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Guide du Guerrier Fureur

DPS mêlée. Fureur est la spécialisation raid en armes jumelées, qui cumule Cruauté, Rafale et Enrager tandis que Sanguinaire et Tourbillon font le gros du travail. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), d'après les notes de Blizzard sur le guerrier, Tourbillon frappe toujours avec les deux armes, sans point de talent, et Coups déchaînés réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon. Heurtoir amélioré est un talent d'Armes dans l'arbre de Forever, donc le Heurtoir de Fureur conserve son délai d'incantation. La mise en file de Frappe héroïque sert à dépenser votre rage.

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Priorité des caractéristiques

  1. Toucher (jusqu'au plafond)
  2. Force
  3. Score de crit.
  4. Agilité
  5. Hâte
  6. Endurance

Ouverture

  1. Charge: Chargez en Posture de combat, puis passez en Posture berserker
  2. Bloodrage: Accumulez de la rage avant le pull
  3. Battle Shout: Rafraîchissez avant qu'il ne disparaisse
  4. Bloodthirst: Premier déclencheur global en Posture berserker

Cible unique

  1. Execute: Sous 20 % de vie, spammez-le ; gardez Sanguinaire dans la rotation si la rage est faible
  2. Bloodthirst: Dès que disponible, meilleurs dégâts par point de rage
  3. Whirlwind: Dès que disponible quand Sanguinaire n'est pas prêt
  4. Slam: Juste après qu'un swing a touché ; Heurtoir amélioré est un talent d'Armes dans Forever, donc son incantation retarde toujours votre swing
  5. Heroic Strike: À mettre en file pour dépenser votre rage dès que la rage dépasse ~50
  6. Hamstring: Remplissage peu coûteux quand la rage est au maximum, pour déclencher Rafale

Plusieurs cibles

  1. Whirlwind: Dès qu'il est disponible
  2. Cleave: Remplace Frappe héroïque pour dépenser la rage
  3. Bloodthirst: Entre deux Tourbillons sur la cible principale

Délais de récupération

  1. Death Wish: 20 % de dégâts physiques pendant 30 sec, à aligner avec Témérité
  2. Recklessness: À garder pour la phase d'exécution ou les phases de burst
  3. Berserker Rage: Rage supplémentaire quand vous subissez des dégâts, plus l'immunité à la peur

Talents clés

Ce que Forever a changé

Heurtoir est maintenant une capacité avec délai de récupération (18 sec de base), et Heurtoir amélioré, qui raccourcit ce délai et empêche Heurtoir de retarder votre swing, se trouve au palier 6 de l'arbre Armes, hors de portée de Fureur. La version du 1er octobre (niveau 30) a remanié Fureur, d'après les notes de Blizzard sur le guerrier : les nouveaux talents sont Rage rémanente (palier 2, la Rage commence à diminuer jusqu'à 10 sec plus tard après le combat), Précision furieuse (palier 3, jusqu'à 10 % de toucher de la main gauche) et Tripes désaltérantes (palier 6, après Enrager : votre Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire font que vos 3 prochaines attaques de mêlée rendent jusqu'à 1 % de votre Vie maximale). Coups déchaînés réduit maintenant de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon, et Tourbillon frappe avec les deux armes pour tout le monde. Rage sans limites, Précision et Enchaînement amélioré ont été supprimés, Rafale nécessite maintenant Souhait mortel au lieu d'Enrager, Sanguinaire évolue avec 45 % de la Puissance d’attaque (contre 35 % auparavant), et Volonté de fer est passé au palier 1 de Protection. Les notes de Blizzard sur le guerrier ont aussi porté la Rage supplémentaire des coups critiques à 100 % (c'est calculé côté serveur, donc le client ne l'affiche pas). La Maîtrise tactique innée rend abordables les fenêtres de Fulgurance en Posture de combat.

Conseils

Autres spécialisations de Guerrier : Armes, Protection

Données du client WoW Forever, version 1.60.1.70938, extraites le .