Interview TechRadar : Blizzard ne modernisera pas les classes de Forever, n'ajoutera pas de pierres de rencontre et n'a pas prévu de races du jeu actuel

· ForeverDB
Lors d'un entretien avec TechRadar, l'équipe de WoW: Forever a dit que les classes de Classic ne seraient pas modernisées et que les pierres de rencontre ne seraient pas ajoutées, car les téléportations faciles rapetissent le monde. Elle n'a pas non plus de projet de races d'extension comme les Gobelins ou les Vulpérins pour le moment.
TechRadar a réparti son interview de l'équipe de WoW: Forever sur plusieurs articles le 12 octobre. Il y est question de la conception des classes, des races jouables et des pierres de rencontre avec invocation, et Wowhead en a fait un résumé.
Les citations ci-dessous sont les propos de l'équipe de WoW: Forever tels que les rapporte TechRadar, et non des notes de mise à jour ni des données du client bêta. La bêta est en cours et les plans peuvent encore changer avant le lancement.
Pas de modernisation des classes
Blizzard a indiqué ne pas vouloir remanier les classes de Classic que les joueurs connaissent. L'objectif est d'avoir des classes plus simples mais plus profondes, et quelques classes jugées trop pauvres vont recevoir des mécaniques supplémentaires.
to err on the side of simpler classes, but with engaging depth WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)some classes in the Classic era were too simple, so those have gained a few mechanics WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)The level of mechanical complexity found in the beta classes is indicative of our intentions WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)Les classes de la bêta actuelle sont donc proches de ce que Blizzard souhaite. Les arbres de talents et les capacités de chacune sont sur nos pages de classes.
Concernant les réinitialisations de talents, le résumé de Wowhead indique que le coût grimpera vite et se remettra à zéro une fois par semaine. Cela ne vient ni d'une citation directe de Blizzard ni des fichiers du client : considérez-le comme une information rapportée. La bêta fonctionne différemment pour l'instant : une réinitialisation coûte 1 pièce d'argent au départ, le prix augmente après votre première réinitialisation, puis retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard a mis en place cette règle sur ses serveurs en la qualifiant de temporaire et réservée à la bêta. Plus de détails dans nos notes de la bêta du 24 septembre.
Pas de races de Retail prévues
Interrogée sur les races modernes comme les gobelins et les vulperas, l'équipe a répondu qu'elle ne prévoyait pas pour le moment d'ajouter des races issues des extensions de WoW (source). Elle préfère s'appuyer sur l'univers original de Warcraft.
Our main focus for the game is to build off the foundational lore of Warcraft WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)One of the liberating things about this game existing in its own continuity is that we can forge our own path forward and tell stories that serve the world of WoW: Forever first and foremost WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)À part les Éolides propres à Forever (Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance, Éolide sculpte-vents pour la Horde), la liste des races de l'Alliance et de la Horde reste celle du jeu d'origine. Les gobelins, les worgens, les elfes de sang et les draeneis sont des races d'extensions, ils sont donc exclus pour le moment. Le « pour le moment » de Blizzard laisse la porte ouverte, mais rien n'est prévu aujourd'hui.
Un fil Reddit a rassemblé la déception des joueurs, certains craignant que des races comme les gobelins soient laissées de côté. Il s'agit de la réaction des joueurs, pas d'une partie de la déclaration de Blizzard.
Pas de pierres d'invocation
Blizzard a confirmé que Forever n'ajoutera pas de pierres d'invocation, car les téléportations rapides rendent le monde plus petit et grignotent le rôle du démoniste quand il s'agit de réunir un groupe.
Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)We have a lot of different players with a lot of different preferences joining us for this journey, which is a great thing, and makes it all the more important to hold the line when it comes to our pillars. WoW: Forever team, in an interview with TechRadar (en anglais)Pour amener un groupe jusqu'à un donjon, il faut donc toujours le rituel d'invocation d'un démoniste (le démoniste plus deux autres joueurs), ou bien tout le monde s'y rend à pied. À titre de comparaison, les pierres devant les donjons dans Classic Era étaient des pierres de rencontre qui servaient uniquement à former un groupe ; l'invocation de joueurs par ces pierres est arrivée plus tard, dans The Burning Crusade. Forever garde l'approche d'origine : les déplacements et l'invocation d'un démoniste font donc toujours partie de la constitution d'un groupe.
Blizzard présente tout cela comme le respect de ses piliers de conception. Selon l'équipe, tout changement doit passer l'épreuve de ces piliers, et certaines améliorations de confort peuvent très facilement en fragiliser un ou plusieurs (source).
Sources
- TechRadar: WoW: Forever's classes won't be modernized, but Blizzard has added some new mechanics for 'engaging depth'
- TechRadar: Can fans expect Goblins or Vulpera in WoW: Forever? Blizzard says it has 'no plans' to add modern WoW races
- TechRadar: Why won't WoW: Forever add Summoning Stones?
- Wowhead: WoW: Forever Classes Won't Be Modernized - TechRadar Interview with Blizzard
- r/wowforever: Blizzard confirms no playable goblins, worgen, blood elves, and draenei?