Caractéristiques expliquées : ce que fait chaque caractéristique dans WoW Forever
Ce que font la Force, l’Agilité, l’Endurance, l’Intelligence et l’Esprit pour chaque classe à chaque niveau dans WoW Forever, d’après le client du jeu. Choisissez votre classe pour voir chaque niveau et un calculateur.
Le niveau 30 est le niveau maximum de la bêta ; le niveau 60 est dans le client, mais n'est pas encore ouvert (Spéculation).
| Classe | Agilité pour 1 % de critique à 30 | Agilité pour 1 % de critique à 60 (Spéculation) | Intelligence pour 1 % de critique des sorts à 30 | Intelligence pour 1 % de critique des sorts à 60 (Spéculation) | Puissance d’attaque par point de Force | Puissance d’attaque par point d’Agilité | Puissance d'attaque à distance par point d'Agilité | Mana de base au niveau 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | 10,4 | 20,0 | - | - | 2 | - | 2 | - |
| Paladin | 10,7 | 19,8 | 31,9 | 59,9 | 2 | - | - | 702 |
| Chasseur | 24,0 | 52,9 | 32,9 | 60,6 | 1 | 1 | 2 | 775 |
| Voleur | 13,0 | 29,0 | - | - | 1 | 1 | 2 | - |
| Prêtre | 14,0 | 20,0 | 26,9 | 59,5 | 1 | - | - | 627 |
| Chaman | 11,5 | 19,7 | 28,2 | 59,2 | 2 | - | - | 665 |
| Mage | 14,5 | 19,5 | 27,3 | 59,5 | 1 | - | - | 613 |
| Démoniste | 12,0 | 20,0 | 28,2 | 60,6 | 1 | - | - | 638 |
| Druide | 11,2 | 20,0 | 28,4 | 59,9 | 2 | - | - | 614 |
- Les caractéristiques de Guerrier expliquées: Au niveau 30, un personnage Guerrier obtient 1% de critique pour 10,4 d’Agilité.
- Les caractéristiques de Paladin expliquées: Au niveau 30, un personnage Paladin obtient 1% de critique pour 10,7 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 31,9 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Chasseur expliquées: Au niveau 30, un personnage Chasseur obtient 1% de critique pour 24,0 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 32,9 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Voleur expliquées: Au niveau 30, un personnage Voleur obtient 1% de critique pour 13,0 d’Agilité.
- Les caractéristiques de Prêtre expliquées: Au niveau 30, un personnage Prêtre obtient 1% de critique pour 14,0 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 26,9 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Chaman expliquées: Au niveau 30, un personnage Chaman obtient 1% de critique pour 11,5 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 28,2 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Mage expliquées: Au niveau 30, un personnage Mage obtient 1% de critique pour 14,5 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 27,3 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Démoniste expliquées: Au niveau 30, un personnage Démoniste obtient 1% de critique pour 12,0 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 28,2 d’Intelligence.
- Les caractéristiques de Druide expliquées: Au niveau 30, un personnage Druide obtient 1% de critique pour 11,2 d’Agilité et 1% de critique des sorts pour 28,4 d’Intelligence.
Identique pour toutes les classes
- Endurance : 10 de santé par point après les 20 premiers, pour toutes les classes.
- Intelligence : 15 mana par point après les 20 premiers, pour chaque classe utilisant du mana.
- Agilité : 2 d’armure par point.
- Puissance d’attaque : chaque tranche de 14 ajoute 1 dégât par seconde à votre arme.
- Force : 1 Valeur de blocage pour 20 de Force pour les guerriers, paladins et chamans.
- Cotes sur l'équipement : 14 de cote de critique = 1 % de critique, 10 de cote de toucher = 1 % de toucher, 12 de cote d'esquive = 1 % d'esquive, 15 de cote de parade = 1 % de parade, 5 de cote de blocage = 1 % de blocage, à chaque niveau.
- Défense : chaque point au-dessus du maximum de votre niveau donne 0.04 % d'esquive, de parade et de blocage en plus, et 0.04 % de chances en moins d'être touché ou de subir un coup critique.
- 440 en Défense vous rend insensible aux coups critiques des boss de raid.
- Toucher pour ne jamais rater un boss de raid : 8 % en mêlée et à distance, 17 % pour les sorts, 27 % en combat à deux armes (5 %, 4 % et 24 % contre votre propre niveau).
- L'armure ne peut pas réduire les dégâts de plus de 75 %.
- La régénération de la vie est supérieure d’un tiers en position assise.
Absent du client
- Chances de coup critique de base (celles que vous avez avec 0 en Agilité), esquive par point d'Agilité, et régénération de la santé et du mana par point d'Esprit : le client du jeu les demande au serveur, il est donc impossible de les extraire des données du jeu. La page les affichera dès que les joueurs les auront mesurés dans la bêta.
- Réduction des dégâts de l'armure : la calculatrice utilise la formule de Classic, indiquée comme Spéculation.
D’après le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70658) : critique par point d’Agilité, critique des sorts par point d’Intelligence et mana de base d’après sa table PlayerExpectedStat, puissance d’attaque par caractéristique d’après ChrClasses, et le reste d’après le code de la feuille de personnage et les infobulles de Forever. Le client de Classic Era (1.15.9) ne contient aucun de ces chiffres : les colonnes de puissance d'attaque de ChrClasses sont à 0, il n'a pas de tables de critiques, et les infobulles de caractéristiques sont des mots sans chiffres. Classic fait ces calculs côté serveur.
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .