Analyse du Paladin et version du 15 octobre : Sceaux et Jugements conservés, un sceau de tank, et les changements de Protection désormais en jeu

· ForeverDB
La dernière analyse de classe de Blizzard conserve le système de Sceaux et de Jugement du Paladin, ajoute Frappe sacrée en capacité de base et un nouveau sceau de tank (Sceau de fureur), rend Consécration disponible de base, donne à Protection un temps de recharge de survie, et transforme le Seal Twisting en Effet de lumière, l'aboutissement de Vindicte. La version du 15 octobre a ensuite mis en jeu le changement de Salut et de Salut collectif, ajouté la nouvelle capacité Révocation, empêché Mot de pouvoir : Bouclier d'écraser Sceau de fureur, et ramené la menace du Sacré de Fureur vertueuse à 90 %.
Le 15 octobre, Blizzard a publié la présentation détaillée de la classe Paladin, la dernière de la série sur WoW Forever. Le paladin reste centré sur les sceaux et les jugements, et reçoit de nouvelles capacités ainsi que des talents remaniés pour ses trois spécialisations. Vous trouverez ci-dessous les changements, regroupés comme Blizzard les a regroupés, avec les chiffres tels qu'ils sont écrits. La version de la bêta du même jour a ensuite mis en ligne plusieurs de ces changements et ajouté des correctifs pour Protection : ils sont dans la section de mise à jour qui suit.
Our class deep dive series concludes with developer insights into Paladins in World of Warcraft: Forever. Blizzard Entertainment (en anglais)Ces changements concernent la bêta. Blizzard précise que les capacités et les talents de classe peuvent encore évoluer pendant la bêta et sont susceptibles d'être modifiés.
Mise à jour, version du 15 octobre : les changements de Protection sont en ligne
Le jour même de la présentation détaillée, Blizzard a mis en ligne une nouvelle version sur la bêta et Kaivax a publié les notes de développement. Plusieurs changements du paladin annoncés dans la présentation y sont en ligne, et elle ajoute des correctifs centrés sur Protection. L'article de Wowhead sur l'état actuel de la spécialisation nous a menés à la même version ; les faits ci-dessous viennent des notes de Blizzard elles-mêmes, vérifiées dans le client.
- Le Sceau de fureur n'est plus écrasé par Mot de pouvoir : Bouclier. Auparavant, le bouclier d'un prêtre pouvait effacer le sceau de tanking du paladin. Les deux coexistent désormais.
- Bénédiction de salut et Bénédiction de salut supérieure sont remplacées par Salut et Salut collectif. Elles se lancent comme les anciennes bénédictions, mais n'occupent plus d'emplacement de bénédiction : une cible peut donc avoir une bénédiction et Salut en même temps. Dans le client, Salut réduit de 30% la menace du membre du groupe ciblé pendant 1 heure, et Salut collectif fait la même chose pour tous les membres de la même classe que la cible dans le raid ou le groupe (portée de 40 mètres).
- Les paladins apprennent Révocation (Révocation) en même temps que Salut. Elle retire Salut ou Salut collectif à un membre du groupe ou du raid. Le client la décrit comme instantanée, avec une portée de 40 mètres, et place Salut et Révocation au niveau 26.
- Le rang 3 du Sceau de fureur s'apprend maintenant correctement au niveau 26 (c'était à tort le niveau 25).
- La menace sacrée de Fureur vertueuse repasse à 90% (contre 60%). La version du 24 septembre l'avait réduite à 60% ; cette version la remet à 90%.
- Deux correctifs précédents sur les sceaux de tanking, issus de la version du 8 octobre, restent en place : le Sceau de fureur rendait du mana même sans le talent Sceau de fureur amélioré, et Sceau de fureur amélioré ainsi que Spécialisation Bouclier généraient de la menace en rendant du mana. Les deux sont corrigés.
This is to restore the functionality of giving the Paladin more finesse and control over who has Salvation active and who doesn’t. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager), on Salvation and Revoke (en anglais)Pour un paladin Protection, cela donne un tank plus solide. Le sceau de tanking ne disparaît plus quand un prêtre vous protège avec un bouclier, son rang se débloque au bon niveau et il ne fait plus fuir de menace en rendant du mana. La menace de Fureur vertueuse est de nouveau élevée, et Salut hors de l'emplacement de bénédiction ainsi que Révocation donnent au raid un meilleur contrôle de la menace.
Structure des talents
Les talents commencent au niveau 10 et gardent la disposition habituelle. Il y a des talents à médaille d'or à un point à 11, 21 et 31 points, rejoints maintenant par une nouvelle médaille d'or à 16 points. Pour changer de talents, y compris les talents d’héritage, il faut voir un maître de classe dans une grande ville. La double spécialisation devient disponible au niveau 40.
