Guide du Druide Combat farouche
Tank. Combat farouche couvre le tanking en ours et les dégâts en félin. Forever donne aux ours une vraie panoplie : Lacérer cumule jusqu'à 5 fois un saignement à forte menace, Morsure primordiale (le Mangle renommé par Blizzard, un talent de rang 4) est une morsure avec 6 sec de temps de recharge, et Charge farouche, un talent de rang 3 dès le niveau 20, comble les distances et interrompt. Berserk, le talent ultime, permet à Morsure primordiale de toucher 3 cibles sans temps de recharge pendant 15 sec. Mutiler reste le déversoir de rage et Balayage la menace de zone.
Meilleur équipement du Druide Combat farouche · Calculateur de talents · Builds de talents · Guide JcE · Guide JcJ
Priorité des caractéristiques
- Endurance
- Armure
- Agilité
- Défense
- Force
- Toucher
- Esquive
Ouverture
- Dire Bear Form: Changez de forme avant le pull
- Feral Charge: Chargez, immobilise et interrompt
- Enrage: Rage de départ
- Lacerate: Commencez à cumuler immédiatement
Cible unique
- Primal Bite: Dès qu'il est disponible ; c'est un talent Farouche de rang 4
- Lacerate: Cumulez jusqu'à 5, puis rafraîchissez ; chaque cumul ajoute des dégâts d'arme et une forte menace
- Maul: À mettre en file dès que la rage le permet, comme déversoir de rage
- Demoralizing Roar: Maintenez l'affaiblissement de puissance d'attaque
- Growl: Provocation
Plusieurs cibles
- Swipe: Menace de zone principale
- Demoralizing Roar: Menace initiale sur chaque monstre
- Lacerate: Tab sur les monstres isolés
- Challenging Roar: Provocation de zone d'urgence
Délais de récupération
- Barkskin: Réduction des dégâts
- Bash: Étourdissement ou interruption
Talents clés
- Berserk
- Leader of the Pack
- Primal Bite
- Feral Charge
- Savage Fury
- Predatory Strikes
- Rend and Tear
- Blood Frenzy
- Sharpened Claws
- Heart of the Wild
- Natural Reaction
- Ferocity
Ce que Forever a changé
Morsure primordiale et Charge farouche sont des talents Farouche dans l'arbre de Forever (paliers 4 et 3), Lacérer s'apprend au niveau 42, et l'arbre ajoute Berserk comme talent ultime, ainsi que Réaction naturelle (Esquive et Rage quand vous esquivez), Pourfendre et déchirer (plus de dégâts sur les cibles qui saignent), Instinct naturel (des critiques plus puissants pour vos techniques de mêlée, plus des soins des sorts basés sur votre Intelligence) et Puissance fluctuante, qui transforme le Mana en Énergie (le client laisse les valeurs vides). Ferocité réduit aussi le coût de Morsure primordiale, et Cœur de fauve, désormais un talent de premier palier, ajoute jusqu'à 20% d'Endurance en forme d'ours.
Conseils
- Dégâts en félin : maintenez Griffure, accumulez avec Lambeau par derrière ou Griffe de face, finissez avec Déchirure ou Morsure féroce.
- Fureur (Restauration, rang 1) à 5/5 donne toujours 10 de rage lors d'un changement en ours, et lors d'un changement en félin rend toute l'Énergie que vous aviez en quittant la Forme de félin plus 10 par seconde passée hors forme, jusqu'à 100 d'Énergie.
- Cumulez l'Agilité : elle donne de l'armure, de l'esquive et du crit dans les deux formes.
Autres spécialisations de Druide : Equilibre, Restauration
Données du client WoW Forever, version 1.60.1.70938, extraites le .