Les caractéristiques de Guerrier expliquées
Au niveau 30, un personnage Guerrier obtient 1% de critique pour 10,4 d’Agilité. Au niveau 60, un personnage Guerrier obtient 1% de critique pour 20,0 d’Agilité. (Le niveau 60 est dans le client, mais n'est pas encore ouvert dans la bêta : Spéculation.)
Ce que donne 1 point à un(e) Guerrier de niveau 30
- Force : +2 de puissance d'attaque, et 1 point de Valeur de blocage pour 20 de Force.
- Agilité : +0,096 % de chances de coup critique (10,4 d'Agilité = 1 %), +2 d'armure, +2 de puissance d'attaque à distance et plus de chances d'esquive (la valeur n'est pas dans le client).
- Endurance : +10 points de vie (les 20 premiers points d'Endurance donnent 1 point de vie chacun).
- Intelligence : progression plus rapide des compétences d’arme.
- Esprit : régénération de la santé hors combat ; la valeur exacte n'est pas dans le client.
La page propose une calculatrice : entrez votre Force, votre Agilité, votre Endurance et votre Intelligence pour connaître vos chances de coup critique, votre puissance d'attaque, votre santé et votre mana.
Chaque niveau, de 1 à 60
| Niveau | Agilité pour 1% de critique |
|---|---|
| 1 | 4,0 |
| 2 | 4,2 |
| 3 | 4,2 |
| 4 | 4,4 |
| 5 | 4,6 |
| 6 | 4,8 |
| 7 | 4,8 |
| 8 | 5,0 |
| 9 | 5,2 |
| 10 | 5,2 |
| 11 | 5,4 |
| 12 | 5,6 |
| 13 | 6,0 |
| 14 | 6,2 |
| 15 | 6,4 |
| 16 | 6,6 |
| 17 | 6,8 |
| 18 | 7,2 |
| 19 | 7,4 |
| 20 | 7,8 |
| 21 | 7,8 |
| 22 | 8,0 |
| 23 | 8,4 |
| 24 | 8,6 |
| 25 | 9,0 |
| 26 | 9,2 |
| 27 | 9,4 |
| 28 | 9,8 |
| 29 | 10,0 |
| 30 (niveau maximum de la bêta) | 10,4 |
| 31 | 10,6 |
| 32 | 10,8 |
| 33 | 11,2 |
| 34 | 11,4 |
| 35 | 11,8 |
| 36 | 12,0 |
| 37 | 12,2 |
| 38 | 12,6 |
| 39 | 12,8 |
| 40 (Spéculation) | 13,2 |
| 41 | 13,6 |
| 42 | 13,8 |
| 43 | 14,2 |
| 44 | 14,4 |
| 45 | 14,8 |
| 46 | 15,0 |
| 47 | 15,4 |
| 48 | 15,8 |
| 49 | 16,0 |
| 50 (Spéculation) | 16,4 |
| 51 | 16,8 |
| 52 | 17,0 |
| 53 | 17,4 |
| 54 | 17,8 |
| 55 | 18,2 |
| 56 | 18,4 |
| 57 | 18,8 |
| 58 | 19,2 |
| 59 | 19,6 |
| 60 (Spéculation) | 20,0 |
Identique pour toutes les classes
- Endurance : 10 de santé par point après les 20 premiers, pour toutes les classes.
- Intelligence : 15 mana par point après les 20 premiers, pour chaque classe utilisant du mana.
- Agilité : 2 d’armure par point.
- Puissance d’attaque : chaque tranche de 14 ajoute 1 dégât par seconde à votre arme.
- Force : 1 Valeur de blocage pour 20 de Force pour les guerriers, paladins et chamans.
- Cotes sur l'équipement : 14 de cote de critique = 1 % de critique, 10 de cote de toucher = 1 % de toucher, 12 de cote d'esquive = 1 % d'esquive, 15 de cote de parade = 1 % de parade, 5 de cote de blocage = 1 % de blocage, à chaque niveau.
- Défense : chaque point au-dessus du maximum de votre niveau donne 0.04 % d'esquive, de parade et de blocage en plus, et 0.04 % de chances en moins d'être touché ou de subir un coup critique.
- 440 en Défense vous rend insensible aux coups critiques des boss de raid.
- Toucher pour ne jamais rater un boss de raid : 8 % en mêlée et à distance, 17 % pour les sorts, 27 % en combat à deux armes (5 %, 4 % et 24 % contre votre propre niveau).
- L'armure ne peut pas réduire les dégâts de plus de 75 %.
- La régénération de la vie est supérieure d’un tiers en position assise.
Absent du client
- Chances de coup critique de base (celles que vous avez avec 0 en Agilité), esquive par point d'Agilité, et régénération de la santé et du mana par point d'Esprit : le client du jeu les demande au serveur, il est donc impossible de les extraire des données du jeu. La page les affichera dès que les joueurs les auront mesurés dans la bêta.
- Réduction des dégâts de l'armure : la calculatrice utilise la formule de Classic, indiquée comme Spéculation.
D’après le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70658) : critique par point d’Agilité, critique des sorts par point d’Intelligence et mana de base d’après sa table PlayerExpectedStat, puissance d’attaque par caractéristique d’après ChrClasses, et le reste d’après le code de la feuille de personnage et les infobulles de Forever. Le client de Classic Era (1.15.9) ne contient aucun de ces chiffres : les colonnes de puissance d'attaque de ChrClasses sont à 0, il n'a pas de tables de critiques, et les infobulles de caractéristiques sont des mots sans chiffres. Classic fait ces calculs côté serveur.
Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Guide Guerrier · Simulateur de DPS · Meilleur de l'emplacement
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .