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Sondage de Blizzard sur les classes de WoW Forever : les 11 idées de classes et leur style de jeu

Illustrations des arbres de talents des neuf classes, tirées du client de WoW Forever

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Un sondage dans le lanceur Battle.net a interrogé les joueurs sur 11 idées de classes pour WoW Forever, des San'layn et des Tinkers aux nécromanciens et aux sorcières, en passant par une classe de gravure de runes aux plusieurs noms. C'est un sondage, pas une annonce : le client de Forever ne compte encore que les neuf classes de Classic.

Un sondage auprès des joueurs, pas une annonce. Blizzard n'a pas dit que l'une de ces classes allait arriver. Tout ce qui suit provient des pages du sondage partagées par les joueurs, et reste de la Spéculation jusqu'à ce que Blizzard en dise plus.

Fin septembre, une vignette de sondage temporaire est apparue dans le lanceur Battle.net pour certains joueurs de WoW Forever. Wowhead a fait état de cette vignette mais n'a pas publié les questions, car le sondage comportait un avis de confidentialité. Depuis, des joueurs ont partagé des captures d'écran de ses pages, et des créateurs comme Bellular les ont examinées en détail.

Le sondage présentait chaque idée de classe avec un court texte d'histoire, ses rôles, ses armures et armes, une ressource et quelques exemples de capacités, et demandait lesquelles les joueurs souhaiteraient. Les joueurs n'ont pas tous vu les mêmes pages : certaines classes apparaissaient sous des noms ou avec des capacités différents, ce qui ressemble à des versions que Blizzard met en concurrence.

Ce que dit le client de Forever

La version bêta du client (version 1.60.1.70058) compte exactement neuf classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste et Druide. Aucune des capacités de classe du sondage (Bone Spear, Shell Game, Silvered Wind, Iron Fist, Chaos Strike et les autres) n'y existe en tant que sort de joueur. Rien dans les fichiers du jeu n'indique donc que l'une d'elles soit déjà en cours d'intégration à Forever.

Les 11 idées

  • San'layn: des elfes vampires qui se sont affranchis du Roi-liche aux côtés des Réprouvés. Plaques, armes de mêlée et boucliers ; tank, dégâts en mêlée et même un rôle de lanceur de sorts. Exemples de capacités : un Blood Bolt qui coûte des points de vie, une capacité défensive qui renvoie les dégâts à l'ennemi, et Vampiric Bite, un important soin personnel et bonus de dégâts que l'ennemi mordu reçoit lui aussi 15 secondes plus tard.
  • Chasseur de démons: pas les Illidari de Legion. Pas de double saut, de plané, de Fel Rush ni de Vengeful Retreat, et ils commencent au niveau 1. Tank et dégâts en mêlée, avec la Fureur comme ressource.
  • Chevalier de la mort: les capacités d'origine de style Colère, mais sans certains incontournables comme Poigne de la mort et Armée des morts, et sans l'expérience de départ de Colère.
  • Moine: sans Roll, Stagger ni quelques autres capacités emblématiques.
  • Tinker: des ingénieurs en armure mécanisée, dans le style du héros de Warcraft III ; quand le mécha est détruit, le Tinker en saute au lieu de mourir. Un rôle de soutien est suggéré, avec des capacités comme un Supply Drop de caisses qui soignent et renforcent les alliés, et un nouveau type d'arme : les clés à molette.
  • Bard: des chanteurs et conteurs qui soignent et renforcent leurs alliés par la musique, continuent de jouer en attaquant, et apporteraient les instruments de musique comme nouveau type d'arme. Une autre idée de soutien.
  • Necromancer: un lanceur de sorts en tissu qui ressuscite et contrôle jusqu'à six serviteurs morts-vivants, invoque des Bone Spears et utilise Corpse Explosion. Les noms des capacités correspondent à ceux du Nécromancien de Diablo.
  • Warden: l'ordre de Maiev Chantelombre, qui ouvre ses rangs à de nouvelles races par nécessité, en tant qu'agents d'Élune. La page du sondage présentant ses capacités aurait, dit-on, répété par erreur celle des San'layn.
  • Illusionist: un lanceur de sorts arcaniques en cuir, mondain (dégâts à distance), qui combat avec des images miroirs et des « créatures fantasmatiques » comme les murlocs, apprend de nouvelles illusions en combattant ces créatures, et peut échanger sa place avec une image (Shell Game).
  • Witch: « la vieille magie », un lanceur de sorts de tradition populaire mêlant puissance élémentaire et rituels. Exemples : invoquer un golem de sang avec vos propres points de vie, et poser un chaudron que les alliés peuvent utiliser en combat pour infliger et subir plus de dégâts.
  • Classe des runes (Runemaster, Rune Knight, Runesmith ou Metalborn): des combattants qui gravent des runes des Titans dans leur chair et leurs armes, peuvent être tank, soigneur (« les pouvoirs perdus de la création ») ou infliger des dégâts en mêlée, et utilisent des runes de style Death Knight nommées fer, argent et plomb. Parmi les sorts : Iron Fist et Silvered Wind.

Icônes tirées des fichiers du client de WoW Forever, choisies pour correspondre à chaque idée ; il ne s'agit pas des illustrations du sondage.

Ce que cela pourrait signifier

  • Blizzard sonde l'intérêt des joueurs ; poser des questions sur 11 idées ne signifie pas que l'une d'elles arrive, ni quand (Spéculation).
  • Plusieurs idées s'appuient sur Warcraft III et sur l'histoire de WoW elle-même (le Tinker, le Warden, la classe des runes avec ses runes de style Death Knight) plutôt que sur les classes modernes, ce qui correspond au cadre de Forever (Spéculation).
  • Surveillez le client : une nouvelle classe apparaîtrait dans sa table des classes et ses sorts avant tout lancement, et nous le signalerons le jour même.

Sources

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