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Présentation du Chasseur pour WoW Forever par WillE, vérifiée dans le client

La carte de Reflet-de-Lune du client WoW Forever

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La visite de 12 minutes du Chasseur dans WoW Forever par WillE met en avant l'essentiel : Survie est de nouveau une spécialisation de mêlée, et le client de la bêta le confirme avec de nouveaux talents comme Tranchant de prédateur, Coup de trotteur et Frappes lacérantes. La plupart des noms et des chiffres sont exacts. La progression des familiers, la minuterie de frappe partagée et les dégâts magiques qui évoluent avec la puissance d'attaque relèvent du comportement du serveur, que nous ne pouvons pas encore lire dans le client.

Ceci est une vidéo de la communauté réalisée par WillE, pas un message de Blizzard. Tout ce qui suit est une observation ou une opinion de WillE. Nous avons vérifié chaque affirmation qui cite une capacité ou un talent à l'aide du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450) ; les noms et les chiffres en jeu ci-dessous sont ceux du client, et les valeurs de Classic Era ne servent que d'« avant ».

WillE a publié une présentation du Chasseur dans WoW Forever : nouvelles capacités, changements de base, les trois arbres de talents, la montée en niveau et le JcJ. Le point principal : la Survie « est redevenue le build de chasseur de mêlée ». Nous avons confronté chaque capacité et chaque talent cités par WillE aux données du client. L'essentiel se confirme, et le client apporte les niveaux et les chiffres que WillE n'avait pas à l'écran. Quelques chiffres ne figurent pas dans notre extraction, et aucune affirmation de WillE n'est contredite par le client.

CHASSEUR : TOUT ce qu'il faut savoir dans WoW Forever | WOW FOREVER, une vidéo de WillE
CHASSEUR : TOUT ce qu'il faut savoir dans WoW Forever | WOW FOREVER (WillE sur YouTube)

En bref

  • La Survie redevient la spécialisation de mêlée. De nouveaux talents la soutiennent : Tranchant de prédateur Tranchant de prédateur (dégâts de la main gauche et dégâts critiques, niveau 25), Coup de trotteur Coup de trotteur (niveau 30) et Frappes lacérantes Frappes lacérantes (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
  • Lacérer Lacérer est une capacité de base apprise au niveau 30. Le rang 1 fait saigner la cible pour 119 dégâts sur 21 sec et nécessite une arme de mêlée.
  • La Maîtrise des bêtes gagne un nouveau bouton, Invocation de faucon Invocation de faucon, au niveau 25 : 32 plus 5 % de la puissance d'attaque à distance en dégâts Physique sur 18 sec, jusqu'à 2 faucons, et elle partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • La Précision obtient Tir de précision Tir de précision (niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : une incantation de 4 sec pour des dégâts à distance plus 160.
  • Plusieurs chiffres de base se vérifient : le temps de recharge des pièges double et passe à 30 sec, Piqûre de scorpide Piqûre de scorpide n'a qu'un rang, à −2 % de toucher, Morsure de vipère Morsure de vipère a un temps de recharge de 15 sec, et Salve Salve n'a plus de temps de recharge.
  • L'évolution des stats des familiers, le délai d'attaque commun et les dégâts magiques qui évoluent avec la puissance d'attaque relèvent du comportement du serveur, que nous ne pouvons pas encore lire dans le client.
  • Cet article indique aussi quelles affirmations de WillE le client ne permet pas de confirmer.

