Le guide de MrGM sur le système d'héritage de WoW Forever

· ForeverDB
MrGM présente le système d'héritage de WoW Forever : des défis qui rapportent des points, un arbre de type talents que ces points remplissent, et une piste de récompenses. Le client contient le texte d'interface du système, plusieurs des objets, la faction du Durotar, la valeur des points (65 points, plus 16 accordés pour avoir participé à la bêta), les avantages de l'arbre et son plafond de 16 points, les quatre récompenses et l'Administration commerciale d'Azeroth de l'Alliance.
C'est une vidéo de la communauté signée MrGM, pas un message de Blizzard : ce qu'elle avance est donc une découverte du créateur. Nous avons vérifié les noms, les objets et les factions qu'elle cite à partir du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450) et des données du site. Tous les chiffres ci-dessous viennent du commentaire de MrGM ou du client, et les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.
MrGM présente le système d'héritage comme le système de hauts faits de Forever. Les défis rapportent des points, qui remplissent un arbre et débloquent des récompenses le long d'une piste. Le client de la bêta de Forever contient les textes d'interface du système, la valeur des points, les avantages ainsi que plusieurs des objets et des factions cités par MrGM. La répartition des points par catégorie et les chiffres des avantages sont ceux de MrGM.

En bref
- MrGM présente le système d'héritage comme le système de hauts faits de WoW Forever. Le client en contient les textes d'interface : « Défis d'héritage », « Arbre d'héritage », « Récompenses d'héritage » et « Points d'héritage ».
- Les points sont partagés par tout le compte, et chaque personnage remplit son propre arbre. MrGM compte 65 points à gagner en bêta, répartis entre les classes, les métiers, le JcJ, l'aventure, les donjons et les raids, soit le même total que dans le client (qui accorde aussi 16 points pour avoir participé à la bêta).
- Il y a trois arbres (métiers, aventure et ingéniosité). D'après MrGM, on peut dépenser jusqu'à 16 points en mélangeant les arbres, et réinitialiser chez un maître de classe pour 10 pièces d'or, avec un coût qui augmente.
- Les récompenses arrivent à 15, 25, 40 et 55 points : un jouet, la mascotte Spectral Bear Cub, le Spectral Bear Tabard et la monture Reins of the Spectral Bear. Les quatre sont dans le client.
- La bêta étant plafonnée au niveau 30, beaucoup de défis ne peuvent pas encore être accomplis.
Affirmation par affirmation
| Affirmation | MrGM dit | Selon le client | Verdict |
|---|---|---|---|
| Système d'héritage | C'est le système de hauts faits de WoW Forever, avec des défis d'héritage, un arbre d'héritage et des récompenses d'héritage | Le client contient les textes d'interface « Défis d'héritage », « Arbre d'héritage », « Récompenses d'héritage » et « Points d'héritage » | Textes d'interface confirmés |
| 65 points en bêta | Il y a 65 points à gagner dans la bêta actuelle | Le client contient la valeur des points : 65 points, plus 16 accordés pour avoir participé à la bêta | Concorde |
| Trois arbres d'héritage | Métiers, aventure et ingéniosité ; jusqu'à 16 points à dépenser | Le client contient l'arbre d'héritage, ses avantages et le plafond de 16 points | Concorde |
| Transports logistiques Durotar | Une nouvelle réputation de la Horde reprise de la saison de la découverte | Transports logistiques Durotar est une faction de la Horde dans le client | Le client confirme la faction |
| Administration commerciale d’Azeroth | La réputation équivalente côté Alliance (les sous-titres indiquent « Azro ») | L'Administration commerciale d’Azeroth est la faction de l'Alliance dans le client | Concorde |
| Sacred Candle | L'avantage d'économie de composants supprime les composants vendus par les marchands, comme Sacred Candle | Sacred Candle est un objet du client | Le client confirme l'objet |
| Elemental Essence | Une étude assidue peut accorder une essence élémentaire au hasard | Elemental Essence est un objet du client | Le client confirme l'objet |
| Spectral Bear Cub | Une mascotte en récompense à 25 points, partagée par tout le compte | Spectral Bear Cub est un objet du client | Le client confirme l'objet |
| Spectral Bear Tabard | Un tabard en récompense à 40 points | Spectral Bear Tabard est un objet du client | Le client confirme l'objet |
| Rênes de l'ours spectral | Une monture épique en récompense à 55 points | Dans le client | Le client confirme l'objet |
| Jouet Replica Iron Forge air rifle | Un jouet en récompense à 15 points | Dans le client | Le client confirme l'objet |
| Enixia, Hydrol Summit, Barrow Deeps | Des défis de raid pour vaincre ces boss | Pas encore dans nos données de raid | Invérifiable pour l'instant |
| Défis d'héritage Extrême | Blizzard prévoit 12 défis réservés au mode Extrême plus tard | Un projet à venir, rien dans le client | Impossible à vérifier pour l'instant : affirmation d'un créateur |
Une ligne par faction, objet et raid cité par MrGM, vérifiée avec les données du client.
Le système d'héritage
D'après MrGM, le système d'héritage est la façon dont WoW Forever gère les hauts faits, qui n'existaient ni dans Classic Era ni dans Vanilla et sont arrivés plus tard avec Wrath of the Lich King. Terminer un défi d'héritage rapporte des points, les points sont partagés par tout le compte, et chaque personnage les dépense dans son propre arbre. Le client confirme cette structure : il contient les textes d'interface « Défis d'héritage », « Arbre d'héritage », « Récompenses d'héritage » et « Points d'héritage ».
MrGM compte 65 points en bêta, soit le même total que dans le client (qui en accorde aussi 16 pour avoir participé à la bêta). Voici sa répartition par catégorie :
- Classes : 27 points, un point pour chaque classe quand le personnage atteint les niveaux 25, 45 et 60.
- Métiers : 18 points, quand les métiers principaux hors récolte atteignent les niveaux de compétence 150, 225 et 300.
- JcJ : 12 points, pour les rangs, la réputation exalté auprès des champs de bataille et les quêtes du parcours de saison du Field of Honor.
- Aventure : 2 points, pour avoir exploré toute la carte du monde avec un seul personnage et terminé la suite de quêtes du Seigneur Valthalak (deuxième ensemble de donjon).
- Donjons : 3 points, pour les boss finaux des donjons de niveau 15 à 25, 26 à 45 et 46 à 60.
- Raids : 3 points, pour Onyxia, les 13 boss de Hyjal Summit et les 8 boss de Barrow Deeps.
L'arbre d'héritage
Il y a trois arbres (métiers, aventure et ingéniosité). MrGM explique qu'on peut les mélanger et dépenser jusqu'à 16 points, quel que soit le nombre de points gagnés ; le client a le même plafond de 16 points. Une réinitialisation coûte 10 pièces d'or chez un maître de classe, et le prix augmente à chaque fois. MrGM comprend les données de la bêta comme une remise à zéro hebdomadaire de ce coût croissant, ce que nos données ne montrent pas. Voici quelques avantages mis en avant par MrGM, avec ses chiffres :
- Bartering réduit les prix chez les marchands de 10%.
- Frequent flyer donne 50% de réduction sur les trajets aériens et fait voler la monture de trajet 20% plus vite.
- Talented donne des points de talent dès le niveau 5 au lieu de 10, toujours plafonnés à 51 points au total, donc aucun point en plus au niveau 60.
- Reagent economy supprime les composants que les capacités de votre classe achètent chez les marchands (MrGM cite Sacred Candle et la poudre de disparition).
- Diplomat augmente les gains de réputation de 10% ; pour MrGM, c'est l'ancien trait racial des Humains.
Les récompenses
- 15 points : un jouet, réplique de fusil à air comprimé d'Iron Forge.
- 25 points : la mascotte Spectral Bear Cub, qui est partagée par tout le compte d'après MrGM.
- 40 points : le Spectral Bear Tabard.
- 55 points : les Reins of the Spectral Bear, une monture épique (vitesse de 100%) ; MrGM précise que l'apprendre coûte 1 000 pièces d'or par personnage.
Les quatre récompenses sont des objets du client.
La suite
MrGM rapporte les projets de Blizzard : le mode Extrême va arriver, mais pas au lancement, et à sa sortie les défis accomplis avec l'ensemble de règles Normal ne compteront pas en Extrême, alors que les défis gagnés en Extrême seront validés dans l'autre ensemble de règles. D'après MrGM, il est prévu 12 défis réservés au mode Extrême, et de nouveaux défis, avantages et récompenses viendront avec les futurs contenus. Ce sont des projets, rien de tout cela n'est dans le client.
Deux noms recoupent des sorts de Chasseur qui n'ont rien à voir avec le système d'héritage lié au compte. L'arbre d'héritage Ingéniosité porte le même nom qu'un talent de Survie du Chasseur, Ingéniosité (palier 5, appris au niveau 30), et le « deep dive » de MrGM n'est qu'une expression, pas Plongeon, le sort de Dressage des bêtes de niveau 30 qui apprend à un familier la capacité Plongeon.
Ce que la bêta permet de tester
Dans le client, nous avons trouvé les textes d'interface du système, la valeur des points, les avantages et le plafond, les factions Transports logistiques Durotar et Administration commerciale d’Azeroth, ainsi que les objets Sacred Candle, Elemental Essence, Spectral Bear Cub et Spectral Bear Tabard, sans oublier le jouet et la monture. Les raids Enixia, Hydrol Summit et Barrow Deeps ne sont pas encore dans nos données de raid. La bêta étant plafonnée au niveau 30, les défis de classe des niveaux 45 et 60, les défis de raid, les deux défis de donjon supérieurs et l'arbre complet ne sont pas encore accessibles ; le premier défi de donjon, celui des donjons de niveau 15 à 25, l'est.
Vous pouvez planifier vos points avec le calculateur de l'arbre d'héritage.
Sources
- Everything You Need to Know About the Legacy System in WoW Forever (MrGM, YouTube)
- Durotar Supply and Logistics reputation (ForeverDB, from the client)
- Hunter: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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