Calculadora de talentos de Pícaro
Los árboles de talentos de Pícaro en WoW Forever, sacados del cliente de la beta, con el rango máximo de cada talento. Planifica tu build para cualquier nivel con la calculadora, consulta la descripción emergente de cada rango y compártela como enlace.
Asesinato
- Incapacitación mejorada (3 rangos, desde el nivel 10): Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.
- Ataques implacables (2 rangos, desde el nivel 10): Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Maldad (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
- Crueldad (3 rangos, desde el nivel 15): Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Asesinar (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
- Hacer picadillo mejorado (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- Golpes despiadados (1 rangos, desde el nivel 20): Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
- Exponer armadura mejorado (2 rangos, desde el nivel 20): Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
- Letalidad (5 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
- Sangre fría (1 rangos, desde el nivel 25): Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejorados (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- Vigor (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Mutilar (1 rangos, desde el nivel 30): Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- Golpe a los riñones mejorado (2 rangos, desde el nivel 30): Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destino (5 rangos, desde el nivel 35): Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Veneno (1 rangos, desde el nivel 40): Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
- Eviscerar mejorado (3 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado (2 rangos, desde el nivel 10): Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
- Reflejos de relámpago (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantes (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
- Desvío (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
- Precisión (3 rangos, desde el nivel 15): Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Robustez (2 rangos, desde el nivel 20): Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Estocada (1 rangos, desde el nivel 20): Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo hasta que se cancele.
- Correr mejorado (2 rangos, desde el nivel 20): Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
- Patada mejorada (2 rangos, desde el nivel 25): Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable (1 rangos, desde el nivel 25): Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
- Ráfaga con espada (1 rangos, desde el nivel 30): Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar (5 rangos, desde el nivel 30): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
- Experiencia con armas (2 rangos, desde el nivel 35): Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
- Agresión (3 rangos, desde el nivel 35): Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina (1 rangos, desde el nivel 40): Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza
- Camuflaje (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
- Maestro de la decepción (3 rangos, desde el nivel 10): Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad (2 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer (3 rangos, desde el nivel 15): Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Elusión (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- Jugarretas (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Emboscada mejorada (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
- Iniciativa (3 rangos, desde el nivel 20): Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- Golpe fantasmal (1 rangos, desde el nivel 20): Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Distraer mejorado (2 rangos, desde el nivel 20): Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- Sentidos agudizados (2 rangos, desde el nivel 25): Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
- Premeditación (1 rangos, desde el nivel 25): Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas (3 rangos, desde el nivel 25): Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- Trabajos sucios (2 rangos, desde el nivel 30): Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
- Preparación (1 rangos, desde el nivel 30): Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
- Hemorragia (1 rangos, desde el nivel 30): Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Quietus (5 rangos, desde el nivel 35): Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador (5 rangos, desde el nivel 35): Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
- Mil cortes (1 rangos, desde el nivel 40): Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.