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Givre Mage

Givre est la spécialisation de contrôle : Éclair de givre ralentit, Nova de givre gèle, et le talent Javelot de glace de Forever inflige 200% de dégâts en plus aux cibles gelées, si bien que chaque gel est aussi une fenêtre de burst. Au niveau 20, le build prend Nova de givre améliorée et Morsure de givre pour plus de gels, et Protection contre le Givre pour une Armure de givre plus solide ; Morsure du froid, Fracasser et Bloc de glace arrivent avec le build niveau 30. C'est la spécialisation de mage la plus sûre contre la mêlée.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Le Givre est le contrôleur de champ de bataille. En défense, un Mage Givre dans une salle du drapeau ou sur un point de contrôle est difficile à déloger : Nova de givre sur les attaquants qui vous atteignent et Javelot de glace sur ceux qui sont Gelés ; à partir du niveau 30, Morsure du froid vous donne une seconde Nova. En attaque, le ralentissement d'Eclair de givre et Nova de givre arrêtent le porteur du drapeau ennemi ou tiennent les défenseurs loin de votre propre porteur, et Métamorphose retire un soigneur ennemi au début d'un combat pour un point. Blizzard touche tous ceux de la zone, ce qui est efficace contre des défenseurs regroupés. Laissez le drapeau lui-même aux classes plus robustes. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large du Kalimdor, mêlent points de contrôle et captures de drapeau et défense façon Bassin d'Arathi, donc toutes ces tâches s'y appliquent dès son ouverture aux tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, le Givre est le Mage le plus difficile à tuer en monde ouvert. Si l'on vous tombe dessus, Nova de givre, éloignez-vous et Eclair de givre ; Nova de givre améliorée ramène le gel plus tôt, Transfert vous libère des étourdissements et des immobilisations, et à partir du niveau 30 Morsure du froid vous donne une seconde Nova. Contre un joueur occupé avec un monstre, Eclair de givre à distance, puis Nova de givre et Javelot de glace quand il vient à vous. Les notes de Blizzard indiquent que le sort Assommer d'un Voleur le marque désormais pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ : un Assommer signifie donc que le combat est lancé. Près des objectifs de quête, rappelez-vous que Nova de givre et Blizzard touchent aussi les monstres, et que la Frappe transperçante d'un Guerrier vous désarçonne. Le ralentissement d'Eclair de givre suffit souvent pour rejoindre vos amis ou pour échapper au combat en le laissant se prolonger.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Hit, Critical Strike, Intellect, Spirit. Endurance et Puissance des sorts d'abord : le Givre gagne en survivant assez longtemps pour que ses gels portent leurs fruits, et Puissance des sorts augmente Eclair de givre et chaque Javelot de glace. Toucher empêche Nova de givre, Eclair de givre et Métamorphose d'être résistés. Score de crit. compte davantage à partir du niveau 30, quand Fracasser rend probable un coup critique de Javelot de glace sur une cible Gelée. Intelligence et Esprit vous permettent de continuer à lancer des sorts, mais un combat JcJ dure rarement assez longtemps pour qu'ils comptent davantage.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Givre JcJ : équipement optimal) : Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, Frost Damage Done 0,9, hit 0,9, crit 0,8, haste 0,7, Intellect 0,5, mana per 5 sec 0,5, Spell Penetration 0,4, Spirit 0,2, armure 0,02.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Arcanes JcJ, Feu JcJ, Givre JcJ

Capacités de Mage

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Questions fréquentes

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spéculation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Sources : Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .