ForeverDB

Chaman Guide JcJ

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Druide

Les chamans sont des hybrides à totems qui soignent, lancent des sorts élémentaires ou combattent au corps à corps. Forever ajoute Explosion de lave comme talent Élémentaire du palier 5 et Remous comme talent ultime de Restauration, Dextérité mentale et Rage long-voyante pour Amélioration, ainsi que des outils de totems pour plus de confort : Appel des éléments, Appel des ancêtres et Appel des esprits posent jusqu'à quatre totems en un seul lancer de 3 sec, et Rappel totémique les récupère contre du mana.

Guide JcJ Elémentaire Chaman

L'Elémentaire est la spécialisation de dégâts à distance du chaman en JcJ : Eclair à distance, horions instantanés pour le burst et le contrôle, et totems qui ralentissent et protègent. Au niveau 20, vos outils clés sont Horion de terre pour interrompre, Horion de givre et Totem de lien terrestre pour tenir les joueurs de mêlée à distance, et Totem de Séisme contre la peur. Le build JcJ échange Convection et Appel des flammes du build donjon contre le reste d'Empressement élémentaire, un temps de recharge des horions plus court grâce à Réverbération, et Focalisation élémentaire.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous êtes une source de dégâts à distance et l'interrupteur de votre équipe. Placez-vous derrière votre corps à corps, lancez Eclair sur la cible qu'ils attaquent, et gardez le temps de recharge des horions disponible pour interrompre avec Horion de terre le gros soin d'un soigneur ennemi. Défendre un drapeau ou un point de contrôle vous convient : Totem de lien terrestre ralentit les attaquants qui s'y engagent, Totem incendiaire tire sur toute personne à portée, et Nova de feu touche tous ceux qui se tiennent près de votre totem de Feu. Placez Totem de Séisme près de vos soigneurs quand l'ennemi a des Démonistes ou des Prêtres, et Totem de Peau de pierre quand ils sont surtout au corps à corps. Quand votre équipe poursuit un porteur de drapeau ennemi, Horion de givre le ralentit pour que les autres le rattrapent. Porter un drapeau vous-même n'est pas votre rôle à ce niveau, car votre Loup fantôme a un temps d'incantation. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Blizzard, Îles des Sombrelances, mêle points de contrôle et captures et défense de drapeaux dans le style du Bassin d'Arathi : tous ces rôles y compteront donc dès son ouverture aux tests.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, vous serez attaqué pendant vos quêtes, le plus souvent quand vous manquez de mana ou combattez déjà un monstre. Gardez Bouclier de foudre actif pendant vos quêtes, et buvez jusqu'à être au maximum avant de pull près des zones de quêtes de l'autre faction. Quand quelqu'un vous attaque, posez Totem de lien terrestre et prenez de la distance avant de lancer vos sorts ; Horion de givre sur celui qui vous suit, puis retournez-vous et utilisez Eclair. Un Voleur peut vous Assommer hors combat, et les notes de Blizzard indiquent que Assommer marque désormais le Voleur pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ. Quand c'est vous qui attaquez, commencez par Eclair à distance sur un joueur occupé avec un monstre, puis terminez avec vos horions. Près d'un objectif disputé, battez-vous là où il n'y a pas de monstres, car un monstre qui vous frappe retarde vos incantations. Si vous perdez, lancez Loup fantôme en extérieur dès que vous avez une ouverture, pas quand ils sont déjà sur vous.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Mana per 5 sec. Un lanceur de sorts mort ne fait aucun dégât : en JcJ, l'Endurance passe en premier. La Puissance des sorts augmente chaque coup, le Score de crit. donne le burst qui achève les joueurs, et le Toucher empêche votre interruption Horion de terre et votre ralentissement Horion de givre de rater. L'Intelligence et le Mana toutes les 5 sec vous permettent de continuer à lancer des sorts pendant un long champ de bataille.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Elémentaire JcJ : équipement optimal) : Stamina 1,1, spell power 1, spell damage 1, hit 1, crit 1, mana per 5 sec 1, Nature Damage Done 0,6, haste 0,6, Intellect 0,5, Fire Damage Done 0,3, Spirit 0,1, armure 0,01.

