ForeverDB

Démoniste Guide JcJ

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Druide

Les démonistes sont des lanceurs de DoT et de sorts d'ombre avec des démons familiers et une forte autonomie grâce à Connexion. Forever sépare les Malédictions et les Fléaux (Plaie d’agonie et Plaie funeste peuvent se cumuler avec une Malédiction comme Malédiction des éléments), ajoute Calvaire comme talent ultime canalisé d'Affliction, et donne à Destruction les talents Conflagration, Plaie de tumulte et Incinérer.

Guide JcJ Affliction Démoniste

L'Affliction est le démoniste qui gagne les longs combats. Au niveau 20, vous placez Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction sur tous ceux que vous pouvez atteindre, vous jetez Peur sur le combattant de mêlée qui arrive jusqu'à vous, et Drain de vie vous rend la vie, 20 % plus puissant avec Drains améliorés. Vos dégâts mettent du temps à monter, la spécialisation brille donc quand les combats s'éternisent et quand plusieurs ennemis sont à portée en même temps.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Le rôle de l'Affliction dans un champ de bataille est de mettre la pression sur de nombreux joueurs à la fois. Placez Corruption instantanée et Plaie d’agonie sur chaque ennemi à portée, les soigneurs en premier, et continuez à vous déplacer pendant qu'ils font effet. Sur un point de contrôle ou dans une salle de drapeau, lancez vos effets sur la durée sur chaque attaquant et jetez Peur sur celui qui vous atteint ; Pluie de feu touche tous ceux qui se tiennent sur le point. Vous êtes un mauvais porteur de drapeau, sans bonus de vitesse, mais un bon poursuiveur : les effets sur la durée continuent de blesser un porteur pendant qu'il court, et Malédiction de faiblesse affaiblit un porteur de mêlée pour votre équipe. Restez derrière vos propres combattants de mêlée et utilisez Drain de vie quand un ennemi passe. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large de Kalimdor, mêlent points de contrôle et captures de drapeau façon Bassin d'Arathi avec défense, ce qui convient à un démoniste capable de tenir un point, une fois que Blizzard l'aura ouvert aux tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, l'Affliction est douée pour déclencher les combats et pour survivre à ceux qu'elle n'a pas choisis. Quand vous attaquez par surprise, ouvrez à la limite de votre portée avec Corruption et Plaie d’agonie, maudissez la cible et jetez-lui Peur si elle charge ; le temps qu'elle vous atteigne, vos effets sur la durée ont fait une grande partie du travail. Quand c'est vous qu'on attaque, utilisez le Sacrifice du marcheur du Vide pour obtenir un bouclier, jetez Peur sur l'attaquant et utilisez votre pierre de soins. Si vous gagnez l'échange, Drain de vie l'achève ; sinon, jetez Peur de nouveau et dirigez-vous vers des gardes ou des joueurs amis. Vous n'avez aucun bonus de vitesse à ce niveau, n'essayez donc pas de distancer un voleur ou un chaman : retournez-vous et battez-vous avec vos effets sur la durée et Drain de vie. Près des objectifs de quête, Peur peut envoyer un ennemi courir vers des monstres proches, et un joueur déjà en combat contre des monstres est une cible facile pour vos effets sur la durée. Faites vos quêtes avec Armure démoniaque active et une pierre de soins dans vos sacs, et n'utilisez Connexion que lorsque personne n'est dans les parages. Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que Assommer marque désormais le voleur pour le JcJ quand il est utilisé sur un joueur marqué JcJ : un voleur qui vous assomme alors que vous êtes marqué peut donc subir une riposte.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Hit, Intellect, Spirit, Critical Strike. Les joueurs frappent bien plus fort que les monstres, la vie passe donc en premier : l'Endurance vous garde en vie face à l'ouverture d'un voleur et donne de la marge à Connexion. La Puissance des sorts et les Dégâts d'ombre renforcent chaque effet sur la durée et Drain de vie. Le Toucher empêche Peur et vos malédictions de rater. L'Intelligence et l'Esprit vous permettent de continuer à lancer des sorts, et les notes de Blizzard indiquent que Connexion convertit davantage avec l'Esprit. Les builds JcJ ne prennent aucun talent de critique, le Score de crit. vient donc en dernier.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Affliction JcJ : équipement optimal) : Stamina 1,1, spell power 1, spell damage 1, Shadow Damage Done 0,9, hit 0,9, haste 0,8, Intellect 0,45, crit 0,35, Spirit 0,3, Spell Penetration 0,3, Health per 5 sec 0,3, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Démonologie Démoniste

