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Valle de los Retos: tus primeros 10 niveles

Dónde está todo en el Valle de los Retos, Cerrotajo y el Poblado Sen'jin si eres un Orco o un Trol nuevo: tu primera misión, cada instructor de clase, comida, reparaciones y la posada, con marcas en el mapa y rutas a pie, y las misiones en orden hasta el nivel 10.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que han registrado los jugadores en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Ahora mismo

Empiezas en el Valle de los Retos, un cañón rojo y seco de Durotar. Aquí empiezan los Orcos y los Trols. El valle está rodeado de acantilados, así que los peligros te llegan de uno en uno.

  1. Apareces en 43.3, 68.8, en el Valle de los Retos. El Cubil es la cueva grande en mitad del valle. Casi todos los instructores están dentro o justo en la entrada.
  2. Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces. Busca el ! amarillo sobre su cabeza y haz clic derecho.
  3. Tu instructor de clase te enseña hechizos nuevos. Aprendes algo nuevo a nivel 4 y luego cada dos niveles. El tuyo está en la tabla de abajo.
ClaseInstructorDóndeA pie
GuerreroFrang (visto en Forever)42.9, 69.3, a 25 m al suroeste de donde apareces25 m, 5 s
CazadorJen'shan (visto en Forever, sitio según datos de Classic)42.8, 69.3, a 30 m al suroeste de donde apareces30 m, 5 s
PícaroRwag (visto en Forever, sitio según datos de Classic)41.3, 68.0, a 110 m al oeste de donde apareces115 m, 15 s
SacerdoteKen'jai (visto en Forever, sitio según datos de Classic)42.4, 68.8, a 50 m al oeste de donde apareces50 m, 5 s
ChamánShikrik (visto una vez en Forever, sin confirmar)42.5, 69.0, a 40 m al oeste de donde apareces40 m, 5 s
MagoMai'ah (visto en Forever, sitio según datos de Classic)42.5, 69.0, a 40 m al oeste de donde apareces40 m, 5 s
BrujoNartok (visto una vez en Forever, sin confirmar)40.6, 68.4, a 145 m al oeste de donde apareces160 m, 25 s

Tip: Si mueres, tranquilo: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y apareces donde caíste. El Ángel de la Resurrección de esta zona está en 44.2, 69.4.

Encuéntralo en el Valle de los Retos

Todo lo que busca un jugador nuevo y dónde está. Haz clic en un sitio para verlo en el mapa, y en una ruta a pie para ver el camino.

QuéQuiénDónde (clic para ver el mapa)A pie
Primera misiónKaltunk (visto en Forever)43.3, 68.6, al lado de donde aparecesa unos pasos
Comida y bebidaZlagk, Carnicero (visto en Forever)42.6, 67.3, a 65 m al noroeste de donde apareces265 m, 40 s (pasa cerca de monstruos de algo más nivel que tú)
Suministros (bolsas, munición, provisiones)Duokna, Suministros (visto en Forever)42.6, 67.4, a 65 m al noroeste de donde apareces90 m, 15 s
Armas; reparacionesKzan Thornslash, Armero (visto en Forever)40.5, 68.0, a 150 m al oeste de donde apareces165 m, 25 s (pasa cerca de monstruos de algo más nivel que tú)
ArmaduraHuklah, Mercader de armaduras de tela y cuero (visto en Forever, sitio según datos de Classic)40.6, 67.8, a 145 m al oeste de donde apareces155 m, 20 s (pasa cerca de monstruos de algo más nivel que tú)
Ángel de la Resurrección (adonde vas si mueres)Ángel de la Resurrección (visto en Forever, sitio según datos de Classic)44.2, 69.4, a 50 m al sureste de donde apareces50 m, 5 s

A pie: andando a velocidad normal de carrera desde donde apareces, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en una ruta para verla en el mapa. Los instructores de clase están en la tabla de arriba.

Niveles 1 a 5: tus primeras misiones

Aquí tienes las misiones en un buen orden. Coge todas las misiones de un personaje antes de salir y luego hazlas a la vez. Cada nombre de misión abre su página, con adónde ir y qué hacer.

  1. Nivel 1. Habla con Kaltunk (43.3, 68.6) y coge Your Place in the World. Se entrega a Gornek.
  2. Nivel 2 a 3. Habla con Gornek (42.1, 68.4) y coge Cutting Teeth, Wayward Weapons, Sting of the Scorpid. Se entregan a Kzan Thornslash. A pie: 65 m.
  3. Nivel 3. Habla con Galgar (42.7, 67.3) y coge Galgar's Cactus Apple Surprise. A pie: 50 m.
  4. Nivel 4. Habla con Foreman Thazz'ril (44.6, 68.6) y coge Lazy Peons, Thazz'ril's Pick. A pie: 180 m.
  5. Nivel 5. Habla con Hana'zua (40.7, 62.6) y coge Sarkoth, Sarkoth. Se entregan a Gornek. A pie: 400 m.
  6. Nivel 5. Habla con Zureetha Fargaze (42.9, 69.2) y coge Burning Blade Medallion, Report to Sen'jin Village. Se entregan a Master Gadrin. A pie: 545 m.

Tip: Vende tus objetos grises a cualquier vendedor. Son basura y solo sirven para sacar unas monedas, y vas a necesitar dinero para entrenar.

Cerrotajo (niveles 5 a 10)

Cuando acabes, el camino que sale del valle va hacia el este. Los Orcos suelen ir al norte, a Cerrotajo, y el poblado de los Trols, Sen'jin, está al sureste, junto al mar. Los dos tienen lo que necesitas. Desde donde empezaste son unos 1690 m a pie (unos 4 min). Ver la ruta en el mapa.

Tip: Habla con el tabernero, Tabernero Grosk, y haz de esta posada tu hogar. Así tu Piedra de hogar (la piedra que llevas en las bolsas) te trae de vuelta aquí, y desconectarte en una posada acumula experiencia de descanso: subes de nivel más rápido durante un rato la próxima vez que juegues.

QuéQuiénDónde (clic para ver el mapa)A pie
Instructor de cazadoresThotar, Instructor de cazadores (visto en Forever, sitio según datos de Classic)51.8, 43.5, a 55 m al suroeste del centro de Cerrotajo55 m, 10 s
Instructor de sacerdotesTai'jin, Instructora de sacerdotes (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)54.3, 42.9, a 90 m al este del centro de Cerrotajo95 m, 15 s
Instructor de pícarosKaplak, Instructor de pícaros (visto en Forever, sitio según datos de Classic)52.0, 43.7, a 55 m al suroeste del centro de Cerrotajo55 m, 10 s
Instructor de chamanesSwart, Instructor de chamanes (visto una vez en Forever, sin confirmar)54.4, 42.6, a 95 m al este del centro de Cerrotajo110 m, 15 s
Instructor de brujosDhugru Gorelust, Instructor de brujos (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)54.4, 41.2, a 100 m al noreste del centro de Cerrotajo125 m, 20 s
Instructor de guerrerosTarshaw Jaggedscar, Instructor de guerreros (visto una vez en Forever, sin confirmar)54.2, 42.5, a 85 m al este del centro de Cerrotajo85 m, 10 s
Comida y bebida; posadaTabernero Grosk, Tabernero (visto una vez en Forever, sin confirmar)51.6, 41.7, a 60 m al noroeste del centro de Cerrotajo180 m, 25 s
Suministros (bolsas, munición, provisiones)Jark, Suministros (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)54.4, 42.2, a 95 m al este del centro de Cerrotajo125 m, 20 s
ArmasUhgar, Armero (visto en Forever, sitio según datos de Classic)52.0, 40.5, a 75 m al noroeste del centro de Cerrotajo140 m, 20 s
ArmaduraWuark, Armero y forjaescudos (visto en Forever, sitio según datos de Classic)51.9, 41.1, a 60 m al noroeste del centro de Cerrotajo60 m, 10 s
ReparacionesGhrawt, Arquero (visto en Forever, sitio según datos de Classic)53.0, 41.0, a 55 m al norte del centro de Cerrotajo55 m, 10 s
BuzónBuzón (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)51.9, 42.2, a 40 m al oeste del centro de Cerrotajo40 m, 5 s
Maestro de establosShoja'my, Maestra de establos (visto en Forever, sitio según datos de Classic)52.0, 41.8, a 40 m al noroeste del centro de Cerrotajo40 m, 5 s
Ángel de la Resurrección (adonde vas si mueres)Ángel de la Resurrección (visto en Forever, sitio según datos de Classic)53.5, 44.5, a 85 m al sureste del centro de Cerrotajo150 m, 20 s
Instructor de HerreríaDwukk, Herrero oficial (visto una vez en Forever, sin confirmar)52.1, 40.7, a 65 m al noroeste del centro de Cerrotajo130 m, 20 s
Instructor de CocinaCook Torka (visto en Forever)51.2, 42.5, a 75 m al oeste del centro de Cerrotajo155 m, 20 s
Instructor de IngenieríaMukdrak, Ingeniero oficial (visto una vez en Forever, sin confirmar)52.1, 40.8, a 65 m al noroeste del centro de Cerrotajo70 m, 10 s
Instructor de Primeros auxiliosRawrk, Instructor de primeros auxilios (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)54.2, 41.9, a 85 m al este del centro de Cerrotajo135 m, 20 s
Instructor de MineríaKrunn, Minero (visto en Forever, sitio según datos de Classic)51.8, 40.9, a 70 m al noroeste del centro de Cerrotajo200 m, 30 s

A pie: andando a velocidad normal de carrera desde el centro de Cerrotajo, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en una ruta para verla en el mapa.

  1. Nivel 6 a 8. Habla con Cook Torka (51.2, 42.5) y coge This Fruit Could Bite Back, Break a Few Eggs. A pie: 1655 m.
  2. Nivel 7 a 8. Habla con Gar'Thok (52.0, 43.4) y coge Vencer a los traidores, Las órdenes del almirante y De entre los restos.... Se entregan a Nazgrel. A pie: 55 m.
  3. Nivel 7. Habla con Furl Scornbrow (49.8, 40.4) y coge Carry Your Weight. A pie: 450 m.
  4. Nivel 10. Habla con Gar'Thok (52.0, 43.4) y coge Encroachment. A pie: 450 m.

Poblado Sen'jin (niveles 5 a 10)

Luego, el Poblado Sen'jin. Desde donde empezaste son unos 1010 m a pie (unos 3 min). Ver la ruta en el mapa.

QuéQuiénDónde (clic para ver el mapa)A pie
Instructor de magosUn'Thuwa, Instructor de magos (visto en Forever, sitio según datos de Classic)56.3, 75.1, a 30 m al sureste del centro del Poblado Sen'jin30 m, 5 s
Comida y bebidaHai'zan, Carnicero (visto una vez en Forever, sin confirmar)55.7, 73.7, a 30 m al norte del centro del Poblado Sen'jin30 m, 5 s
Mercancías generales (bolsas, munición, provisiones)K'waii, Mercancías generales (visto una vez en Forever, sin confirmar)56.4, 73.5, a 45 m al noreste del centro del Poblado Sen'jin45 m, 5 s
Armas; reparacionesTrayexir, Mercader de armas (visto una vez en Forever, sin confirmar)56.5, 73.2, a 55 m al noreste del centro del Poblado Sen'jin55 m, 10 s
Sanador espíritu (adonde vas si mueres)Sanador espíritu (visto en Forever, ubicación según datos de Classic)57.2, 73.3, a 85 m al noreste del centro del Poblado Sen'jin185 m, 25 s
Instructor de AlquimiaMiao'zan, Alquimista oficial (visto en Forever, sitio según datos de Classic)55.4, 73.9, a 35 m al noroeste del centro del Poblado Sen'jin35 m, 5 s
Instructor de EncantamientoPa'zula, Encantadora oficial (visto una vez en Forever, sin confirmar)56.6, 73.7, a 50 m al noreste del centro del Poblado Sen'jin50 m, 5 s
Instructor de HerboristeríaMishiki, Herborista (visto en Forever, sitio según datos de Classic)55.4, 75.1, a 30 m al suroeste del centro del Poblado Sen'jin30 m, 5 s

A pie: andando a velocidad normal de carrera desde el centro del Poblado Sen'jin, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en una ruta para verla en el mapa.

