Calculadora de talentos de Guerrero
Los árboles de talentos de Guerrero en WoW Forever, sacados del cliente de la beta, con el rango máximo de cada talento. Planifica tu build para cualquier nivel con la calculadora, consulta la descripción emergente de cada rango y compártela como enlace.
Armas
- Golpe heroico mejorado (3 rangos, desde el nivel 10): Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Desvío (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Desgarrar mejorado (3 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Embestir mejorado (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejorada (5 rangos, desde el nivel 15): Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejorado (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de furia (1 rangos, desde el nivel 20): Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
- Heridas profundas (3 rangos, desde el nivel 20): Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Lanzazo (1 rangos, desde el nivel 25): A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
- Especialización en armas de dos manos (3 rangos, desde el nivel 25): Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Clavar (2 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Fragor de la sangre (5 rangos, desde el nivel 30): Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
- Golpes de barrido (1 rangos, desde el nivel 30): Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- Maestro de armas (5 rangos, desde el nivel 30): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Embate mejorado (2 rangos, desde el nivel 35): Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3,0 s.
- Seccionar mejorado (3 rangos, desde el nivel 35): Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal (1 rangos, desde el nivel 40): Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
- Voz retumbante (5 rangos, desde el nivel 10): Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
- Crueldad (5 rangos, desde el nivel 10): Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Lingering Rage (5 rangos, desde el nivel 15): Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
- Cólera desbocada (5 rangos, desde el nivel 15): Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
- Furious Precision (3 rangos, desde el nivel 20): Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
- Aullido penetrante (1 rangos, desde el nivel 20): Causes all enemies within ? yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
- Manía sangrienta (3 rangos, desde el nivel 20): Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
- Especialización en doble empuñadura (5 rangos, desde el nivel 25): Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
- Golpes enfurecidos (1 rangos, desde el nivel 25): Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
- Enfurecer (5 rangos, desde el nivel 25): Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Ejecutar mejorado (2 rangos, desde el nivel 25): Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
- Ira rabiosa mejorada (2 rangos, desde el nivel 30): Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Deseo de la Muerte (1 rangos, desde el nivel 30): Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- Intercepción mejorada (2 rangos, desde el nivel 30): Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
- Aluvión (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Gore Drinker (2 rangos, desde el nivel 35): Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
- Sed de sangre (1 rangos, desde el nivel 40): Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
- Sanguinario mejorado (2 rangos, desde el nivel 10): Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Especialización en escudos (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Voluntad férrea (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Anticipación (5 rangos, desde el nivel 15): Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- Revancha mejorada (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Trueno mejorado (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Última posición (1 rangos, desde el nivel 20): Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
- Maestro de defensa (2 rangos, desde el nivel 20): Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Desarmar mejorado (3 rangos, desde el nivel 20): Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
- Desafío (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Hender armadura mejorado (3 rangos, desde el nivel 25): Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Vanguardia (1 rangos, desde el nivel 25): Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Azote de escudo mejorado (2 rangos, desde el nivel 25): Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejorado (2 rangos, desde el nivel 30): Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Golpe de concusión (1 rangos, desde el nivel 30): Aturde al objetivo durante 5 s.
- Ira enfocada (3 rangos, desde el nivel 30): Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Bastión (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Embate con escudo (1 rangos, desde el nivel 40): Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.