ForeverDB

SignsOfKelani sur la fin de la bêta de WoW Forever : JcJ Jeu de rôle au lancement et à qui s'adresse le jeu

La peinture de l'arbre de talents Feu du Mage du client WoW Forever

· ForeverDB

SignsOfKelani résume la dernière semaine de la bêta : le layering et le sharding qui déraillent, un événement d'adieu de 24 heures, des échanges avec les développeurs sur le public visé et la difficulté du contenu de haut niveau, un Cœur du Magma modifié, et des règles de JcJ avec jeu de rôle confirmées pour le lancement. Le plus souvent, ce sont des retours de joueurs et des propos sur le design que le client ne peut pas confirmer, même s'il contient les lieux cités, la chaîne « (RP JcJ) » et un raid du Cœur du Magma à 40 joueurs.

Ceci est une vidéo communautaire de SignsOfKelani, et non une publication de Blizzard : tout ce qui suit est donc l'affirmation ou la constatation du créateur, sauf indication contraire. Nous l'avons vérifiée avec le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70532) ; tout détail du client mentionné ici provient de cette version. La bêta est limitée au niveau 30 et s'est terminée à la fin de cette semaine.

La vidéo est un récapitulatif de la dernière semaine, basé sur la façon de jouer du créateur et sur le dernier WoW Forever Podcast. L'essentiel concerne le comportement des serveurs et des discussions sur le design, que le client ne contient pas, plus un événement unique ; le tableau ci-dessous note les quelques points que le client couvre.

Les développeurs CONFIRMENT à qui s'adresse WoW Forever et annoncent de grosses mises à jour alors que la bêta se termine, une vidéo de SignsOfKelani
Les développeurs CONFIRMENT à qui s'adresse WoW Forever et annoncent de grosses mises à jour alors que la bêta se termine (SignsOfKelani sur YouTube)

En bref

  • Le layering et le sharding avaient l'air pires, pas meilleurs. SignsOfKelani dit avoir vu des joueurs et des monstres traverser les limites de layers dans la Marche de l'Ouest, et cite une vidéo Reddit où quelqu'un se fait attaquer par un joueur de la faction ennemie qu'il ne voyait pas.
  • La bêta s'est terminée cette semaine à 10 h 00 PDT, soit 18 h, heure du Royaume-Uni (la vidéo dit « PST »), le lancement étant prévu le 4 novembre.
  • Un événement d'adieu de 24 heures a apporté des boss mondiaux, des infernaux, des épiques « comme des bonbons », quelques objets légendaires et un vendeur de potions d'expérience et d'objets cosmétiques.
  • Les propos des développeurs dans le podcast : WoW Forever est « pour tous ceux qui aiment World of Warcraft », et le contenu de haut niveau doit rester « bière et bretzels », pas du tout difficile façon mythique.
  • Le Cœur du Magma qui revient a changé dans une mise à jour d'été, avec des mécaniques de boss retravaillées. Le client contient le raid à 40 joueurs actuel, mais aucune donnée sur la refonte.
  • Un ensemble de règles JcJ Jeu de rôle est confirmé pour le lancement, ce qui fait quatre ensembles de règles (JcE, JcJ, Jeu de rôle, JcJ Jeu de rôle), avec le mode Extrême plus tard. Le client contient une chaîne « (JcJ RP) ».

Affirmation par affirmation

AffirmationSignsOfKelani ditSelon le clientVerdict
Marche de l'OuestLe créateur y a monté un Mage et a constaté des bizarreries de layeringLa Marche de l'Ouest est une zone de niveaux, pas une nouveauté de ForeverZone confirmée ; le comportement ne peut pas être vérifié
StormwindLes allées et venues à Stormwind retiennent mieux les joueurs désormaisStormwind est la capitale de l'AllianceInvérifiable pour l'instant : comportement du serveur
La Croisée, Austrivage, Les PalunsPoints chauds sur la carte thermique des morts du podcastTous existent en tant que zones du clientLieux confirmés
Layering / shardingDes joueurs et des monstres qui se mélangent entre les couches ; une attaque entre factions que l'on ne voit pasFonctionne côté serveur ; rien dans le client à vérifierInvérifiable pour l'instant : un témoignage de joueur
Cœur du MagmaRevient dans une mise à jour d'été, mais modifié, avec des mécaniques de boss remaniéesUn raid à 40 joueurs avec 10 boss, dont Ragnaros ; aucune donnée sur une refonteRaid actuel confirmé ; refonte invérifiable
Ensemble de règles Jeu de rôle JcJLes développeurs ont fait volte-face ; c'est une option au lancement, ce qui fait quatre ensembles de règlesLe client contient la chaîne « (JcJ RP) »Confirmé par Blizzard et par une chaîne du client
Dungeon FinderLe créateur doute qu'il soit un jour ajoutéLe client contient toujours du texte d'interface « Dungeon Finder » (interface héritée)Chaîne présente ; ce n'est pas la preuve que la fonctionnalité est activée
Événement de fin de bêtaBoss de monde, infernaux, épiques gratuits, quelques légendaires, potions d'XP, objets cosmétiques pendant 24 heuresUn événement temporaire de la bêta ; absent du clientInvérifiable pour l'instant : un événement de la bêta
Difficulté « bière et bretzels »Un contenu de haut niveau pensé pour être détendu, et non difficile comme le mythiqueIntention de conception, pas une donnée du clientInvérifiable pour l'instant : une déclaration des développeurs

Colonnes : l'affirmation, ce que relaie SignsOfKelani, ce que contient le client de la bêta, et notre verdict.

Le layering et la fin de la bêta

SignsOfKelani montait un Mage dans la Marche de l'Ouest quand iel a remarqué des bizarreries de layering : des joueurs qui frappent dans le vide, des monstres qui passent à travers les joueurs sans les attaquer, et des boss mondiaux dont les dégâts de zone touchaient des gens qui ne voyaient pas le boss. Selon ce créateur, une vidéo Reddit montrait un joueur qui subissait des dégâts d'un joueur de la faction adverse qu'il ne voyait pas du tout, ce qu'il juge mauvais signe pour les serveurs JcJ. Le layering et le sharding tournent côté serveur et le client ne contient rien de cette logique, donc nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer quoi que ce soit. Le créateur y voit l'équipe de développement en train de modifier activement les réglages, pas un état final. Les prochaines infos sur la technologie des serveurs sont promises dans un prochain épisode du podcast.

SignsOfKelani joue un Mage mais ne dit rien sur les sorts de Mage. À titre d'information, le client de la bêta enseigne Blizzard, le sort de zone de givre, chez le maître à partir du niveau 20, et le talent Impact se trouve au palier 2 de Feu, qui s'ouvre au niveau 15 ; voir les changements du Mage et le calculateur de talents du Mage.

L'équipe de développement a marqué la fin de la bêta par un événement de 24 heures : un vendeur de costumes, d'objets cosmétiques et de potions d'expérience, plus des infernaux et des boss mondiaux apparus dans les zones de départ. SignsOfKelani dit que certains joueurs ont ramassé des épiques sans effort, et même quelques légendaires sur les boss mondiaux. Rien de tout cela ne figure dans les données du client dont nous disposons : considérez-le comme un événement d'adieu unique de la bêta.

À qui s'adresse le jeu, et quelle sera la difficulté du contenu de haut niveau

Dans le podcast, SignsOfKelani rapporte la réponse d'un développeur (nommé Clay) à la question de savoir à qui s'adresse le jeu : « World of Warcraft Forever s'adresse à tous ceux qui aiment World of Warcraft, l'ont aimé par le passé, ou souhaitent s'y mettre pour la première fois. » L'idée est un jeu plus lent, dans l'esprit classique, avec de nouvelles expériences, du butin et des raids, qui cohabite avec Classic et retail au lieu de les remplacer. Le créateur énumère les quatre piliers annoncés : « accessible et familier », le monde comme personnage principal, le voyage avant la destination, et « protéger et favoriser les expériences sociales » ; il s'en sert pour douter qu'un Dungeon Finder soit un jour ajouté.

Côté difficulté, SignsOfKelani dit que le contenu de haut niveau est présenté comme « bière et bretzels » : une expérience détendue avec quelques mécaniques importantes par combat, rien à voir avec le raid mythique ou le mythique+ de haut niveau, et un usage intensif de consommables et de bonus pour faciliter les combats. C'est une intention de design tirée du podcast, pas quelque chose que le client mesure, et personne ne peut la tester avant l'ouverture du contenu de haut niveau, que le niveau maximum de 30 rend inaccessible.

Le Cœur du Magma revient modifié

SignsOfKelani dit que le Cœur du Magma reviendra dans la mise à jour d'été, mais pas le même Cœur du Magma : la refonte apporte des mécaniques et des capacités de boss retravaillées. Les données de notre client contiennent le raid actuel. Le Cœur du Magma est un raid à 40 joueurs avec Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr, Shazzrah, Baron Geddon, Messager de Sulfuron, Golemagg l'Incinérateur, Chambellan Executus et Ragnaros. Le client de la bêta ne contient aucune donnée sur la refonte, donc les mécaniques modifiées ne peuvent pas encore être vérifiées, et avec la bêta plafonnée au niveau 30, aucun joueur de la bêta n'aurait pu accéder au raid de toute façon.

Quatre ensembles de règles au lancement, désormais avec Jeu de rôle JcJ

SignsOfKelani rapporte que l'équipe de développement est revenue sur sa position précédente et proposera un ensemble de règles Jeu de rôle JcJ au lancement ; les choix seront donc JcE, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ, avec le mode Extrême plus tard. Cela correspond à un message d'Aggrend sur le forum de Blizzard, publié le 22 octobre :

In a recent episode of the WoW Forever Podcast we discussed some of our concerns with adding a Roleplay-PVP ruleset in WoW Forever, but we also mentioned that we were still discussing the topic internally and watching player feedback. Over the last few days, we’ve carefully examined what it would take to add it to WoW Forever and decided to go for it. We will add a Roleplay-PVP Ruleset for launch on November 4. Aggrend, WoW Game Developer (en anglais)

Le client contient une chaîne « (RP JcJ) », mais c'est du texte d'interface standard de WoW, comme la chaîne « Dungeon Finder » : c'est donc le message de Blizzard, et non le client, qui confirme l'ensemble de règles. Le message de Blizzard n'explique pas en détail le fonctionnement de cet ensemble de règles, donc les règles exactes restent non confirmées. Le créateur s'inquiète aussi d'un déséquilibre entre factions, de deux ensembles de règles JcJ qui permettraient à un même joueur de jouer les deux factions, et d'un royaume JcJ jeu de rôle utilisé pour contourner le royaume JcJ principal ; ce sont ses propres prédictions, pas des éléments du client.

Sources

À explorer ensuite