Affirmation par affirmation

CapacitéWillE ditSelon le clientVerdict
Lacérer LacérerApprise de base, un saignement utilisable à portée de mêléeNouvelle capacité de base du Chasseur, apprise au niveau 30 (sous le niveau maximum). Son info-bulle ne figure pas dans notre extractionApporte des précisions
ViséeDe base pour toutes les spécialisations, incantation de 2 sec, partage son temps de recharge avec Flèches multiplesL'info-bulle de Flèches multiples confirme qu'elle « partage son temps de recharge avec Visée ». L'incantation de 2 sec ne figure pas dans nos donnéesApporte des précisions
Flèches multiples Flèches multiplesN'a maintenant qu'un seul rangUn rang dans Forever (Classic en avait 5), temps de recharge de 6 sec, 13,9 % du mana de baseConcorde
Invocation de faucon Invocation de fauconTemps de recharge de 6 sec, dégâts physiques sur 18 sec, jusqu'à 2 faucons, partage son temps de recharge avec Tir des arcanesMaîtrise des bêtes, palier 4, niveau 25 : 32 (+5 % de la puissance d'attaque à distance) en dégâts Physique sur 18 sec, 2 faucons, temps de recharge de 6 sec, partage son temps de recharge avec Tir des arcanesConcorde
Démembrer Démembrer (crocolisque)Un effet du genre Frappe mortelleRéduit les soins de 25 % pendant 6 sec et inflige 11 à 13 dégâts au rang 1Concorde
À moi ! À moi ! (oiseau de proie)Désarme votre cibleDésarme pendant 3 sec, 10 à 12 dégâts au rang 1Concorde
Nuage de poussière Nuage de poussière (trotteur)« Duscloud », qui ressemble à de l'armureLe nom dans le client est Nuage de poussière. Son effet ne figure pas dans notre extractionApporte des précisions
Pourfendeur sauvage Pourfendeur sauvage (raptor)« Savage Ren », un saignementLe nom dans le client est Pourfendeur sauvage. Son effet ne figure pas dans notre extractionApporte des précisions
Danse d’entourloupeur Danse d’entourloupeur (renard)Esquive et vitesse d'attaqueCapacité de familier apprise au niveau 20. Les chiffres ne figurent pas dans notre extractionApporte des précisions
Piqûre de scorpide Piqûre de scorpideRéduit les chances de toucher de 2 %, un seul rang−2 % de toucher pendant 20 sec, un seul rang (Classic en avait 4 et réduisait la Force et l'Agilité), niveau 22Concorde
Tir rapide Tir rapideAugmente la vitesse d'attaque en mêlée et à distance« Augmente la vitesse d'attaque à distance et en mêlée de 40 % pendant 15 sec », niveau 26Concorde
Aspect de la bête Aspect de la bêtePuissance d'attaque en mêlée de 50 à 110 au rang maximum+50 de puissance d'attaque en mêlée au rang 1 (niveau 30), jusqu'à +110 au rang 4 (niveau 60) ; 4 rangs maintenant, 1 dans ClassicConcorde
Morsure de vipère Morsure de vipèreTemps de recharge de 15 secondesTemps de recharge de 15 sec (Classic : aucun) ; niveau 36, au-dessus du niveau maximumConcorde
Salve SalveTemps de recharge suppriméAucun temps de recharge (1 min dans Classic), et vous n'avez plus besoin de faire face à la cible ; niveau 40, au-dessus du niveau maximumConcorde
Piège de givre Piège de givreTemps de recharge des pièges doublé, de 15 à 30 secLe temps de recharge de Piège de givre est de 30 sec, contre 15 dans ClassicConcorde
Visée minutieuse Visée minutieusePuissance d'attaque égale à 100 % de votre intelligence+20 % de l'Intelligence par rang, jusqu'à 100 % au rang 5 ; niveau 15Concorde
Loup solitaire Loup solitaire+20 % de dégâts, et vous pouvez toujours garder votre familier20 % de dégâts en plus avec toutes les attaques « tant que vous n'avez pas de familier actif » ; niveau 20Diverge
Tir de précision Tir de précisionIncantation de 4 sec, dégâts de l'arme plus un montant supplémentaireIncantation de 4 sec, dégâts à distance plus 160, et +10 mètres de portée sur vos 3 prochains tirs ; niveau 40, au-dessus du niveau maximumConcorde
Tranchant de prédateur Tranchant de prédateurJusqu'à 30 % de dégâts critiques en mêlée et 50 % pour la main gauche+6 % à +30 % de dégâts des coups critiques en mêlée et +10 % à +50 % de dégâts de la main gauche sur 5 rangs ; niveau 25Concorde
Coup de trotteur Coup de trotteurTemps de recharge de 8 sec, dégâts de l'arme, bonus de vitesse de déplacement100 % des dégâts de l'arme et +30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec, temps de recharge de 8 sec ; niveau 30Concorde
Frappes lacérantes Frappes lacérantesFait infliger une partie des dégâts de Morsure de la mangouste sous forme de saignementMorsure de la mangouste fait aussi saigner pour 40 % de ses dégâts sur 21 sec ; niveau 40, au-dessus du niveau maximum, à la place de Piqûre de wyverne dans ClassicConcorde
Piège PiègeLes pièges immobilisent toujours, au lieu d'avoir une chance aléatoireLes pièges immobilisent toujours, de 1 à 5 sec selon le rang (Classic : 25 % de chances, 5 sec) ; niveau 15Concorde
Frappes sauvages Frappes sauvages4 % de critique en plus sur les capacités de mêlée+2 %/4 % de critique sur toutes les capacités de mêlée (Classic : Attaque du raptor et Morsure de la mangouste +20 %) ; niveau 15Concorde
Morsure de la mangouste Morsure de la mangousteNe faisait pratiquement aucun dégât ; ajoute maintenant les dégâts de l'arme« Dégâts de l'arme de mêlée plus 15 » au rang 1 ; les rangs de Classic infligeaient 25 à 115 dégâts fixes, sans dégâts d'armeDiverge
Évolution des familiers et délai d'attaqueLes familiers évoluent avec vos stats ; mêlée et distance partagent un seul délai d'attaqueComportement du serveur ; absent des données du clientInvérifiable pour l'instant

