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Brujo orco: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un brujo orco en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" quiere decir que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Lo primero

¡Bienvenido! Eres un brujo orco y empiezas en el Valle de los Retos. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 43.3, 68.8, en el Valle de los Retos.
  2. Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
  3. Tu instructor de Brujo es Nartok, en 40.6, 68.4, a 145 yardas al oeste de donde apareces (visto una vez en Forever, sin confirmar). A pie: 160 yardas, 25 s.
  4. Tu misión de clase: Gornek también tiene Tainted Parchment para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue a lo tuyo. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar un brujo al principio

Usas magia oscura y controlas demonios. Tus hechizos hacen daño a los enemigos con el tiempo y un demonio lucha a tu lado. Usas maná.

  1. Pon Inmolar a un enemigo y luego lanza Descarga de las Sombras.
  2. Mantén Piel de demonio sobre ti.
  3. A partir del nivel 4, añade Corrupción para hacer daño con el tiempo.

Tip: Tu primer demonio, el diablillo, lo consigues con una misión de clase corta en tu zona de inicio. Ayuda muchísimo, así que haz esa misión en cuanto te la ofrezcan.

Tip: A partir del nivel 6, Transfusión de vida convierte salud en maná. Luego come para recuperar la salud.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende de
1Demon Skin (Rango 1)Instructor
1Immolate (Rango 1)Instructor
1Shadow Bolt (Rango 1)Instructor
1Summon Imp (Invocación)Misión de clase: Piercing the Veil (misión de Classic)
4Corruption (Rango 1)Instructor
4Curse of Weakness (Rango 1)Instructor
6Life Tap (Rango 1)Instructor
6Shadow Bolt (Rango 2)Instructor
8Bane of Agony (Rango 1)Instructor
8Fear (Rango 1)Instructor
10Create Healthstone (Rango 1)Instructor
10Demon Skin (Rango 2)Instructor
10Drain Soul (Rango 1)Instructor
10Immolate (Rango 2)Instructor
10Summon Voidwalker (Invocación)Misión de clase: The Binding (misión de Classic)

Dónde están tus instructores de brujo

DóndeInstructorSitio (haz clic para ver el mapa)A pie
Valle de los RetosNartok (visto una vez en Forever, sin confirmar)40.6, 68.4160 yardas, 25 s
CerrotajoDhugru Gorelust (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)54.4, 41.2125 yardas, 20 s
OrgrimmarMirket (visto una vez en Forever, sin confirmar)48.3, 47.02910 yardas, unos 7 min

Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónLa da
1Tainted ParchmentGornek (42.1, 68.3) (datos de Classic)
4Vile FamiliarsRuzan (42.6, 69.0) (datos de Classic)
4Vile FamiliarsRuzan (42.6, 69.0) (datos de Classic)
10Gan'rul's SummonsOphek (54.4, 41.3) (datos de Classic)

Tus habilidades raciales como brujo

Profesiones

Para un brujo, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Con Encantamiento conviertes el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además haces varitas.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, filón o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel un brujo te lleva desde ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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