Capacités de base
- Frappe sacrée (nouveau, appris au niveau 6) : une frappe instantanée qui inflige des dégâts du Sacré basés sur une part des dégâts de votre arme équipée (25% au rang 1, jusqu'aux 50% annoncés par Blizzard au rang 8), plus un bonus qui augmente à chaque rang. Sa progression par rang a aussi été ajustée dans la version du 24 septembre.
- Jugement ne consomme plus le sceau actif du paladin.
- Salut n'est plus une bénédiction : une cible peut donc avoir une bénédiction et Salut en même temps. La version de raid qui cible toute une classe s'appelle maintenant Salut collectif. Cela est passé en ligne dans la version du 15 octobre (voir la mise à jour plus haut), qui a aussi remplacé purement et simplement l'ancienne Bénédiction de salut et la Bénédiction de salut supérieure, et ajouté Révocation (Révocation).
- Fureur vertueuse : son bonus de menace est réduit. Blizzard explique que les paladins Protection ont plus de dégâts du Sacré qu'en Classic Era, le multiplicateur n'a donc pas besoin d'être aussi élevé. (La version du 24 septembre l'avait fait passer de 90% à 60%. La version du 15 octobre l'a remis à 90%, cette réduction est donc annulée pour le moment.)
- Sceau de fureur (nouveau sceau, appris au niveau 10) : un sceau de tanking en trois parties. Chaque coup de mêlée inflige une quantité constante de dégâts du Sacré supplémentaires (contrairement au Sceau de piété, ce qui avantage une arme rapide). Vous gagnez un bouclier d'absorption égal à 50% de ces dégâts bonus, qui ne se cumule pas entre plusieurs applications. Son Jugement inflige des dégâts du Sacré supplémentaires et provoque la cible, avec une portée de 10 mètres. Blizzard fait remarquer que le Grondement du druide et la Provocation du guerrier n'atteignent que 5 mètres : le paladin peut donc attirer des ennemis plus éloignés que ne le peuvent les autres tanks.
- Les auras de résistance au Feu, de résistance au Givre et de Résistance à l'Ombre affectent désormais tous les membres du raid situés dans un rayon de 30 mètres.
- Consécration est maintenant apprise par tous les paladins au niveau 20 (c'était un talent Sacré) et a été refaite. Elle inflige des dégâts modérés aux 4 premiers ennemis qui y entrent et des dégâts très faibles aux autres, ce qui la garde à égalité avec le Coup de tonnerre du guerrier pour la menace.
- Imposition des mains (Imposition des mains) : temps de recharge réduit à 20 minutes, contre 1 heure.
This limitation is critical to maintaining the combat feel of Classic Era, and not sliding into the more AoE-focused gameplay found in early WoW expansions. Blizzard Entertainment (on the Consecration redesign) (en anglais)Au moment de la publication de la présentation détaillée, Blizzard disait que le changement de Salut et Salut collectif n'était pas encore en ligne. La version du 15 octobre l'a ensuite mis en ligne, comme décrit dans la mise à jour plus haut ; le reste de la présentation décrit le fonctionnement actuel.
Le Seal Twisting devient un talent
Dans Classic Era et Classic Anniversary, le Seal Twisting (changer de sceau pour obtenir deux effets de Jugement ou de frappe dans une même fenêtre) fonctionnait de base. Dans Forever, ce comportement de base a disparu. Il revient avec le talent à médaille d'or de Vindicte à 31 points, Effet de lumière.
This capstone talent retains the engaging gameplay of swapping between multiple Seals while making it more intuitive and less stringent on timing windows. Blizzard Entertainment (en anglais)Blizzard a placé le talent à médaille d'or Sacré Horion sacré comme alternative à Effet de lumière : un joueur peut donc renoncer au Seal Twisting et construire à la place un « Shockadin » hybride.
Talents Sacré
- Lumière guérisseuse : passe de la ligne 3 à la ligne 2, et augmente aussi les soins d'Horion sacré.
- Focalisation spirituelle : s'applique aussi à Vigile de Lumière. Coût total réduit à 2 points, contre 5.
- Sceaux améliorés (anciennement Sceau de piété amélioré) : affecte maintenant les dégâts de tous les sceaux et de tous les jugements. Coût total réduit à 3 points, contre 5.
- Foi inflexible : passe de la ligne 3 à la ligne 2, et réduit maintenant la durée des effets de Peur et de désorientation au lieu d'augmenter vos chances d'y résister.
- Voix de la vérité (nouvelle médaille d'or à 11 points) : donne une nouvelle capacité qui confère l'immunité au Silence et aux interruptions pendant 6 secondes, avec un temps de recharge de 3 minutes.
- Révérence (nouvelle, ligne 3) : vous donne jusqu'à 30% de votre régénération de mana issue de l'Esprit pendant l'incantation.
- Puissance purifiante (nouvelle, ligne 3) : réduit le coût en mana d'Epuration et de Purification jusqu'à 20%, et réduit le temps de recharge d'Exorcisme et de Colère divine jusqu'à 33%.
- Imprégnation de lumière (nouvelle, ligne 4) : les coups critiques d'Horion sacré et d'Eclair lumineux réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Lumière sacrée jusqu'à 1 seconde.
- Illumination (nécessite Révérence) : peut maintenant aussi être déclenchée par Vigile de Lumière, et son remboursement de mana est réduit à 50% du coût de base du sort concerné.
- Faveur divine : devient la médaille d'or à 16 points, au lieu de celle à 21 points.
- Précision divine (nouvelle, ligne 5, nécessite Horion sacré) : augmente jusqu'à 18% les chances de toucher avec les sorts du Sacré. Blizzard explique ne pas prévoir de mettre du Toucher sur l'équipement de soigneur en plaques : ce talent le fournit donc.
- Horion sacré : passe de la médaille d'or à 31 points à celle à 21 points, et son temps de recharge tombe à 10 secondes, contre 30.
- Terre consacrée (nouvelle, ligne 5) : vos sorts du Sacré infligent jusqu'à 10% de dégâts en plus aux 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.
- Puissance sacrée : augmente maintenant les chances de coup critique d'Horion sacré et de Frappe sacrée jusqu'à 15%, et celles de tous les autres sorts jusqu'à 5%.
- Vigile de Lumière (nouvelle médaille d'or à 31 points, nécessite Horion sacré) : incantation de 1,5 seconde, durée de 30 secondes et temps de recharge de 6 secondes, utilisable sur un allié ou un ennemi. Le prochain Horion sacré sur cette cible ne déclenchera pas son temps de recharge. Sur un ennemi, elle inflige des dégâts du Sacré supplémentaires et rembourse 75% de son coût en mana. Sur un allié, chaque membre du groupe de cet allié reçoit instantanément des soins modérés. Elle ne peut être active que sur un seul joueur allié par groupe.
- Passés dans les capacités de base : Consécration, Bénédiction de sagesse améliorée et Jugement durable. La réduction du temps de recharge d'Imposition des mains améliorée fait maintenant partie des capacités de base.
Blizzard décrit une utilisation proactive de Vigile de Lumière en raid : la préparer sur plusieurs groupes, puis enchaîner les Horions sacrés pendant un gros pic de dégâts sur tout le raid pour soigner beaucoup de groupes à la fois. Elle précise que c'est plus difficile à utiliser en réaction, à cause de la préparation nécessaire.
Talents Protection
- Résistance : passe de la ligne 2 à la ligne 1.
- Redoute (refaite) : n'exige plus d'être touché par un coup critique. Elle donne maintenant 10% de chances, quand vous êtes touché, d'augmenter vos chances de blocage jusqu'à 20% (contre 30% auparavant).
- Précision : augmente maintenant les chances de toucher de tous les sorts et attaques, pas seulement de la mêlée. Blizzard explique que cela aide les capacités clés à toucher, y compris la provocation du Jugement du Sceau de fureur.
- Anticipation : passe de la ligne 3 à la ligne 2. Son bonus maximal de Défense est doublé, à 20 (contre 10).
- Sceau de fureur amélioré (nouvelle médaille d'or à 11 points) : rend du mana chaque fois qu'un bouclier d'absorption du Sceau de fureur est entièrement consommé. Le mana rendu est plus important quand l'attaquant a un niveau supérieur au vôtre, comme un boss de raid.
- Fureur vertueuse améliorée : n'augmente plus la menace de Fureur vertueuse. Elle réduit à la place les dégâts subis jusqu'à 6% tant que Fureur vertueuse est active.
- Spécialisation Bouclier : vos blocages ont maintenant jusqu'à 100% de chances de rendre 6% de votre mana maximum, une fois toutes les 3 secondes. La version du 15 octobre a baissé cette valeur à 4%, toujours une fois toutes les 3 secondes.
- Devoir sacré (nouveau, ligne 3) : augmente l'Endurance totale jusqu'à 4% et réduit le temps de recharge de Bouclier divin, de Protection divine et de Rempart de templier jusqu'à 1 minute.
- Jugement rapide (nouvelle capacité à médaille d'or à 16 points) : aucun coût en mana, temps de recharge de 1 minute. Elle termine instantanément le temps de recharge restant de Jugement et réduit de 100% le coût en mana de votre prochain Jugement.