Conseils

Guide JcJ Amélioration Chaman

Amélioration est la spécialisation JcJ de mêlée du chaman : une grosse arme, des horions instantanés pour les dégâts en rafale et le contrôle, et un Loup fantôme instantané pour rattraper les gens et leur échapper. Au niveau 20, les deux points de Loup fantôme amélioré distinguent le build JcJ du build de donjon, Focalisation chamanique rend vos horions assez peu coûteux pour les utiliser sans compter, et Courroux naturel au niveau 25 ainsi que l'Arme Furie-des-vents au niveau 30 apportent les plus gros gains de dégâts.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous êtes un attaquant de mêlée capable de se rendre partout rapidement. Le Loup fantôme instantané vous amène à un combat, à un point de contrôle ou à un porteur de drapeau ennemi avant la plupart des joueurs, et Horion de givre et Arme de givre ralentissent un porteur pendant que votre équipe le rejoint. Restez sur les soigneurs et les lanceurs de sorts ennemis : Horion de terre arrête un soin, et le Totem de lien terrestre à vos pieds les empêche de s'éloigner. En défense, posez le Totem de Peau de pierre pour votre mêlée, le Totem de Force de la Terre quand plusieurs d'entre eux combattent ensemble, et le Totem de Séisme contre la peur. Vous êtes aussi celui qu'on envoie quand un point est perdu ou qu'il faut poursuivre un porteur, car vous arrivez le premier. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Blizzard, les Îles des Sombrelances, mêle points de contrôle et captures de drapeau et défense à la manière du Bassin d'Arathi ; un chaman rapide capable d'atteindre n'importe quel point aura donc largement de quoi faire dès son ouverture aux tests.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, vous êtes doué pour traquer les autres joueurs : un Loup fantôme instantané comble la distance et Horion de givre les empêche de s'enfuir. Attaquez quand ils combattent un monstre ou ont peu de vie, ouvrez avec Horion de flammes et la mêlée, et gardez Horion de givre pour quand ils fuient. Quand on vous attaque, retournez-vous et combattez un lanceur de sorts, puisque c'est à ses côtés que vous êtes le meilleur ; face à plus fort que vous, posez un Totem de lien terrestre, puis passez en Loup fantôme et partez. Gardez le Bouclier de foudre actif pendant les quêtes pour qu'une embuscade coûte cher à l'attaquant. Un Voleur peut vous assommer (Sap) hors combat, et les notes de Blizzard indiquent que Sap marque désormais le Voleur pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ. Près d'un objectif disputé, éliminez d'abord les monstres autour de vous pour que le combat ne soit qu'entre vous et eux. Les notes du 1er octobre de Blizzard disent que le Loup fantôme est désormais plus visible dans les zones bien éclairées ; ne comptez donc pas sur la forme de loup pour passer inaperçu.

Affrontements

Caractéristiques

Weapon DPS, Stamina, Strength, Critical Strike, Hit, Agility, Attack Power, Intellect. Une arme lente et puissante fait vos dégâts en rafale, donc les dégâts de l'arme passent en premier, suivis de près par l'Endurance, car les combattants de mêlée encaissent des coups. La Force et la puissance d’attaque augmentent chaque coup, et le Score de crit. vous donne les gros coups qui terminent les combats. Le Toucher évite que vos coups et votre Horion de terre d'interruption ne ratent. L'Intelligence finance les horions et les soins sur vous-même.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Amélioration JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 8, hit 1,1, Strength 1, Stamina 1, crit 1, haste 0,8, Agility 0,7, attack power 0,5, Attack Power Vs Humanoid 0,3, Intellect 0,3, spell power 0,1, armure 0,01.

