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Clay Stone sur la « progression horizontale » : ce qu'a dit Blizzard, et une précision issue d'un podcast

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Un joueur a partagé la transcription d'une intervention du développeur Clay Stone sur la progression horizontale dans le podcast Skill Up (Friends Per Second). Les publications de Blizzard qualifient déjà le système d'héritage, commun à tout le compte, de système de progression horizontale ; dans l'interview, telle que rapportée, Stone a présenté la progression horizontale de façon plus large, comme un élargissement du monde, et pas seulement de la puissance des personnages.

Le 18 octobre, un joueur a publié sur r/wowforever la transcription d'une réponse de Clay Stone, World of Warcraft Associate Production Director, à une question sur la « progression horizontale » dans le podcast Skill Up (Friends Per Second). Le passage du podcast a été mis en ligne le 11 octobre. Les citations ci-dessous viennent de cette transcription et d'autres sites, pas d'une publication de Blizzard : considérez donc la formulation exacte comme un compte rendu.

Les citations du podcast viennent de transcriptions de joueurs et de sites tiers, pas d'une publication de Blizzard. Les transcriptions diffèrent légèrement et la formulation peut ne pas être exacte. Le titre de Clay Stone (Associate Production Director) est confirmé dans les publications de Blizzard elles-mêmes.

Ce que Blizzard a dit dans ses propres publications

Blizzard emploie déjà l'expression « progression horizontale » dans une publication officielle. Dans l'annonce du système d'héritage du 23 septembre, elle décrit le système ainsi :

World of Warcraft: Forever introduces an exciting new account-wide horizontal progression system—the Legacy System. It’s a whole new way to progress, focusing on exploring everything the game has to offer, rather than power progression alone. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)

La même publication précise que le système d'héritage encourage à monter davantage de personnages et de métiers, que les personnages secondaires ne sont pas obligatoires pour en profiter, et que tous ses avantages peuvent être débloqués sur un seul personnage. Il se compose de trois volets : les défis d'héritage, les avantages d'héritage et les récompenses d'héritage. Nous le détaillons dans notre guide du système d'héritage.

Ce que Clay Stone a dit dans le podcast

Invité à définir la progression horizontale, Stone est revenu sur ce qu'il avait dit à la BlizzCon. Dans la transcription publiée sur Reddit, il explique qu'il parlait d'étendre le monde, et pas seulement la puissance des personnages :

En substance, Clay Stone, Associate Production Director (podcast Skill Up / Friends Per Second, transcrit par r/wowforever), a déclaré (source) : je crois que ce que j'ai dit à la BlizzCon, c'est que nous allons étendre le monde à l'horizontale. Cela couvre donc bien plus que la seule progression horizontale

Selon ces comptes rendus, Stone a cité les métiers et le système d'héritage, déjà annoncé, comme des moyens pour le jeu de s'étendre « sur les côtés ». Il a aussi parlé de garder la puissance de l'équipement sous contrôle d'un raid à l'autre. AccountShark le cite à propos de la puissance verticale :

There will be a little bit of vertical power progression that happens between each of the raid tiers, but we're going to try to keep it as small as possible. Clay Stone, Associate Production Director (Friends Per Second podcast, reported by AccountShark) (en anglais)

Le même article indique que l'équipement de raids ou de donjons précédents pourrait rester pendant longtemps le meilleur objet d'un joueur pour son emplacement, car le gain de puissance à chaque palier est censé être faible.

Ce que cela signifie pour les joueurs

La position confirmée de Blizzard se trouve dans ses publications : le système d'héritage, commun à tout le compte, est un système de progression horizontale, conçu autour de l'exploration du jeu plutôt que de la course à la puissance brute. Les commentaires du podcast, tels qu'ils sont rapportés, apportent des nuances (plus de monde à explorer, les métiers, de petits écarts d'équipement entre les paliers de raid), mais ce n'est pas une déclaration officielle. Si Blizzard reprend l'un de ces points dans une publication ou des notes de développement, nous mettrons cet article à jour avec les mots exacts.

Sources

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