Les noms et les chiffres du client ; les valeurs de Classic Era ne servent que d'« avant ». Le détail rang par rang est sur la page Changements du Chasseur.

Capacités nouvelles et de base

Le point de départ de WillE : la Survie est de nouveau une spécialisation de mêlée, « comme dans la bêta du World of Warcraft d'origine ». La liste des capacités de base contient de vrais changements, vérifiables :

  • Flèches multiples Flèches multiples n'a plus qu'un rang (Classic en avait 5), avec un temps de recharge de 6 sec pour 13,9 % du mana de base. Elle partage ce temps de recharge avec Visée, donc vous choisissez entre cible unique et zone.
  • Piqûre de scorpide Piqûre de scorpide (niveau 22) n'a qu'un rang et réduit de 2 % les chances de toucher de la cible pendant 20 sec. Classic avait 4 rangs et réduisait la Force et l'Agilité.
  • Tir rapide Tir rapide (niveau 26) indique maintenant « Augmente la vitesse d'attaque à distance et en mêlée de 40 % pendant 15 sec », ce que cherchent les builds de mêlée.
  • Aspect de la bête Aspect de la bête donne +50 de puissance d'attaque en mêlée au rang 1 (niveau 30), jusqu'à +110 au rang 4 (niveau 60). Quatre rangs maintenant, un seul dans Classic.
  • Aspect du singe Aspect du singe a maintenant une portée de 100 mètres au lieu de soi-même, ce qui colle à la remarque de WillE : un familier peut en profiter avec le bon talent.
  • Morsure de vipère Morsure de vipère a maintenant un temps de recharge de 15 sec (Classic : aucun), donc vous ne pouvez plus l'enchaîner à volonté. Vous l'obtenez au niveau 36, au-dessus du niveau maximum de la bêta.
  • Salve Salve n'a plus de temps de recharge (1 min dans Classic) et ne demande plus de faire face à la cible. C'est une capacité de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.
  • Piège de givre Piège de givre a un temps de recharge de 30 sec, contre 15 dans Classic. Cela correspond aux pièges « doublés » de WillE.

WillE dit aussi que le Tir automatique instantané était un bug qui sera corrigé, que la zone morte se situe entre 5 et 8 mètres, et que mêlée et distance partagent maintenant un seul délai d'attaque, ce qui empêche d'alterner entre les deux. Le client ne détaille pas ces comportements, donc nous ne pouvons pas encore les vérifier. C'est pareil pour « les dégâts magiques évoluent maintenant avec la puissance d'attaque » sur Morsure de serpent, Tir des arcanes, les pièges et Salve : les données de notre client n'ont aucun coefficient de puissance d'attaque sur ces sorts (il y en a un sur quelques autres, comme Marteau de courroux), donc cette évolution viendrait du serveur.

Familiers

  • Démembrer Démembrer (crocolisque) inflige 11 à 13 dégâts au rang 1 et réduit les soins de 25 % pendant 6 sec. Cette baisse des soins est l'« effet du genre Frappe mortelle » dont parle WillE.
  • À moi ! À moi ! (oiseau de proie) désarme pendant 3 sec et inflige 10 à 12 dégâts au rang 1.
  • Nuage de poussière Nuage de poussière (trotteur) : WillE a dit « Duscloud » ; le nom du client fait trois mots en français. Son effet ne figure pas dans notre extraction.
  • Pourfendeur sauvage Pourfendeur sauvage (raptor) : WillE a dit « Savage Ren » ; le nom du client est Pourfendeur sauvage.
  • Danse d’entourloupeur Danse d’entourloupeur (renard) s'apprend au niveau 20 ; les chiffres d'esquive et de vitesse d'attaque ne figurent pas dans notre extraction.
  • L'évolution des stats des familiers et la perte des buffs extérieurs sur les familiers sont deux choses que le client ne contient pas, donc nous ne pouvons pas encore les confirmer.

Les arbres de talents

Maîtrise des bêtes

  • Invocation de faucon Invocation de faucon (niveau 25, sous le niveau maximum) : un nouveau bouton qui inflige 32 plus 5 % de la puissance d'attaque à distance en dégâts Physique sur 18 sec, jusqu'à 2 faucons en même temps, temps de recharge de 6 sec. Elle partage ce temps de recharge avec Tir des arcanes, exactement comme le dit WillE.
  • Feu focalisé Feu focalisé : WillE dit « focus fire » ; le nom du client est Feu focalisé. Ses chiffres ne figurent pas dans notre extraction.
  • Les 50 % de Courroux bestial pendant 18 sec avec 2 min de temps de recharge, et le talent de focalisation et de régénération de mana du familier, ne figurent pas dans notre extraction ou relèvent du serveur, donc nous ne pouvons pas vérifier ces chiffres.

Précision

  • Visée minutieuse Visée minutieuse (niveau 15) : puissance d'attaque égale à 20 % de votre Intelligence par rang, jusqu'à 100 % au rang 5. WillE a raison de la juger presque indispensable.
  • Oeil de faucon Oeil de faucon (niveau 10) : +2/4/6 mètres de portée à distance. WillE a dit « Hawkeye » ; le nom du client est Oeil de faucon.
  • Morsures et piqûres améliorées Morsures et piqûres améliorées (niveau 15) : dégâts de Morsure de serpent +6/13/20 % et temps de recharge de Morsure de vipère −2/4/6 sec.
  • Tueur rapide Tueur rapide (niveau 20) : réduit de 1/2 min le temps de recharge de Tir rapide et ajoute un bonus de dégâts sur votre prochain tir après une mise à mort.
  • Loup solitaire Loup solitaire (niveau 20) : +20 % de dégâts avec toutes les attaques, mais seulement « tant que vous n'avez pas de familier actif ».
  • Recouvrement rapide Recouvrement rapide (niveau 30) : avec Morsure de serpent sur la cible, 25 %/50 % de la régénération de mana continue pendant l'incantation pendant 15 sec, et passe à 50 %/100 % quand Tueur rapide est utilisé.
  • Barrage Barrage (niveau 30) : +3/7/10 % à Flèches multiples, Visée et Salve. Dans Classic, il ne touchait que Flèches multiples et Salve, pour 15 %.
  • Flèche de dispersion Flèche de dispersion garde le même effet, elle a seulement changé de place dans l'arbre (niveau 30).
  • Tir de précision Tir de précision (niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : une incantation de 4 sec pour des dégâts à distance plus 160, et +10 mètres de portée sur vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Le « giga aim shot » de WillE est une description juste.
  • Aura de précision Aura de précision : WillE parle de puissance d'attaque à distance et d'une durée de 30 minutes. Notre extraction a le nom mais pas les chiffres, donc la durée n'est pas confirmée.

