Samiccus sur l'engouement pour WoW Forever : ce qui se vérifie

· ForeverDB
Samiccus réagit à l'article de réflexion de yumytv sur WoW Forever et ajoute ses propres affirmations : pas de Jeton WoW, pas d'achat d'or, un niveau maximum qui reste à 60, rien de vendu pour le lancement et des races payantes plus tard. Nous avons vérifié chacune d'elles à partir des publications et des interviews de Blizzard : les règles sur l'or et la répression contre les bots tiennent, le Jeton relève d'un « pas de projet » plutôt que d'une promesse, un niveau maximum qui reste à 60 est largement rapporté mais ne figure pas dans les publications de Blizzard, Blizzard vend bien des éditions de lancement, et les races payantes sont une supposition de sa part, les Éolides étant le seul vrai précédent.
Il s'agit d'une vidéo de réaction de la communauté, réalisée par Samiccus, et non d'une vidéo de Blizzard : tout ce qu'elle contient est l'avis ou l'affirmation du créateur, pas la parole de Blizzard. Samiccus regarde la vidéo de yumytv « WoW: Forever Will Be Bigger Than You Think » et réagit. Nous avons comparé chaque affirmation sur le jeu avec les messages de Blizzard, les interviews relayées par d'autres sites et le client Forever (version 1.60.1.70532).
Samiccus passe 26 minutes sur la thèse de yumytv selon laquelle WoW Forever n'est pas assez mis en avant, en coupant la vidéo pour donner son propre avis : pour lui, Forever pourrait devenir la version de WoW la plus jouée, et il adore le côté social. Le plus gros est de l'opinion. Mais en chemin, il avance plusieurs choses comme des faits, sur le Jeton WoW, l'achat d'or, le niveau maximum, ce que Blizzard vend et la façon dont le jeu pourrait rapporter de l'argent plus tard. Voici ce qui tient la route. Notre analyse de la vidéo de yumytv, avec ses affirmations sur la Provocation du Guerrier et la transmogrification, se trouve ici : yumytv explique pourquoi Forever pourrait être plus gros que prévu.

En bref
- Achat d'or et bots : confirmé. Acheter de l'or enfreint les règles de Blizzard pour Forever, et Blizzard affirme sévir contre les acheteurs comme contre les vendeurs, désormais avec les blocages temporaires de l'économie.
- Pas de Jeton WoW : « pas de projet », ce n'est pas une promesse. Un développeur de Blizzard a dit en interview qu'aucun Jeton ni aucun boost n'était prévu. Ce n'est pas une règle, et les messages de Blizzard sur le forum n'en parlent pas.
- « Même pas une édition de lancement à vendre » : faux. Forever est inclus avec un abonnement ou du temps de jeu, mais Blizzard vend trois éditions supérieures pour le lancement, ainsi qu'une édition Collector physique.
- Races payantes : son hypothèse. Blizzard n'a annoncé ni nouvelle race ni prix. Le seul précédent est réel : la race des Éolides nécessite le pack Héroïque des Éolides ou supérieur.
- Niveau maximum 60 pour toujours : largement rapporté, absent des messages de Blizzard. Plusieurs médias rapportent que Blizzard compte garder le niveau maximum à 60 ; les messages de Blizzard que nous suivons disent qu'on monte jusqu'au niveau 60 et que le jeu continue de grandir ensuite.
Affirmation par affirmation
| Affirmation | Ce que dit Samiccus | Ce que disent Blizzard ou le jeu | Verdict |
|---|---|---|---|
| Achat d'or | « on sait déjà qu'ils ont confirmé qu'il n'y aura pas d'achat d'or » | Acheter de l'or est interdit, et Blizzard sévit contre les comptes des acheteurs, pas seulement des vendeurs (Kaivax, 28 septembre et 1er octobre), avec des blocages temporaires de l'économie depuis le 13 octobre. | Confirmé comme règle (cela peut quand même arriver, et c'est sanctionné) |
| Bots et vendeurs d'or | Blizzard « durcit le ton contre les bots » et les vendeurs d'or | « Nous continuerons à agir contre le RMT, aussi bien pendant la bêta que dans le jeu en direct après le lancement de WoW: Forever. » (Kaivax) | Confirmé |
| Jeton WoW | « Pas de Jeton WoW. » | Le directeur de production associé Clay Stone a dit à Destin à la mi-septembre qu'aucun Jeton WoW ni boost n'était prévu (d'après le compte rendu de l'interview par Wowhead et Icy Veins). Rien dans les messages de Blizzard sur le forum. | En gros : « pas de projet », ce n'est pas une promesse |
| Rien en vente pour le lancement | « ils ne vendent même pas une édition de lancement pour ça » | Forever est inclus avec un abonnement ou du temps de jeu, mais Blizzard vend le pack Héroïque des Éolides, le pack Epique des Éolides et la Warcraft Forever Collection, ainsi qu'une édition Collector physique. | Faux |
| Des races payantes plus tard | « la principale façon dont ils pourraient essayer de gagner de l'argent avec WoW Forever, ce serait potentiellement avec des races » | Aucune nouvelle race ni aucun prix annoncé. Pour jouer un Éolide, il faut déjà le pack Héroïque des Éolides ou supérieur. | Sa spéculation, avec un vrai précédent |
| Niveau maximum | « le niveau maximum sera 60 pour toujours » | Le lancement se fait au niveau 60. Plusieurs médias rapportent que Blizzard compte l'y laisser et élargir le jeu autrement ; les messages de Blizzard que nous suivons ne disent pas « pour toujours ». | Largement rapporté, absent des messages de Blizzard |
| Marquage des monstres | « le marquage des monstres et ce genre de choses, ça a permis de créer plus d'interactions entre les joueurs » | Blizzard a refusé le partage des monstres, et Josh « Aggrend » Greenfield l'a relié au côté social du jeu (d'après Icy Veins). | Correspond à ce qui est rapporté |
| Vitesse de montée en niveau | « Est-ce que c'est un peu plus rapide que la montée en niveau du Classic d'origine ou de vanilla ? Oui, je pense que oui » | Blizzard promet plus d'un millier de nouvelles quêtes entre les niveaux 1 et 60. Personne n'a encore publié de temps de montée en niveau mesurés pour Forever. | Son impression tirée de la bêta |
| « Agran, le développeur principal » | Phrase de yumytv, avec laquelle Samiccus est d'accord | Dans ses articles sur les podcasts, Blizzard présente Josh « Aggrend » Greenfield comme concepteur de jeu senior. | Le titre du poste diffère |
Achat d'or, bots et Jeton WoW
Samiccus dit « on sait déjà qu'ils ont confirmé qu'il n'y aura pas d'achat d'or » et « Pas de Jeton WoW ». Le premier point est une règle que Blizzard fait respecter, pas quelque chose d'impossible. Le 28 septembre, le community manager Kaivax a écrit que Blizzard allait « agir de plus en plus contre les comptes des acheteurs », en retirant l'or illégal et en fermant éventuellement des comptes. Le 1er octobre, Kaivax a ajouté : « Nous continuerons à agir contre le RMT, aussi bien pendant la bêta que dans le jeu en direct après le lancement de WoW: Forever. » Et depuis le 13 octobre, les comptes soupçonnés d'acheter ou de vendre de l'or peuvent subir un blocage temporaire de l'économie : échanges, courrier, banques de guilde et hôtel des ventes sont restreints. Plus de détails dans l'action de Blizzard contre les acheteurs d'or et les blocages temporaires de l'économie.
Pour le Jeton WoW, c'est moins net. Le directeur de production associé de Blizzard, Clay Stone, a dit au créateur Destin à la mi-septembre qu'aucun Jeton WoW ni boost n'était prévu, selon le compte rendu de Wowhead et d'Icy Veins. « Pas de projet » n'est pas une promesse, et aucun des messages de Blizzard sur le forum que nous suivons ne parle du Jeton. Le client Forever ne contient que les messages d'erreur du Jeton WoW que tous les clients WoW partagent, ce qui ne prouve rien dans un sens ni dans l'autre.
Ce que Blizzard vend, et les races payantes
Samiccus dit que Blizzard ne vend pas d'extensions pour Forever, « ils ne vendent même pas une édition de lancement pour ça », et qu'il pourrait donc gagner de l'argent plus tard en faisant payer de nouvelles races. La première partie est fausse. WoW Forever lui-même est inclus avec un abonnement à World of Warcraft ou du temps de jeu, mais Blizzard vend trois éditions supérieures facultatives pour le lancement : le pack Héroïque des Éolides, le pack Epique des Éolides et la Warcraft Forever Collection en quantité limitée, ainsi qu'une édition Collector physique via le Gear Store. Voir prix et éditions de WoW Forever.
Spéculation : les races payantes sont une idée de Samiccus : il imagine Blizzard faire payer environ 10 $ pour débloquer une future race, comme les ogres. Blizzard n'a annoncé aucune nouvelle race, ni aucun prix pour l'une d'elles. L'idée a un vrai précédent : pour jouer la nouvelle race des Éolides, il faut le pack Héroïque des Éolides ou supérieur, donc une race derrière un pack payant, ça s'est déjà vu une fois.
Le niveau maximum et la vitesse de montée en niveau
« Le niveau maximum sera 60 pour toujours », dit Samiccus, donc rien ne presse pour l'atteindre. Forever sort avec tout le parcours jusqu'au niveau 60, et plusieurs médias rapportent que Blizzard compte garder le niveau maximum à 60 et ajouter du nouveau contenu autour, plutôt que de nouveaux niveaux. Les messages de Blizzard que nous suivons parlent d'aventures jusqu'au niveau 60 pendant que le jeu continue de grandir avec de nouvelles histoires et de nouvelles mises à jour, sans le mot « pour toujours ». Prenez donc ce « pour toujours » comme la lecture que la presse fait des interviews de Blizzard.
Sur la vitesse, Samiccus trouve la montée en niveau « un peu plus rapide » qu'en Classic, avec des quêtes en plus dans les zones de départ qui vous mettent en avance en arrivant dans une nouvelle zone. Cela colle avec la promesse de Blizzard de plus d'un millier de nouvelles quêtes entre les niveaux 1 et 60, mais personne n'a encore publié de temps de montée en niveau mesurés pour Forever. Dès le lancement, l'add-on ForeverDB chronomètre les niveaux des joueurs, et notre parcours de montée en niveau montre combien de temps prend vraiment chaque niveau et où les joueurs progressent le plus vite.
Marquage des monstres et côté social
Une grande partie de la réaction de Samiccus porte sur l'ambiance sociale de Forever : des gens qui lui envoient des chuchotements en permanence, et le camping et le marquage des monstres qui rapprochent les joueurs. Blizzard a refusé le marquage partagé des monstres pour Forever : un monstre que vous frappez reste donc à vous et à votre groupe, et Josh « Aggrend » Greenfield a relié cela au côté social du jeu, d'après Veines glaciales. Le « marquage des monstres et ce genre de choses, ça a permis de créer plus d'interactions entre les joueurs » de Samiccus, c'est ce qu'il a vécu avec ce choix.
Le système de camping décrit par yumytv est lui aussi exact : Blizzard indique que les camps peuvent offrir des marchands, des réparations, des postes de travail de métier et des bonus d'une heure, et que la tente de camp du Travail du cuir Tente du camp porte votre expérience de repos à 5 % d'un niveau. Voir Camping.
L'option de transmogrification
Samiccus est d'accord avec yumytv : l'option de transmogrification est « une très bonne solution ». Si vous la désactivez, vous voyez l'équipement que les joueurs portent vraiment, quoi qu'ils aient acheté. Le client Forever a sa propre option pour désactiver la transmogrification. Quant à savoir si les cosmétiques de la boutique sont masqués de la même façon pour vous, le texte du client ne le montre pas ; plus de détails dans notre analyse de yumytv.
Plus sur nos pages
- Prix et éditions de WoW Forever
- Le parcours de montée en niveau : où aller à chaque niveau, d'après la façon dont les joueurs montent vraiment en niveau
- Vendeurs d'or et bots
- Camping : feux de camp et fonctionnalités des camps
Sources
- Samiccus, Why WoW Forever Is About To Be Bigger Than Anyone Predicted (YouTube)
- yumytv, WoW: Forever Will Be Bigger Than You Think (YouTube)
- Gold buying rules (Kaivax, Blizzard)
- Actions Taken Against Botting and RMT (Kaivax, Blizzard)
- Temporary Economy Holds For RMT (Kaivax, Blizzard)
- No WoW Token or Boosts & The Future of Forever: Destin interview with Blizzard (Wowhead)
- "No Plans" for WoW Token or Character Boosts in WoW Forever (Icy Veins)
- Players Won't Get Shared Mob Tagging in WoW: Forever, but Blizzard Has a Plan (Icy Veins)
- Carve a New Path with World of Warcraft: Forever (Blizzard: the editions)
- World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap (Blizzard)
- World of Warcraft Forever Will Stay at Level 60 and Focus on Horizontal Progression (Digital Citizen)