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Dernières modifications des traits raciaux : toucher des Nains, Commandement des Orcs, Taurens plus rapides

La carte d'Orneval du client WoW Forever

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Dernier passage de Blizzard sur les traits raciaux avant le lancement de WoW Forever : les Humains échangent un point de critique contre 10 % d'Esprit, les Nains remplacent Earth Fury par 1 % de toucher, les Orcs perdent Savage et retrouvent Commandement, les Taurens courent jusqu'à 60 % plus vite à pied, et Leyline et Skysight des Éolides deviennent des effets courts qu'une ligne tellurique ou une convergence double pendant une heure. Nous citons mot pour mot les notes de Blizzard.

Blizzard a procédé à un dernier passage sur les bonus raciaux avant le lancement de WoW Forever le 4 novembre. Les notes, publiées par Kaivax (Community Manager) en mise à jour du fil des notes de développement de la bêta le 26 octobre, modifient les Humains, les Nains, les Taurens, les Orcs et les deux ordres Éolides. Certains bonus génériques disparaissent, les Orcs retrouvent Commandement, et les Taurens et les Éolides gagnent des effets plus importants mais plus situationnels.

Ces changements ne figurent pas encore dans le client dont nous avons extrait les données (version 1.60.1.70532). En attendant une nouvelle version, nos pages de races et le quiz de classe les affichent avec la mention Annoncé, avec le texte du client au survol.

Pourquoi Blizzard les modifie

In taking a final pass on these, we’ve prioritized racial identity, which means that some races will naturally be slightly more effective than others at certain combat roles. In some places where we had replaced role- or class-focused racials with generic ones, we’re rolling those changes back. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Les bonus raciaux de spécialisation en armes restent toutefois de côté. La raison de Blizzard :

While those have a strong fantasy component to them, it is not healthy in the long run for future raid and dungeon loot tables to be evaluated through the lens of “required” weapon types. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Humain

Ruthless now increases critical chance by 1% (was 2%). Human Spirit now increases Spirit by 10% (was 5%). Kaivax, Community Manager (en anglais)

Les Humains échangent un point de critique contre un bonus d'Esprit doublé, ce qui avantage les soigneurs et tous ceux qui comptent sur l'Esprit pour leur régénération de Mana. Volonté de survie, qui permet de briser un étourdissement, reste inchangée.

Nain

Earth Fury (2% increased critical strike damage and healing) removed. Added: Artisan’s Precision - Increases hit chance with spells and attacks by 1%. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Un bonus fixe de 1 % de chances de toucher convient à toutes les classes de Nains et à toutes les spécialisations, ce qui fait des Nains un choix plus solide pour les combattants infligeant des dégâts. Forme de pierre, Chasseur de gros gibier et Chasse au trésor restent inchangés.

Tauren

Plainsrunning now grants 2% movement speed per stack (was 1%), for a total max increase of 60% (was 30%). Plainsrunning no longer increases mounted movement speed. Endurance no longer provides any modifiers beyond 5% increased Health (no hit chance or critical damage modifiers). Kaivax, Community Manager (en anglais)

Le plafond de Course des plaines à pied double pour passer à 60 %, mais il cesse de s'appliquer une fois que vous êtes monté. Endurcissement redevient un simple bonus de 5 % de Vie : les Taurens perdent donc les chances de toucher et les dégâts critiques qu'il offrait dans la bêta.

Orc

Savage removed (1% increased critical strike chance). Command re-added, increasing Warlock and Hunter pet damage by 5%. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Commandement fait son retour depuis Classic pour les Chasseurs et les Démonistes. Le bonus fixe de critique de Sauvage disparaît ; Fureur sanguinaire et Robustesse restent.

Éolides

Wind-Blessed Haste bonus reduced to 2% (was 3%). Read Leyline now increases Mana and Health regeneration by 50% (was 100%), with a 15-second duration. This ability cannot be used while Innervate is active, and will be replaced by Innervate as a more powerful effect. Using Read Leyline at a Ley Line now also grants “Attuned” for 1 hour. While Attuned, the benefit of Read Leyline is increased to 100% regeneration increase. Attuned persists through death. Skysight is now a 15% increased movement speed (was 10%), with a 15-second duration. Using Skysight at an elemental convergence now also grants “Charged” for 1 hour. While Charged, the benefit of Skysight is a 30% movement speed increase. Charged persists through death. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Les deux ordres perdent un point de hâte. Lecture des lignes telluriques et Vision céleste fonctionnent désormais partout pendant 15 secondes, et visiter une ligne tellurique ou une convergence élémentaire les double pendant une heure. La carte des lignes telluriques montre où les joueurs ont trouvé des lignes telluriques et des convergences.

Ce que cela signifie pour le choix de votre race

  • Combattants infligeant des dégâts : les Nains gagnent un bonus fixe de chances de toucher ; les Humains, les Orcs, les Taurens et les Éolides perdent chacun un peu de critique ou de hâte.
  • Soigneurs : l'Esprit des Humains double pour passer à 10 %.
  • Chasseurs et Démonistes : les familiers des Orcs frappent 5 % plus fort avec Commandement.
  • Déplacements : les Taurens courent jusqu'à 60 % plus vite à pied, et Vision céleste atteint 30 % lorsque vous êtes Chargé.

Nos choix de race et le quiz de classe utilisent les valeurs annoncées. Pour préparer le lancement, consultez quelle race jouer.

Sources

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