Calculadora de talentos de Paladín
Los árboles de talentos de Paladín en WoW Forever, sacados del cliente de la beta, con el rango máximo de cada talento. Planifica tu build para cualquier nivel con la calculadora, consulta la descripción emergente de cada rango y compártela como enlace.
Sagrado
- Fuerza divina (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta tu fuerza en un 10%.
- Intelecto divino (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta tu intelecto total en un 10%.
- Luz curativa (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
- Enfoque espiritual (2 rangos, desde el nivel 15): Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Sellos mejorados (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
- Fe implacable (2 rangos, desde el nivel 15): Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
- Voz de la verdad (1 rangos, desde el nivel 20): Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
- Reverencia (3 rangos, desde el nivel 20): Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Poder purificador (2 rangos, desde el nivel 20): Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
- Infusión de Luz (2 rangos, desde el nivel 25): Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
- Iluminación (5 rangos, desde el nivel 25): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
- Favor divino (1 rangos, desde el nivel 25): Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Precisión divina (3 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Choque Sagrado (1 rangos, desde el nivel 30): Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
- Suelo consagrado (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
- Poder Sagrado (5 rangos, desde el nivel 35): Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
- Vigilia de la Luz (1 rangos, desde el nivel 40): Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 to 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protección
- Dureza (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
- Baluarte (5 rangos, desde el nivel 10): Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
- Precisión (3 rangos, desde el nivel 15): Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Favor del Guardián (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
- Anticipación (5 rangos, desde el nivel 15): Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- Sello de furia mejorado (1 rangos, desde el nivel 20): Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura ? p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.
- Furia justa mejorada (3 rangos, desde el nivel 20): Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
- Especialización en escudos (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Deber sagrado (2 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
- Juicio presto (1 rangos, desde el nivel 25): Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
- Especialización en armas de una mano (3 rangos, desde el nivel 25): Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Martillo de justicia mejorado (3 rangos, desde el nivel 25): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
- Baluarte de templario (1 rangos, desde el nivel 30): When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
- La hora de la verdad (5 rangos, desde el nivel 30): Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Credo férreo (5 rangos, desde el nivel 35): Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
- Escudo Sagrado (1 rangos, desde el nivel 40): Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
Reprensión
- Desvío (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Oración (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
- Sentencia mejorada (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
- Conducto Sagrado (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
- Convicción (5 rangos, desde el nivel 15): Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Reivindicación (3 rangos, desde el nivel 20): Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir -6 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.
- Sentencia santificada (3 rangos, desde el nivel 20): Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
- Sello de orden (1 rangos, desde el nivel 20): Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 48 p. de daño Sagrado. Le infligirá 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Búsqueda de justicia (2 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
- Ojo por ojo (2 rangos, desde el nivel 25): Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
- Enjuiciador Sagrado (1 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
- Especialización en armas de dos manos (3 rangos, desde el nivel 30): Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Venganza (3 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
- Arrepentimiento (1 rangos, desde el nivel 30): Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
- Campeón de la Luz (3 rangos, desde el nivel 35): Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
- Instrumento de la ley (2 rangos, desde el nivel 35): Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
- Giro de la Luz (1 rangos, desde el nivel 40): Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.