  1. Nivel 6 a 8. Habla con Vel'rin Fang (55.9, 74.0) y coge Legging It, Practical Prey. Se entregan a Gar'Thok. A pie: 1370 m.
  2. Nivel 7. Habla con Master Vornal (55.9, 74.4) y coge A Solvent Spirit.
  3. Nivel 7 a 9. Habla con Master Gadrin (55.9, 74.7) y coge Report to Orgnil, Minshina's Skull. Se entregan a Orgnil Soulscar.
  4. Nivel 8. Habla con Lar Prowltusk (54.4, 74.2) y coge Thwarting Kolkar Aggression. A pie: 115 m.
  5. Nivel 8. Habla con Pa'zula (56.6, 73.7) y coge A Pain in the Neck. A pie: 200 m.
  6. Nivel 9. Habla con Master Vornal (56.0, 74.5) y coge Forgotten Loa Idols. Se entrega a Master Gadrin. A pie: 40 m.
  7. Nivel 9. Habla con Xar'Ti (55.2, 75.5) y coge Bloodtalon Matriarch. A pie: 55 m.
  8. Nivel 10. Habla con Master Gadrin (55.9, 74.7) y coge Zalazane. A pie: 45 m.

Misiones de clase hasta el nivel 10

Algunas misiones son solo para tu clase. Suelen enseñarte algo importante, como la mascota del Cazador o el demonio del Brujo, así que no te las saltes. La guía de tu raza y clase incluye solo las tuyas.

ClaseMisiones
Guerreronivel 1: Simple Parchment de Gornek (datos de Classic); nivel 1: Simple Tablet de Gornek; nivel 10: Path of Defense de Uzzek (datos de Classic); nivel 10: Thun'grim Firegaze de Uzzek (datos de Classic); nivel 10: Forged Steel de Thun'grim Firegaze (datos de Classic); nivel 10: Veteran Uzzek de Tarshaw Jaggedscar
Cazadornivel 1: Etched Tablet de Gornek (datos de Classic); nivel 1: Etched Parchment de Gornek (datos de Classic); nivel 10: Taming the Beast de Thotar (datos de Classic); nivel 10: The Hunter's Path de Jen'shan (datos de Classic); nivel 10: Training the Beast de Thotar (datos de Classic); nivel 10: Taming the Beast de Thotar (datos de Classic); nivel 10: Taming the Beast de Thotar (datos de Classic)
Pícaronivel 1: Encrypted Tablet de Gornek (datos de Classic); nivel 1: Encrypted Parchment de Gornek (datos de Classic); nivel 10: Therzok de Kaplak (datos de Classic)
Sacerdotenivel 1: Hallowed Tablet de Gornek (datos de Classic); nivel 4: Garments of Spirituality de Tai'jin (datos de Classic); nivel 4: In Favor of Spirituality de Ken'jai (datos de Classic); nivel 10: Maleficio de debilidad de Ur'kyo (datos de Classic); nivel 10: Maleficio de debilidad de Tai'jin (datos de Classic); nivel 10: Maleficio de debilidad de Ken'jai (datos de Classic)
Chamánnivel 1: Rune-Inscribed Tablet de Gornek; nivel 1: Rune-Inscribed Parchment de Gornek (datos de Classic); nivel 4: Call of Earth de Canaga Earthcaller; nivel 4: Call of Earth de Canaga Earthcaller; nivel 4: Call of Earth de Minor Manifestation of Earth; nivel 4: Call of Earth de Minor Manifestation of Earth (datos de Classic); nivel 10: Call of Fire de Swart
Magonivel 1: Glyphic Tablet de Gornek (datos de Classic); nivel 10: Speak with Un'thuwa de Uthel'nay (datos de Classic); nivel 10: Ju-Ju Heaps de Un'Thuwa (datos de Classic)
Brujonivel 1: Tainted Parchment de Gornek (datos de Classic); nivel 4: Vile Familiars de Ruzan (datos de Classic); nivel 4: Vile Familiars de Ruzan (datos de Classic); nivel 10: Gan'rul's Summons de Ophek (datos de Classic)

Tu capital: Orgrimmar

No necesitas la ciudad antes del nivel 10, pero conviene conocerla. Orgrimmar tiene banco (espacio extra), la casa de subastas (para comprar y vender con otros jugadores) e instructores de todas las clases y profesiones.

QuéQuiénDónde (haz clic para ver el mapa)A pie
Instructor de cazadoresXor'juul, instructor de cazadores (visto una vez en Forever, sin confirmar)67.2, 19.8, a 750 yardas al norte de la entrada de la ciudad2610 yardas, unos 6 min
Instructor de magosEnyo, instructora de magos (vista una vez en Forever, sin confirmar)38.8, 85.4, a 175 yardas al noroeste de la entrada de la ciudad3080 yardas, unos 8 min
Instructor de sacerdotesX'yera, instructora de sacerdotes (datos de Classic, puede cambiar en Forever)36.0, 87.7, a 200 yardas al oeste de la entrada de la ciudad3125 yardas, unos 8 min
Instructor de pícarosOrmok, instructor de pícaros (datos de Classic, puede cambiar en Forever)43.9, 54.6, a 390 yardas al norte de la entrada de la ciudad2780 yardas, unos 7 min
Instructor de chamanesKardris Dreamseeker, instructora de chamanes (vista en Forever)38.9, 36.6, a 570 yardas al norte de la entrada de la ciudad2470 yardas, unos 6 min
Instructor de brujosMirket, instructora de brujos (vista una vez en Forever, sin confirmar)48.3, 47.0, a 455 yardas al norte de la entrada de la ciudad2910 yardas, unos 7 min
Instructor de guerrerosSorek, instructor de guerreros (visto en Forever)80.1, 32.4, a 730 yardas al noreste de la entrada de la ciudad2430 yardas, unos 6 min
Posada (vincula aquí tu piedra de hogar)Tabernera Gryshka, tabernera (vista en Forever)54.1, 68.5, a 260 yardas al norte de la entrada de la ciudad1645 yardas, unos 4 min
BuzónBuzón (datos de Classic, puede cambiar en Forever)50.7, 70.4, a 235 yardas al norte de la entrada de la ciudad1660 yardas, unos 4 min
Maestro de vueloOrgrimmar (cliente del juego)45.3, 63.7, a 300 yardas al norte de la entrada de la ciudad1670 yardas, unos 4 min
BancoSoran, banquero (datos de Classic, puede cambiar en Forever)49.1, 69.6, a 240 yardas al norte de la entrada de la ciudad1670 yardas, unos 4 min
Casa de subastasSubastador Wabang (datos de Classic, puede cambiar en Forever)55.8, 64.8, a 300 yardas al norte de la entrada de la ciudad1675 yardas, unos 4 min
Maestro de armas (aprende nuevos tipos de arma)Hanashi, maestro de armas (visto en Forever)81.5, 19.5, a 840 yardas al noreste de la entrada de la ciudad2585 yardas, unos 6 min

A pie: corriendo a velocidad normal desde el centro de Cerrotajo, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en un trayecto para ver la ruta en el mapa.

Profesiones

Una profesión es un oficio: puedes recoger hierbas, mineral o cuero, o fabricar cosas. Los instructores cercanos están en las tablas de arriba. ¿No sabes cuál elegir? Mira las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

Bien hecho. A partir de aquí, la guía de subida de nivel te dice adónde ir según tu raza.

Guías para tu raza y clase

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