Améliorations et nerfs du Voleur dans WoW Forever
Toutes les modifications apportées par Blizzard aux techniques et aux talents de la classe Voleur dans chaque version de la bêta de WoW Forever, lues dans le client du jeu. 0 améliorations, 0 affaiblissements et 4 autres changements depuis le 2 octobre 2026.
Comment les améliorations et les nerfs sont déterminés
À partir des nombres, jamais des mots. Une modification est une amélioration quand tous les nombres modifiés vont dans votre sens : plus de dégâts, de soins ou d'effet, un coût, un temps de recharge ou d'incantation plus bas, une durée ou une portée plus longue, un coefficient de puissance des sorts plus élevé, ou un apprentissage à un niveau plus bas ou avec moins de points dans d'autres talents. C'est un nerf quand tous les nombres vont dans l'autre sens. Tout le reste est classé comme modifié : un mélange (moins cher mais plus faible), une infobulle dont le texte a changé, ou des nombres exprimés dans d'autres unités, comme un coût de 125 mana devenu 8 % du mana de base. Comparez l'avant et l'après pour en juger. Non listés : les sorts de la saison de la découverte restés dans le client que personne ne peut apprendre dans Forever, et les infobulles dont les nombres ont simplement augmenté parce que le niveau maximum de la bêta est passé de 20 à 30 le 2 octobre.
28 octobre 2026: version 1.60.1.70658 de la bêta
- Modifié: Sap. Rank 1 cost: "incapacitated" → "sapped"
Tout ce que contient cette version
2 octobre 2026: version 1.60.1.70170 de la bêta
- Modifié: Expose Armor. Rank 1 tooltip: “Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 90 armor 2 points: 180 armor 3 points: 270 armor 4 points: 360 armor 5 points: 450 armor” → “Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor”
- Modifié: Setup. Rank 1 tooltip: “Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging an attack or fully resisting a spell.” → “Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.”
- Modifié: Venom. Infobulle: “Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds” → “Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec”
Tout ce que contient cette version
Améliorations et nerfs de chaque classe
- Améliorations et nerfs du Guerrier
- Améliorations et nerfs du Paladin
- Améliorations et nerfs du Chasseur
- Améliorations et nerfs du Prêtre
- Améliorations et nerfs du Chaman
- Améliorations et nerfs du Mage
- Améliorations et nerfs du Démoniste
- Améliorations et nerfs du Druide
Chaque modification figure aussi dans le journal des versions, avec l'ancien et le nouveau texte de l'infobulle.