- Spécialisation Arme 1M : passe de la ligne 6 à la ligne 4, et n'a plus besoin que de 3 points pour son plein effet (contre 5).
- Rempart de templier (nouvelle capacité à médaille d'or à 21 points) : instantané, temps de recharge de 5 minutes. Vous gagnez un bouclier d'absorption égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 secondes. Elle applique Longanimité et ne peut pas être utilisée tant que Longanimité est active.
- Rétribution : a maintenant aussi jusqu'à 40% de chances de se déclencher après le blocage d'une attaque de mêlée. Elle se déclenche toujours jusqu'à 100% du temps après un coup critique qui inflige des dégâts, et ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 1,5 secondes. La version du 15 octobre a aussi ajusté l'accumulation de ses charges : votre prochain coup de mêlée déclenche toutes les charges accumulées, jusqu'à un maximum de 4.
We felt Protection Paladins needed a useful survival cooldown like other tanks have, and this fit the bill, while also making an interesting choice as part of their Forbearance system. Blizzard Entertainment (on Templar's Bulwark) (en anglais)Talents Vindicte
- Déviation : passe de la ligne 2 à la ligne 1.
- Bénédiction : réduit maintenant le coût de tous les sorts et capacités instantanés jusqu'à 10%.
- Conduit sacré : réduit le coût en mana de Consécration, de Colère divine et d'Exorcisme jusqu'à 40%.
- Conviction : passe de la ligne 3 à la ligne 2, avec une formulation précisée indiquant qu'elle profite aux attaques de mêlée.
- Justification : vos attaques de mêlée qui infligent des dégâts ont maintenant une chance de réduire la Puissance d’attaque de la cible, et d'augmenter la vôtre jusqu'à 3% pendant 30 secondes.
- Jugement sanctifié : votre Jugement a jusqu'à 100% de chances de rembourser jusqu'à 60% du coût du sceau jugé.
- Poursuite de la justice : son bonus de vitesse de déplacement passe de 8% maximum à 15% maximum.
- Oeil pour oeil : passe de la ligne 4 à la ligne 5. Il se déclenche maintenant sur chaque coup critique reçu, en mêlée comme avec un sort, et renvoie jusqu'à 10% des dégâts subis.
- Sentence sacrée : augmente de 20% les dégâts de Frappe sacrée et lui fait rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
- Vengeance : dure maintenant 30 secondes et augmente les dégâts jusqu'à 3% par cumul, avec un maximum de 3 cumuls.
- Repentir : devient la médaille d'or à 21 points, au lieu de celle à 31 points.
- Champion de la lumière : augmente vos dégâts de sorts jusqu'à 30% de votre Intelligence.
- Instrument de la loi : réduit le temps d'incantation de Colère divine jusqu'à 1 seconde (ce qui la rend instantanée) et réduit de 20% toute la menace que vous générez.
- Effet de lumière (médaille d'or à 31 points) : réduit de 20% le coût en mana des sorts de sceau et fait laisser un écho à vos sceaux qui infligent des dégâts. C'est la nouvelle forme, plus indulgente, du Seal Twisting décrite plus haut.
La liste complète de Vindicte ci-dessus a été reprise de la présentation détaillée de Blizzard par Blue Tracker ; le message du forum, lui, est bien de Blizzard. Nous avons gardé les chiffres de Blizzard tels qu'ils sont écrits.
Ce que cela signifie
Le paladin garde son identité de sceaux et de jugements, mais chaque spécialisation gagne un rôle clair. Tous les paladins reçoivent Frappe sacrée au niveau 6, et Sacré obtient un arbre de début moins cher ainsi que la nouvelle orientation Shockadin avec Horion sacré, Précision divine et Vigile de Lumière. Protection obtient un sceau de tanking dédié avec une provocation à 10 mètres (le double de la portée de Provocation et de Grondement), du mana rendu par les blocages et les boucliers, et un vrai bouton de survie avec Rempart de templier ; la version du 15 octobre a rendu ce sceau plus solide et le contrôle de la menace en raid plus propre. Vindicte retrouve le Seal Twisting comme talent final optionnel plutôt que comme corvée de base. Nous ajouterons les nouvelles capacités et les nouveaux talents aux pages de la classe Paladin au fil des prochaines versions.
Sources
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Paladin (Blizzard Entertainment)
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 (Kaivax, Community Manager)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Paladin (Blue Tracker reproduction, used for the Retribution section)
- September 24 beta notes: class tuning, racial changes and the Cooldown Manager (ForeverDB)
- The Current State of Protection Paladins in WoW: Forever (Wowhead)
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