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Le premier podcast WoW: Forever de Blizzard aborde les changements d'équipement et de rythme

Écran de chargement des Royaumes de l'est, tiré du client de WoW Forever

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Blizzard a publié l'épisode 1 du podcast officiel World of Warcraft: Forever, avec deux développeurs et deux créateurs de contenu. Blizzard indique qu'il traite des changements d'équipement et de rythme. Le détail de ces changements provient de sites qui ont regardé l'épisode, pas d'un message de Blizzard ni des fichiers du jeu.

Le 28 septembre, le compte officiel de World of Warcraft a annoncé sur Bluesky que l'épisode 1 du podcast World of Warcraft: Forever traitait des changements d'équipement et de rythme de progression. L'épisode est disponible sur la chaîne YouTube de World of Warcraft et dure environ une heure.

Hear more about the gearing and pacing changes coming to World of Warcraft: Forever in episode 1 of the official Podcast! World of Warcraft, official account (on Bluesky) (en anglais)

Ce que Blizzard a dit officiellement

Le message sur le forum et l'article d'actualité de Blizzard indiquent qui participe à l'épisode :

Join Senior Game Designer Josh “Aggrend” Greenfield, Lead Classic Designer Tim Jones, and content creators Countdown To Classic and Xaryu in the first episode of the World of Warcraft: Forever Podcast. Blizzard (Watch the World of Warcraft: Forever Podcast, Ep. 1) (en anglais)

Les publications écrites de Blizzard s'arrêtent là. Blizzard n'a pas encore publié les changements d'équipement et de rythme de progression sous forme de notes de la bêta, et les fichiers du client ne contiennent rien de nouveau à vérifier à ce sujet. Ce qui suit est ce que d'autres sites rapportent des propos des développeurs dans l'épisode.

Ce que les développeurs de Blizzard ont dit dans leur podcast officiel, d'après Wowhead et Icy Veins ; l'épisode le confirme (les temps de montée en niveau à 50:22, le changement de l'expérience en donjon à 51:24, la courbe d'équipement à 56:10). Ce sont des projets exprimés à l'oral, pas des notes écrites ni des données du client, et ils peuvent changer avant d'apparaître dans une version.

Équipement : moins de récompenses bleues au début

Wowhead et Icy Veins rapportent que les développeurs prévoient de retirer une partie des récompenses de quête de qualité bleue en début de jeu, afin de rester plus proche de l'ancienne courbe d'équipement blanc, vert puis bleu, plutôt que de distribuer trop tôt des objets puissants.

Rythme de progression : niveaux 1 à 20

Selon ces mêmes sources, les données de Blizzard montrent que la montée en niveau de 1 à 20 est actuellement un peu plus lente dans Forever que dans Classic Era. Certains joueurs avaient dit le contraire, que l'on monte plus vite dans Forever, mais d'après ces sources, les données de Blizzard placent les deux jeux à un rythme presque identique. Le changement concerne l'expérience en donjon : une grande partie a quitté les monstres que vous tuez pour passer sur les quêtes de donjon, et l'objectif affiché est que les joueurs montent en niveau plus souvent dans le monde ouvert, au lieu de farmer en donjon.

Le lien avec la dernière version

Les notes de la bêta du 24 septembre touchaient déjà à l'équipement à bas niveau : Blizzard a écrit « A number of quest rewards now have the correct item level, and a small number of early caster rewards were adjusted. » On ne sait pas si le projet d'équipement du podcast va dans le même sens. Plus de détails dans notre article sur les notes du 24 septembre. (Mise à jour du 8 octobre : des changements dans cette direction ont depuis été appliqués. La version du niveau 30 du 1er octobre a transformé 30 objets Rare de début de jeu, pour la plupart des récompenses de quête, en objets Inhabituel (notre article), et les notes de Blizzard du 8 octobre indiquent « Various Dungeon Quest Rewards have had their rarity lowered to Uncommon from Rare. »)

Sources

À explorer ensuite