Survie

  • Frappes sauvages Frappes sauvages (niveau 15) : +2 %/4 % de critique sur toutes les capacités de mêlée. Classic donnait +20 % à Attaque du raptor et Morsure de la mangouste seulement.
  • Piège Piège (niveau 15) : les pièges immobilisent maintenant chaque cible touchée, de 1 à 5 sec selon le rang. Dans Classic, c'était 25 % de chances pendant 5 sec.
  • Pièges astucieux Pièges astucieux (niveau 20) : +15/30 % de durée sur les pièges givrants et de givre, et +15/30 % de dégâts sur les pièges d'immolation et explosifs.
  • Tranchant de prédateur Tranchant de prédateur (niveau 25) : +6 % à +30 % de dégâts des coups critiques en mêlée et +10 % à +50 % de dégâts de l'arme de la main gauche sur cinq rangs. C'est la poussée vers le combat à deux armes dont parle WillE.
  • Dissuasion Dissuasion (+25 % d'esquive et de parade pendant 10 sec, niveau 20) et Contre-attaque Contre-attaque (niveau 25) sont toutes les deux toujours là.
  • Ingéniosité Ingéniosité (niveau 30) : réduit de 30 %/60 % le coût en mana des pièges et de la mêlée, et donne de la régénération de mana en incantant après un coup critique en mêlée ou à distance.
  • Coup de trotteur Coup de trotteur (niveau 30) : 100 % des dégâts de l'arme et +30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec, temps de recharge de 8 sec.
  • Frappes lacérantes Frappes lacérantes (niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : Morsure de la mangouste fait aussi saigner pour 40 % de ses dégâts sur 21 sec. Elle se trouve à la place de Piqûre de wyverne dans Classic.
  • Le talent qui fait que les attaques sur une cible de Marque du chasseur déclenchent Morsure de la mangouste, ainsi que Discipline de survivaliste Discipline de survivaliste, sont nommés dans le client mais n'ont pas de chiffres dans notre extraction.

Où le client et WillE diffèrent

  • Loup solitaire. Pas de différence : WillE dit que les 20 % valent « quand votre familier n'est pas actif », comme l'info-bulle de Loup solitaire dans le client (« tant que vous n'avez pas de familier actif »). Sa phrase « vous pouvez toujours garder votre familier » veut dire que prendre le talent ne vous empêche pas d'utiliser un familier.
  • Morsure de la mangouste. WillE dit qu'elle « n'infligerait que le montant bonus » et « pratiquement aucun dégât ». Cela correspond à nos données : dans Classic, Morsure de la mangouste infligeait 25 à 115 dégâts fixes selon le rang, et Morsure de la mangouste dans Forever ajoute les dégâts de l'arme de mêlée (plus 15 au rang 1, plus 57 au rang 4), donc il n'y a pas de différence ici.
  • L'incantation de 2 sec de Visée et la durée de 30 minutes d'Aura de précision correspondent toutes les deux au client : Visée Visée a une incantation de 2 sec et Aura de précision Aura de précision dure 30 min.

Envie de construire autour de tout ça ? Voir la page Chasseur, les changements du Chasseur au complet, le calculateur de talents du Chasseur, et les simulateurs Maîtrise des bêtes, Précision et Survie.

Sources

À explorer ensuite