Les métiers les plus rentables au lancement selon Kargoz : ce que le client Forever peut confirmer

· ForeverDB
Kargoz classe les métiers pour l'économie du lancement de WoW Forever, plaçant l'enchantement en premier, puis la forge et l'alchimie, avec l'herboristerie comme meilleur métier de récolte. L'essentiel de la vidéo est de la stratégie économique et des prédictions que nous ne pouvons pas tester. Les objets et systèmes cités, de The Shatterer à la piste des points d'héritage, apparaissent tous dans le client de la bêta Forever.
Il s'agit d'une vidéo de la communauté réalisée par Kargoz, et non d'un message de Blizzard : tout ce qu'elle contient relève donc de ses propres affirmations ou constats. Nous avons vérifié les objets et les systèmes qu'il cite dans le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450). Les conseils pour gagner de l'or, eux, relèvent de la stratégie et de la prédiction, et le client ne peut pas les trancher.
Kargoz a publié un guide pour gagner de l'or au lancement de WoW Forever. Il répartit les métiers entre métiers de récolte (« cols bleus ») et métiers de fabrication (« cols blancs »), les classe selon ce qu'ils rapportent et décrit cinq étapes de l'économie d'un serveur tout neuf. La plupart de ces conseils relèvent de la stratégie et de suppositions sur les prix, que nous ne pouvons pas vérifier, mais les objets et les systèmes cités correspondent bien au client.

En bref
- Selon Kargoz, c'est l'enchantement qui rapporte le plus d'or, suivi de la forge (« dingue » avec les plans rares) et de l'alchimie ; côté récolte, la herboristerie arrive en premier, puis la pêche, puis le minage. Il dit que l'ingénierie « pourrait être un piège ».
- Son plan : constituer d'abord une base d'or avec la récolte, mettre environ mille pièces d'or de côté, éviter la monture épique au début et (il admet que les gens détestent ça) utiliser un deuxième compte comme personnage secondaire pour l'hôtel des ventes.
- Le client contient les objets et consommables qu'il nomme (Le Fracasseur, Crépuscule, Heaume Cœur de lion, l'équipement en Diablosaure et en Sangrevigne, la Pierre à aiguiser élémentaire et le Cuir enchanté), ainsi qu'une piste de récompenses « Points d'héritage » et une action de quête « Remettre » qui correspondent aux systèmes dont parle Kargoz.
Affirmation par affirmation
| Affirmation | Selon Kargoz | Selon le client | Verdict |
|---|---|---|---|
| Points d'héritage | Les joueurs gagnent des « points d'héritage » à mesure qu'ils atteignent des niveaux de métier plus élevés | Le client contient une piste de récompenses « Points d'héritage » ; ses défis de métiers donnent 1 point d'héritage la première fois que vous atteignez 150, 225 et 300 de compétence dans chaque métier de fabrication | Apporte des précisions |
| Remises de la Faveur du marchand | Vous remettez des matériaux comme la pacifique et le cuivre en échange de recettes et d'objets rares | Le client contient une action de quête « Remettre », et les remises de la Faveur du marchand y figurent aussi : des caisses égarées remplies de matériaux comme 20 pacifiques ou 20 minerais de cuivre (mise à jour du 27 octobre : ce que les 15 vendeurs proposent contre cette monnaie figure désormais sur notre page Faveur du marchand) | Invérifiable pour l'instant |
| Le Fracasseur | Une masse de forge précieuse, fabriquée par un forgeron | Le client liste Le Fracasseur comme une recette de Forge | Concorde |
| Cuir enchanté | Needed for 0.5 set chain pieces | Le client contient l'objet Cuir enchanté | Concorde |
| Crépuscule, Heaume Cœur de lion, Diablosaure, Sangrevigne, Pierre à aiguiser élémentaire | Cités comme équipement fabriqué et consommables de grande valeur | Le client contient des objets portant tous ces noms | Concorde |
| Répression du RMT | Blizzard semble décidé à sévir contre l'achat d'or avec des blocages d'échange, des avertissements et des bannissements | Absent des données du client ; un témoignage de joueur et une prédiction | Invérifiable pour l'instant |
Vérifié dans les données d'objets et d'interface du client de la bêta de WoW Forever.
Ce que recommande Kargoz
Le premier conseil de Kargoz est de se constituer une base d'or grâce à la récolte avant d'investir dans la fabrication. Pour lui, la herboristerie est le meilleur métier de récolte, la pêche (pour des choses comme les anguilles écaille-de-pierre) arrive en deuxième et le minage en troisième, et les premiers soins, la cuisine et la pêche sont les métiers secondaires que l'on garde de toute façon. L'idée, c'est que la récolte est « toujours rentable », alors que la fabrication peut faire perdre de l'argent en cas de mauvais achat. Côté fabrication, il place l'enchantement tout en haut, trouve la forge « dingue » avec les plans rares et voit dans l'alchimie un revenu régulier de « day trader », avec la travail du cuir et la couture plus bas et l'ingénierie en point d'interrogation.
Son économie se déroule par étapes. Du niveau 1 au niveau 30, tout le monde est fauché ; de 30 à 45, les joueurs poussent leurs métiers au-delà de 225 vers 300 ; viennent ensuite la consolidation, la préparation des raids et, enfin, l'économie complète des raiders de niveau 60.
La forge et ses acheteurs
Kargoz s'attend à beaucoup de guerriers et de paladins Protection au lancement, ce qui explique en partie pourquoi il place la forge si haut (chaînes d'armes, pointes de bouclier, pierres à aiguiser, bâtons d'enchantement). Nos pages Guerrier présentent la classe dans Forever, et la page Changements du guerrier liste chaque changement du client, à commencer par Charge (Charge), que le maître enseigne au niveau 4. Les données de métiers du client listent Le Fracasseur comme une recette de Forge : il reste donc fabriqué par les forgerons dans Forever.
Ce que le client ne peut pas trancher
Rien de tout cela ne permet de trancher sur les prix, le sous-cotage, le comportement de l'économie d'un seul méga-serveur fragmenté, ni sur la solidité de la répression du RMT par Blizzard : ce sont des prédictions du créateur et des témoignages de joueurs, pas des faits du client. Le niveau maximum de la bêta est 30 : personne ne peut donc encore tester en jeu l'économie des raiders de niveau 60, les recettes de haut niveau ni les matériaux de fin de jeu.
Sources
- The BEST Goldmaking Professions for WoW Forever Launch (Kargoz, YouTube)
- Kargoz's written WoW Forever guides (Mobalytics)
- The Shatterer in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Warrior: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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