Conseils

Guide JcJ Restauration Chaman

Restauration est le soigneur JcJ du chaman. Vous gardez votre équipe en vie avec la Vague de soins inférieurs sous la pression et la Vague de soins quand vous avez de la marge, et vos totems font l'essentiel du reste : le Totem de Séisme contre la peur, le Totem de Peau de pierre contre la mêlée et le Totem de lien terrestre pour dégager. Le build JcJ prend la vie supplémentaire de la Réincarnation améliorée, car les soigneurs sont la première cible, ainsi que le Bouclier d’eau, qui transforme les coups que vous subissez en mana.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous soignez, et vous êtes la première cible de l'ennemi. Restez derrière votre équipe, à portée de ceux que vous soignez mais hors de portée de la mêlée. Vos totems sont une grande part de ce que vous apportez : le Totem guérisseur soigne tous ceux qui sont près de lui, le Totem de Peau de pierre réduit les dégâts de mêlée et de Chasseur, et le Totem de Séisme arrête les peurs. Posez-les près du combat quand vous défendez un point de contrôle ou un drapeau, et remplacez-les quand ils meurent, car chacun n'a que 5 points de vie. Lancez Horion de terre sur un soigneur ennemi quand votre équipe va à la mise à mort, et Horion de givre sur les porteurs de drapeau ennemis pour que votre équipe les rattrape. Laissez le port du drapeau aux autres à ce niveau : votre Loup fantôme a un temps d'incantation, vous êtes donc lent à vous échapper. Le nouveau champ de bataille 15 contre 15 de Blizzard, les Îles des Sombrelances, mêle points de contrôle et captures de drapeau et défense à la manière du Bassin d'Arathi (Arathi Basin) ; il y aura donc des points où un soigneur avec des totems rend une défense difficile à briser dès son ouverture aux tests.

JcJ en monde ouvert

Avec l'ensemble de règles JcJ, vous pouvez durer plus longtemps que bien des attaquants, mais vous ne les tuerez pas vite. Gardez le Bouclier d’eau actif pendant les quêtes et soignez-vous à fond avant de pull près d'autres joueurs. Si quelqu'un vous attaque, posez le totem qui le contre, le Totem de Peau de pierre contre la mêlée ou le Totem de Séisme contre la peur, soignez-vous pendant l'ouverture avec la Vague de soins inférieurs, et utilisez le Totem de lien terrestre pour sortir de la mêlée ; vos horions et le Totem incendiaire sont vos dégâts. Si vous perdez, lancez le Loup fantôme dès que vous avez de l'espace, en extérieur uniquement. Faire les quêtes avec un partenaire vous rend bien plus dangereux, car vos soins le maintiennent au combat. Un Voleur peut utiliser Assommer sur vous hors combat, et les notes de Blizzard indiquent qu'Assommer marque désormais le Voleur pour le JcJ quand il est utilisé sur une cible marquée JcJ. Près d'un objectif disputé, éliminez d'abord les monstres autour de vous pour ne pas avoir à vous soigner face aux deux.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Critical Strike, Spirit. Les soigneurs sont la première cible en JcJ, l'Endurance compte donc plus pour vous que partout ailleurs. La puissance des soins (ou Puissance des sorts) rend chaque soin plus important, ce qui compte le plus quand vous ne parvenez à lancer qu'un seul sort. Le mana par 5 sec et l'Intelligence vous permettent de soigner pendant tout un long champ de bataille, et le score de crit. et l'Esprit viennent ensuite.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Restauration JcJ : équipement optimal) : mana per 5 sec 1,6, Stamina 1,1, healing 1, spell power 1, Intellect 0,6, haste 0,6, crit 0,4, Spirit 0,2, hit 0,2, armure 0,01.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Elémentaire JcJ, Amélioration JcJ, Restauration JcJ

Capacités de Chaman

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .