Le guide du voleur de WoW Forever par WillE, vérifié avec le client

· ForeverDB
Le créateur de la communauté WillE passe en revue les changements du voleur dans WoW Forever : énergie, points de combo, poisons, les trois arbres de talents, progression de niveau et JcJ. Nous avons vérifié chaque affirmation avec le client de la bêta. La plupart des talents cités correspondent aux valeurs du client, deux nouveaux talents ultimes se situent au-dessus du niveau maximum de 30, et quelques affirmations portent sur le ressenti ou sur des règles de serveur que le client ne peut pas montrer.
Il s'agit d'une vidéo de la communauté réalisée par WillE, pas de Blizzard. Les affirmations ci-dessous sont celles de WillE, et nous avons vérifié chacune d'elles avec le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450). Les chiffres des capacités et des talents viennent des données du client ; quand une affirmation porte sur le ressenti ou sur une règle du serveur, nous le précisons.
WillE passe en revue le kit de base du voleur, les trois arbres de talents, le levelling et le JcJ. L'idée principale : le voleur garde sa forme de Classic, avec deux nouveaux talents de fin d'arbre et beaucoup de talents remaniés. Voici chaque affirmation confrontée au client.

En bref
- La plupart de ce que cite WillE se vérifie. Assommer Assommer ne brise plus le camouflage, Distraction Distraction dure désormais 10 sec, et les talents remaniés correspondent aux chiffres du client.
- Estropier Estropier est le nouveau générateur d'Assassinat : attaque avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme plus 17 avec chacune, 20% de dégâts en plus sur les cibles empoisonnées, 2 points de combo, 60 d'Énergie, dagues dans les deux mains. Vous l'obtenez au niveau 30, dans la limite du niveau maximum de la bêta.
- Deux nouveaux talents de fin d'arbre se trouvent au-dessus du niveau maximum. Toxine Toxine et Mille coupures Mille coupures arrivent tous deux au niveau 40, donc les joueurs de la bêta, bloqués au niveau maximum 30, ne peuvent pas encore les prendre.
- Certaines affirmations portent sur le ressenti ou sur des règles du serveur. La régénération d'Énergie, les charges et l'évolution des poisons, les points de combo qui restent sur une cible et la possibilité pour Rupture d'infliger un coup critique ne figurent pas dans le client, donc nous ne pouvons pas encore les vérifier. Cet article signale aussi les points où le client et la vidéo diffèrent.
Affirmation par affirmation
| Capacité | WillE dit | Selon le client | Verdict |
|---|---|---|---|
| Énergie | Un flux régulier, sans tic de 2 secondes | La régénération est une règle du serveur, absente du client | Invérifiable pour l'instant |
| Points de combo | Restent sur la cible, conservés quand vous changez de cible | Indiqués comme une ressource ; leur emplacement dépend du serveur | Invérifiable pour l'instant |
| Assommer Assommer | Ne brise plus le camouflage | L'infobulle se termine par « Ne brise pas le Camouflage. » | Confirmé |
| Distraction Distraction | Baisse le niveau de camouflage d'un ennemi | Dure 10 sec ; réduit leur « détection du Camouflage » pendant 10 secondes | Apporte des précisions |
| Poisons | +50% de charges, évoluent avec la puissance d'attaque | Aucun sort de poison dans les données que nous avons | Invérifiable pour l'instant |
| Poisons améliorés Poisons améliorés | +10% d'application, 50% de conserver une charge | Le rang 5 indique exactement cela ; niveau 25 | Confirmé |
| Estropier Estropier | Deux armes à 75%, +20% sur les cibles empoisonnées, aucune position requise | Ajoute +17 avec chaque arme, 60 d'Énergie, deux dagues, 2 points de combo ; niveau 30 | Apporte des précisions |
| Scelle le destin Scelle le destin | Points de combo supplémentaires sur les coups critiques | Jusqu'à 100% de chances d'obtenir un point supplémentaire ; niveau 35, au-dessus du niveau maximum | Apporte des précisions |
| Toxine Toxine | +30% de dégâts de poison, +10% d'application, jusqu'à 21 sec | Correspond ; 25 d'Énergie, 1 point ; niveau 40, au-dessus du niveau maximum | Apporte des précisions |
| Endurcissement Endurcissement | 60% de moins fixes sur Sprint et Evasion | Rang 2 « de 60% » ; Classic retirait 1,5 min ; niveau 20 | Confirmé |
| Précision Précision | 3 points pour 3% de toucher | 3 rangs, +3% de toucher ; dans Classic, 5 pour 5% | Confirmé |
| Exécution parfaite Exécution parfaite | -10 d'Énergie pour Eviscération | Correspond ; nouveau dans Forever, niveau 25 | Confirmé |
| Expertise en armes Expertise en armes | Moins d'esquives/parades, pas de compétence d'arme | Rang 2 : -2% d'esquive/parade ; niveau 35, au-dessus du niveau maximum | Confirmé |
| Spécialisation d'arme + haches | Un seul talent : hache 5% de toucher, dague 5% de critique, masse 15% d'armure | Ce talent regroupé ne figure pas dans les données que nous avons | Invérifiable pour l'instant |
| Frappe fantomatique Frappe fantomatique | Évolue selon le type d'arme | 125% des dégâts de l'arme, 180% avec une dague en main droite | Confirmé |
| Lames dentelées Lames dentelées | 9% d'armure, +30% de Rupture | Le rang 3 indique exactement cela ; niveau 25 | Confirmé |
| Hémorragie Hémorragie | Évolue avec la dague, +15% de Rupture | 100% des dégâts de l'arme, 145% avec une dague, +15% de Rupture ; niveau 30 | Confirmé |
| Rupture Rupture peut infliger un coup critique | Oui, tous les effets périodiques le peuvent désormais | Le critique dépend du serveur ; le client montre aussi moins de dégâts | Invérifiable pour l'instant |
| Coupe-gorge Coupe-gorge | Attaque sournoise : 15 % de chances que la prochaine Embuscade puisse être lancée sans Camouflage | Le rang 5 indique exactement cela ; niveau 35, au-dessus du niveau maximum | Confirmé |
| Mille coupures Mille coupures | Les tics de Rupture réduisent le coût de votre prochaine attaque | -3 d'énergie, jusqu'à 5 cumuls ; niveau 40, au-dessus du niveau maximum | Apporte des précisions |
| Quiétus Quiétus | +10% sur les cibles sous 35% de santé | Le talent existe ; son infobulle ne figure pas dans les données que nous avons | Invérifiable pour l'instant |
| DPS mono-cible | Blizzard veut le meilleur du jeu | Intention de conception, que le client ne montre pas | Invérifiable pour l'instant |
Les affirmations de WillE confrontées au client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450). Les chiffres de Classic Era ne servent que de point de comparaison avant le changement.
Kit de base
- Énergie : selon WillE, elle arrive désormais au goutte-à-goutte au lieu de tomber d'un bloc au tic de 2 secondes du serveur. La régénération d'Énergie est une règle du serveur et n'est pas dans le client, donc nous ne pouvons pas encore vérifier le rythme.
- Points de combo : selon WillE, ils restent sur votre ancienne cible quand vous en changez, et vous les gardez quand vous changez de cible pour lancer Cécité Cécité ou Coup de pied Coup de pied. Le client indique les Points de combo comme une ressource, mais pas où ils sont conservés : c'est un comportement du serveur que nous ne pouvons pas lire.
- Poisons : selon WillE, 50% de charges en plus, qui évoluent avec la puissance d'attaque, et ils conservent les enchantements temporaires d'arme comme Furie des vents. Aucun sort de poison ne figure dans les données du client que nous avons pour cette version, donc nous ne pouvons vérifier ni les charges ni l'évolution.
- Assommer Assommer : le client le confirme. L'infobulle se termine par « Ne brise pas le Camouflage. » Appris au niveau 10.
- Distraction Distraction : le client confirme un changement. Elle dure désormais 10 sec (Classic Era n'indiquait aucune durée) et réduit la détection du camouflage des ennemis proches « comme s'ils avaient 1 niveau de moins pendant 10 secondes ». Apprise au niveau 22.
WillE dit que Blizzard a confirmé dans un podcast vouloir que le voleur soit le meilleur DPS mono-cible, avec un faible mode multi-cibles en dehors de Déluge de lames Déluge de lames et peu de dégâts de zone. C'est une intention de conception, que le client ne peut pas montrer.
Assassinat
WillE présente Assassinat comme un arbre d'attaques rapides, de poisons et de dagues. Les talents cités correspondent au client.
- Poisons améliorés Poisons améliorés (rangée 4, niveau 25) : le rang 5 donne +10% de chances d'application et 50% de chances de ne pas consommer de charge. Correspond à ce que dit WillE.
- Estropier Estropier (rangée 5, niveau 30, nouveau dans Forever) : « Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme plus 17 supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. » Coûte 60 d'Énergie, nécessite des dagues dans les deux mains. WillE a raison : aucune position n'est requise. Vous pouvez le prendre au niveau maximum 30.
- Scelle le destin Scelle le destin (rangée 6, niveau 35) : les coups critiques des capacités à points de combo ont jusqu'à 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. Au-dessus du niveau maximum 30.
- Toxine Toxine (rangée 7, niveau 40, nouveau dans Forever) : un finisseur qui ajoute 30% de dégâts de poison et 10% de chances d'application, de 9 sec avec 1 point jusqu'à 21 sec avec 5. Coûte 25 d'Énergie et 1 point de combo. Au-dessus du niveau maximum.
- Némésis Némésis et Frappes implacables Frappes implacables font circuler les points de combo et l'énergie, comme le dit WillE. Bile Poisons, que WillE cite aussi, ne figure pas dans les données que nous avons, donc nous ne pouvons pas vérifier ses 20% et 40%.
Combat
- Précision Précision (rangée 2, niveau 15) : désormais 3 rangs pour +3% de toucher, contre 5 pour 5% dans Classic. Correspond à ce que dit WillE.
- Blessures transperçantes Blessures transperçantes (rangée 2, niveau 15, nouveau dans Forever) : le rang 3 ajoute 30% de critique à Attaque sournoise, 15% de critique à Estropier et 45% de chances que Attaque sournoise ajoute un point de combo.
- Endurcissement Endurcissement (rangée 3, niveau 20) : le rang 2 « Réduit de 60% le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion. » Classic le réduisait de 1,5 min. Correspond à ce que dit WillE.
- Exécution parfaite Exécution parfaite (rangée 4, niveau 25, nouveau dans Forever) : « Réduit de 10 le coût en Énergie de votre capacité Eviscération. » À l'emplacement qu'occupait Spécialisation dague dans Classic.
- Déluge de lames Déluge de lames (rangée 5, niveau 30) : +20% de vitesse d'attaque en mêlée, et les attaques touchent un ennemi proche pendant 15 sec. WillE le dit inchangé.
- Expertise en armes Expertise en armes (rangée 6, niveau 35) : « Réduit de 2% les chances que vos attaques soient esquivées ou parées » au rang 2, au lieu de +5 en compétence d'arme. Au-dessus du niveau maximum.
- Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénaline (rangée 7, niveau 40) : « Augmente de 100% votre vitesse de régénération d'Énergie pendant 15 sec. » Inchangé, au-dessus du niveau maximum.
- WillE dit aussi que les spécialisations d'arme sont désormais un seul talent et que les voleurs peuvent utiliser des haches. Ce talent regroupé ne figure pas dans les données que nous avons, donc nous ne pouvons vérifier ni les chiffres hache/épée, dague/arme de pugilat et masse, ni l'affirmation sur les haches.
Finesse
- Opportunité Opportunité (rangée 1, niveau 10) : désormais 2 rangs, +10% de dégâts pour Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. Classic avait 5 rangs.
- Embuscade améliorée Embuscade améliorée (rangée 2, niveau 15) : le rang 3 ajoute 45% de critique à Embuscade, qui fait donc presque toujours un critique en ouverture, comme le dit WillE.
- Frappe fantomatique Frappe fantomatique (rangée 3, niveau 20) : « inflige 125% (180% si une dague est équipée en main droite) des dégâts de l'arme ». Elle évolue avec votre arme, comme le dit WillE.
- Lames dentelées Lames dentelées (rangée 4, niveau 25) : le rang 3 ignore 9% d'armure et ajoute 30% de dégâts de Rupture.
- Hémorragie Hémorragie (rangée 5, niveau 30) : 100% des dégâts de l'arme, 145% avec une dague, et la cible « subit 15% de dégâts de Rupture en plus de la part du voleur ».
- Coups fourrés Coups fourrés (rangée 5, niveau 30) : le rang 2 réduit de 20 le coût en énergie de Coup bas et de Garrot, et supprime la position requise de Garrot. Les sous-titres comprennent mal Garrot et écrivent « Groat ».
- Quiétus Quiétus (sous-titres : « Quieters ») : le client a ce talent de Finesse, mais son infobulle ne figure pas dans les données que nous avons, donc nous ne pouvons pas vérifier les chiffres de 10% et de moins de 35%.
- Coupe-gorge Coupe-gorge (rangée 6, niveau 35, nouveau dans Forever) : « Votre Attaque sournoise a 15% de chances de faire que votre prochaine Embuscade dans les 10 sec ne nécessite pas de Camouflage. » Au-dessus du niveau maximum.
- Mille coupures Mille coupures (rangée 7, niveau 40, nouveau dans Forever) : chaque tic de Rupture réduit de 3 le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, jusqu'à 5 cumuls. Au-dessus du niveau maximum.
WillE dit que Rupture Rupture peut infliger des coups critiques parce que tous les effets périodiques le peuvent. Que un effet périodique puisse infliger un coup critique dépend du serveur, pas du client. Le client montre en revanche que Rupture fait moins de dégâts que dans Classic Era : le rang 6 inflige 105 en 6 sec au lieu de 180 en 6 sec.
Levelling et JcJ
WillE s'attend à plus de souplesse en levelling, avec l'évolution des poisons d'Assassinat et un build dagues de Finesse tous deux solides, et l'ancienne identité JcJ de stun-lock intacte avec Sang froid Sang froid dans Assassinat et la préparation dans Finesse. Le client confirme Sang froid (rangée 4, niveau 25), qui augmente désormais aussi le critique d'Estropier. Le reste est un jugement de ressenti que les données ne peuvent pas tester.
Où le client et la vidéo diffèrent
- Distraction Distraction : WillE dit qu'elle baisse le niveau de camouflage d'un ennemi. Le client dit qu'elle réduit sa « détection du Camouflage », c'est-à-dire sa capacité à repérer le camouflage, pas son propre camouflage. Même usage en pratique, formulation différente.
Ce que le client ne permet pas encore de vérifier
- Le rythme de régénération d'Énergie, qui est une règle du serveur.
- Les points de combo qui restent sur une cible et survivent à un changement de cible, ce qui dépend du serveur.
- Les charges de poison, l'évolution avec la puissance d'attaque et l'interaction avec les enchantements temporaires, faute de sort de poison dans les données que nous avons.
- La possibilité pour Rupture et les autres effets périodiques d'infliger des coups critiques, ce qui dépend du serveur.
- Le talent regroupé de spécialisation d'arme et l'affirmation sur les haches, qui ne figurent pas dans les données que nous avons.
- Les chiffres de Bile Poisons et de Quiétus, dont les infobulles ne figurent pas dans les données que nous avons.
- La possibilité que le voleur devienne le meilleur DPS mono-cible, qui relève de l'intention de conception.
Plus sur nos pages
Sources
- ROGUE: EVERYTHING You NEED To Know In WoW Forever | WOW FOREVER (WillE, YouTube)
- Rogue: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Rogue talent calculator (ForeverDB)
- WillE's YouTube channel
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