Guide du Guerrier Armes
DPS mêlée. Armes est une spécialisation à deux mains construite autour de Frappe mortelle, de Fulgurance et de gros critiques grâce à Empaler et à Blessures profondes. Un seul talent, Maître d’armes, récompense l'arme que vous maniez : les haches et les armes d'hast gagnent du critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées obtiennent des attaques supplémentaires. Exaltation sanguinaire permet aux coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre d'activer Fulgurance sans esquive, et avec la Maîtrise tactique innée, vous pouvez passer en Posture de combat pour Fulgurance sans perdre toute votre rage.
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Priorité des caractéristiques
- Toucher (jusqu'au plafond)
- Force
- Score de crit.
- Agilité
- DPS de l’arme
- Endurance
Ouverture
- Charge: Ouvrez en Posture de combat pour obtenir de la rage gratuite
- Bloodrage: De la rage supplémentaire pour commencer le combat
- Battle Shout: Maintenez-le pendant tout le combat
- Mortal Strike: Premier déclencheur global après la charge
Cible unique
- Execute: À spammer sous 20 % de vie, remplace tout le reste
- Mortal Strike: Dès que disponible, votre principale attaque de dégâts, qui réduit aussi les soins de la cible
- Overpower: Chaque fois que la cible esquive ; Fulgurance améliorée ajoute jusqu'à 50 % de chances de coup critique
- Whirlwind: Dès que disponible en Posture berserker quand la rage le permet
- Slam: Dès que son délai de récupération de 18 sec est écoulé si la rage dépasse 40 ; sans Heurtoir amélioré, elle retarde votre swing
- Heroic Strike: Pour dépenser la rage au prochain swing, uniquement quand la rage est élevée
- Rend: Uniquement lors des longs combats contre des cibles pouvant saigner, sans autres guerriers
Plusieurs cibles
- Sweeping Strikes: Avant le groupe, les 5 prochaines attaques touchent une seconde cible
- Whirlwind: Dès que disponible, idéalement associé à Attaques circulaires
- Cleave: Remplace Frappe héroïque pour dépenser la rage
- Thunder Clap: Touche jusqu'à 4 cibles et ralentit leurs attaques de 20 %
Délais de récupération
- Recklessness: Fenêtre de burst : 100 % de chances de coup critique en plus pendant 15 sec, mais vous subissez 20 % de dégâts en plus
- Sweeping Strikes: À utiliser dès que disponible sur 2 cibles ou plus
- Berserker Rage: Immunité à la peur et rage bonus quand vous subissez des dégâts ; nécessite la Posture berserker
Talents clés
- Mortal Strike
- Impale
- Deep Wounds
- Two-Handed Weapon Specialization
- Weaponmaster
- Bloodthrill
- Improved Overpower
- Anger Management
- Sweeping Strikes
- Improved Slam
Ce que Forever a changé
La Maîtrise tactique est désormais un passif de l'instructeur de niveau 14, donc changer de posture pour Fulgurance n'efface plus votre barre de rage. Heurtoir est maintenant une frappe avec délai de récupération, et Heurtoir amélioré, qui supprime son délai de swing et raccourcit son délai de récupération, est un talent d'Armes de palier 6. Les nouveaux talents d'Armes comprennent Exaltation sanguinaire, Maître d’armes et Frappe transperçante, un talent de palier 4 qui inflige des dégâts triplés (40 % plus 80 % supplémentaires des dégâts de l'arme) aux géants, aux draconiens et aux cibles montées, et désarçonne les cavaliers.
Conseils
- Maître d’armes est un talent unique dont le bonus dépend de votre arme : du critique avec une hache ou une arme d'hast, de l'armure ignorée avec une masse ou un bâton, des attaques supplémentaires avec une épée.
- Frappe transperçante, un talent d'Armes de palier 4, désarçonne les joueurs montés, ce qui est puissant en JcJ en monde ouvert.
- Brise-genou inflige un peu de dégâts et ralentit jusqu'à 50 % pendant 15 sec ; maintenez-le sur les cibles qui fuient en kiting.
Autres spécialisations de Guerrier : Fureur, Protection
Données du client WoW Forever, version 1.60.1.70938, extraites le .