La Démonologie est le démoniste le plus difficile à tuer. Au niveau 20, vous avez plus d'Endurance, une Armure démoniaque plus puissante et un marcheur du Vide dont le bouclier de Sacrifice est plus efficace. Vous infligez moins de dégâts que les deux autres spécialisations, vous gagnez donc en durant plus longtemps : effets sur la durée, Peur, et un démon entre vous et l'ennemi.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

La Démonologie est un défenseur. Tenez un point de contrôle ou protégez votre porteur de drapeau : vous durez assez longtemps pour que les renforts arrivent, vos DoT blessent chaque attaquant, et Peur en éloigne un du point. Avec le Sacrifice du Marcheur du Vide et une Pierre de soins, vous pouvez tenir un point contre un attaquant bien plus longtemps que les autres lanceurs de sorts en tissu. Vous pouvez porter un drapeau si votre équipe vous protège, car votre Endurance et votre bouclier vous font gagner du temps, mais vous n'avez aucun bonus de vitesse. Gardez votre démon près de vous pour qu'il n'aille pas se perdre dans l'équipe ennemie, et réinvoquez-le entre les combats, jamais en plein milieu d'un combat au niveau 20. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large du Kalimdor, mêlent points de contrôle et captures de drapeau dans le style du Bassin d'Arathi, avec attaque et défense ; la défense est là que cette spécialisation trouve sa place, dès que Blizzard l'ouvrira aux tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, la Démonologie est la spécialisation qui survit aux embuscades. Faites vos quêtes avec le Marcheur du Vide invoqué et Armure démoniaque active, et gardez une Pierre de soins dans vos sacs. Lorsqu'un Voleur ou un Guerrier vous attaque, utilisez Sacrifice immédiatement, utilisez Peur sur lui dès que vous pouvez agir, et infligez-lui vos DoT ; vous avez la vie nécessaire pour gagner un long combat. Lorsque vous êtes l'attaquant, ouvrez avec Plaie d’agonie et une malédiction, ajoutez Corruption à distance, et laissez vos DoT travailler pendant que vous gardez vos distances. Vous ne pouvez distancer personne à ce niveau, alors battez-vous là où vous êtes, idéalement près de gardes ou de joueurs amis. Près des objectifs de quête, un joueur déjà en combat contre des monstres est une cible facile, et Peur peut envoyer un ennemi vers des monstres proches. Après un combat, réinvoquez le Marcheur du Vide avant toute autre chose ; sans lui, vous n'êtes qu'un lanceur de sorts en tissu. Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que Assommer marque désormais le Voleur pour le JcJ lorsqu'il est utilisé sur un joueur marqué JcJ.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Intellect, Hit, Spirit, Critical Strike. Baiser démoniaque augmente votre Endurance totale d'un pourcentage, donc chaque point d'Endurance de votre équipement vaut plus pour vous que pour les autres Démonistes. La Puissance des sorts et les Dégâts d'ombre viennent ensuite pour vos DoT et Drain de vie, puis l'Intelligence, sur laquelle s'appuie la plus grande réserve de Mana de Vitalité gangrenée au niveau 30. Le Toucher évite que Peur ne rate sa cible, et l'Esprit alimente Connexion, d'après les notes de Blizzard.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Démonologie JcJ : équipement optimal) : Stamina 1,3, spell power 0,9, spell damage 0,9, Shadow Damage Done 0,8, hit 0,8, haste 0,8, Intellect 0,5, Health per 5 sec 0,35, Spirit 0,3, crit 0,3, Spell Penetration 0,25, Fire Damage Done 0,15, armure 0,03.

Conseils

Guide JcJ Destruction Démoniste

Destruction est le Démoniste de salve. Au niveau 20, Fléau accélère Trait de l'ombre et Immolation, Peau de la fournaise réduit de 10% tous les dégâts que vous subissez, et Brûlure de l'ombre vous donne un coup instantané pour achever un joueur qui fuit ou se soigne. Vous tuez vite mais durez le moins des trois spécialisations : choisissez des combats que vous pouvez terminer rapidement et gardez le Sacrifice du Marcheur du Vide pour quand ils vous atteignent.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Destruction est un lanceur de dégâts qui a besoin de protection. Restez derrière la ligne de front de votre équipe et lancez vos salves sur la cible de votre équipe : Immolation, Trait de l'ombre, et Brûlure de l'ombre dès qu'elle est bas en vie ou qu'elle fuit. Brûlure de l'ombre est instantanée, vous pouvez donc achever un porteur de drapeau en fuite tout en vous déplaçant. À partir du niveau 30, Conflagration avec Conséquences hébète un joueur qui vous poursuit, et Pluie de feu touche tous ceux qui disputent un point de contrôle. Vous êtes un piètre défenseur seul et un piètre porteur de drapeau, alors restez près de vos coéquipiers. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Forever au large du Kalimdor, mêlent points de contrôle, captures de drapeau et défense dans le style du Bassin d'Arathi : il y aura donc de nombreux combats de groupe pour cette spécialisation dès que Blizzard l'ouvrira aux tests de la bêta.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, Destruction gagne les combats qu'elle déclenche. Choisissez des cibles qui combattent des monstres ou qui sont bas en vie, ouvrez avec Immolation ou Trait de l'ombre à portée maximale, et Brûlure de l'ombre pour achever avant qu'elles ne réagissent. Quand quelqu'un vous attaque, utilisez immédiatement le Sacrifice du Marcheur du Vide pour pouvoir incanter malgré ses attaques, utilisez Peur sur lui, et lancez vos salves pendant qu'il court en arrière. Si un combat tourne mal, n'essayez pas de distancer qui que ce soit à ce niveau : Peur, Pierre de soins, et cherchez des gardes ou des joueurs amis. Près des objectifs de quête, un joueur qui attire des monstres est à votre merci, et Pluie de feu touche tous les ennemis autour d'un point disputé. Après chaque combat, réappliquez Armure démoniaque, réinvoquez, et utilisez Connexion jusqu'à retrouver tout votre Mana avant de repartir ; vous comptez sur une barre de Mana pleine pour vos salves. Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que Assommer marque désormais le Voleur pour le JcJ lorsqu'il est utilisé sur un joueur marqué JcJ.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Shadow Damage, Hit, Critical Strike, Intellect, Fire Damage. Vous êtes le Démoniste le plus facile à tuer en salve, donc l'Endurance passe toujours en premier en JcJ. Ensuite la Puissance des sorts et les Dégâts d'ombre pour Trait de l'ombre et Brûlure de l'ombre, et le Toucher pour que vos incantations atteignent leur cible. Le Crit compte un peu plus ici que pour les autres spécialisations, car un Trait de l'ombre, une Brûlure de l'ombre ou une Conflagration critique peut mettre fin à un combat. Les Dégâts de feu aident Immolation et Douleur brûlante.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Destruction JcJ : équipement optimal) : Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, hit 0,9, haste 0,9, Shadow Damage Done 0,8, crit 0,6, Fire Damage Done 0,5, Intellect 0,45, Spell Penetration 0,3, Spirit 0,25, Health per 5 sec 0,25, armure 0,02.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Affliction JcJ, Démonologie JcJ, Destruction JcJ

Capacités de Démoniste

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .