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Podcast Friends Per Second : Clay Stone sur l'équipement de résistance, l'économie, les add-ons et la progression horizontale

L'écran de chargement de la Prison de Stormwind issu du client de WoW Forever

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Dans le podcast Friends Per Second, Clay Stone, directeur de production associé de WoW Forever, a parlé d'agrandir le monde à l'horizontale, de garder de faibles écarts de puissance entre les paliers de raid pour que l'équipement dure, de l'équipement de résistance au lancement, de la gestion de l'économie et des raisons pour lesquelles les add-ons pourraient compter moins. Ces propos proviennent d'un podcast relayé par d'autres sites, et non d'une publication de Blizzard.

L'épisode 106 du podcast Friends Per Second recevait Clay Stone, directeur de production associé de WoW Forever. Il y a parlé de la progression de l'équipement et de la puissance, de l'équipement de résistance, de l'économie, des add-ons et des collections. Ces informations ne viennent ni d'un message sur les forums de Blizzard, ni de notes de mise à jour. Nous les avons lues dans les articles de Wowhead et d'AccountShark, ainsi que dans l'épisode du podcast lui-même.

Ces informations viennent d'un podcast, pas d'un message ni de notes de mise à jour de Blizzard. Blizzard n'a publié ces points ni sur les forums, ni sur son site. Ce sont des projets, et les projets peuvent changer avant le lancement. Les fichiers du client de la bêta ne permettent pas de confirmer les prérequis des raids, les règles de l'économie ni les futurs paliers : rien de tout cela n'est vérifiable dans les données du jeu.

Élargir le monde plutôt que monter toujours plus haut

Selon AccountShark, Stone veut étendre le monde à l'horizontale plutôt que seulement vers le haut. Les Métiers y tiennent une grande place, avec d'autres prévus. Le système d'héritage pourrait aussi offrir des récompenses ou des avantages supplémentaires quand on atteint certains objectifs en jeu. Autrement dit, le but est de donner aux joueurs plus de choses à faire au même niveau de puissance, et pas seulement une montée régulière du niveau d'objet.

De petits sauts de puissance entre les paliers de raid, pour que l'équipement dure

Côté équipement, l'objectif annoncé est de limiter la puissance qu'apporte chaque nouveau palier de raid. D'après AccountShark, il y aura quand même un certain saut de puissance vertical entre les paliers, mais l'équipe veut le garder aussi petit que possible. Un objet d'un raid précédent pourrait rester votre meilleur équipement pour l'emplacement pendant très longtemps, même si, comme Stone l'aurait formulé, ce ne sera peut-être pas éternel, et vous finirez sans doute par choisir de le remplacer. Pour les joueurs, cela veut dire que l'équipement est censé garder sa valeur plus longtemps que dans le WoW actuel.

L'équipement de résistance au lancement

Selon AccountShark, Stone aurait dit qu'il est peu probable que l'équipement de résistance soit nécessaire pour le premier palier de raid au lancement. Blizzard n'a rien publié à ce sujet, et les prérequis des raids sont décidés côté Blizzard : considérez-le donc comme un projet, pas comme une règle définitive.

L'économie

Stone a évoqué les leçons tirées de la saison de la découverte sur la gestion active de l'économie, notamment les plafonds de prix chez les vendeurs, avec Lotus noir en exemple, d'après AccountShark et Wowhead. Il a aussi parlé de récompenser le jeu en fin de jeu avec plus d'or grâce à des systèmes déjà existants, mais il a hésité à parler de quêtes hebdomadaires : aucun système de quêtes journalières ou hebdomadaires n'est donc confirmé. Une refonte de l'Alchimie a été décrite comme n'étant pas encore décidée.

Add-ons et collections

Concernant les add-ons, AccountShark rapporte que Stone a dit que les combats de donjon de Forever sont plus simples, avec souvent seulement quelques mécaniques, et que les add-ons comptent donc moins que dans le WoW actuel. Pour les collections, les joueurs ne verraient un objet dans une collection qu'une fois qu'ils l'ont réellement obtenu, ce qui garde les découvertes cachées. Cela correspond à la façon dont les objets se révèlent dans Forever, que nous suivons sur notre page des objets cachés.

Sources

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